ИМХО, но экспириенс слишком разный. Даже если бы к оригинальным соулсборнам подключили нормальный кооператив с соответствующим ребалансом локаций и врагов, а не просто вызов фантомов на определенном этапе пути, то играть в DS или ER с друзьями было бы повеселее чем в Nightreign.
Добавление дополнительных игроков в ДС нельзя "сбалансировать" увеличением хп/урона, потому что изначальный дизайн энкаунтера создавался под дуэль и при увеличение количества игроков, всё сводится к "один танкует/отвлекает, другой(ие) пихают в хвост". Чтобы это работало, нужно изначально создавать боссов под нескольких игроков, чтобы были доп. активности и тактики, а-ля как в ММО. Ну либо делать двойных-тройных боссов с накруткой.
Если игра не сбалансирована по двух игроков, то какого хера можно вызывать фантома на босса?
Кстати проходил 1 и 3 души в симлесс коопе - увеличение хп и урона (если хочешь) нормально так компенсирует, я так впервые увидел что у Вольнира вторая фаза есть.
Игра создана под одного игрока, так разработчик видит прохождение игры. Если вам сложно, неуютно, можете призвать друзей, это не обязательно и это не ломает игру, однако кто-то увидит её иначе.
Игра создана для одиночного прохождения и не ломается если противников у босса больше чем 1. Да даже простые мобы не ломаются, если у группы появится 2 цели - они легко могут разделиться и атаковать цели одновременно и переключаться на другую цель если прайм-цель вышла из области поражения.
Не совсем понимаю, что ты подразумеваешь под "ломается" - что должно произойти? Босс должен встать в афк/упасть в бесконечный цикл смены таргета/спрыгнуть с моста, если цель не одна?
Добавление даже одного дополнительного игрока роняет уровень сложности до плинтуса, из-за чего весь изначальный дизайн чут-чут летит в помойку для большинства боссов.
Это очень наглядно можно наблюдать в Елдаке при использование прахов (т.е. даже не реальных людей). При этом в первом дополнение, которое рвало жопу всем, после определённого момента Ложная Слеза, например, Реллане могла нормально за воротник напихать 1в1.
Друг, что такое "гейм-дизайн" в частности и его аспекты типа дизайна игрового процесса, дизайн уровней (арены, если мы говорим конкретно про боссфайт), думаю, ты можешь погуглить сам.
Как примеры - бой с ориг-Раданом, который как раз "задизайнен" как рейд-босс из ММО, которого вы кагалом валите и условной Маленией/Релланой, который напоминает танец таймингов и правильного позиционирования.
Ну, людям, который первый раз играют в ДС в частности и ЭКШИОН-ЭРПОГЕ/слэшеры в частности - возможно и напихивают.
Потому что в ДС изначально механика фантомов (и "совместной игры") создавалась в первую очередь под ковенанты, ПвП и (ох, лол) "сюжетные квесты". А возможность боссов, рассчитанных на дуэль, пороть в два-три ствола - это лишь следствие и возможность "изменить уровень сложности" (до "очень легко").
С одной стороны, да. С другой в Nightreign это не сделали. Там либо старые мобы, толпе которых пофигу на количество, либо просто старые боссы, которые всё ещё не рассчитаны на нескольких, либо новые, которые рассчитаны на... долбануть пару раз аое разной формы по всему полю...
Симлесс? Ты имеешь ввиду "одно и тоже"? Просто суффикс -less меняет слово на противоположное или придаёт значение незначительности. К примеру armed - вооруженный, а armless - безоружный.
В любом случае, ты сравниваешь неспешный марафон со спринтерским забегом по ключевым точкам. Может на беглый взгляд они и похожи, но в своей сути они совершенно разные.
Он про Seamless Co-Op моды которые вышли для ER, DSIII и DSI. Возможно и для DSII тоже, но я не смотрел. Моды которые отключают все стены туманные между локами и делабт так, что тебе не надо каждый раз ебаться с мелком, вы по сути играете в коопе в игру полноценно практически.
Играть с рандомами и играть с весёлой компанией друзей - не одно и то же, порой рандомы ещё и нефигово портят впечатление от игры. В том же DRG я ненавидел рандомов, они не токсичны, а просто неимоверно тупы, бесполезны, а порой ещё и вредны. Кто-то скажет, что в этом суть, но нет, это не весело, это не интересно и после такого игру хочется удалить.
Я так в хотс с тогдашники одноклассниками играл, ну прям до визга веселуха была. А потом как-то рассорились, разошлись, я попробовал в соло играть и прям пиздец максимально уныло. Аналогично с БФ4, играли с теми же друзьями регулярно, тоже масса впечатлений и ярких воспоминаний, а позже в соло просто ноль эмоций.
Как бы... Играю с рандомами в Хелдайверс 2 и каждый матч просто сам делаю настроение. Начиная от веселого ролевого ника (который время от времени меняю и у народа просто от его вида истерика хохота начинается) до отжуманя и качания преса на земле. Тогда все вчетвером начинаем просто фигню делать. И это мы встретились в первый раз. Если заходя в игру мы видим её серой, то это означает, что мы заманчкинились и делаем дейлики, а не отдыхаем, отрываемся. Насчет тупых сопартийцев. Так научи. Покажи сам. Ставь метки. Есть команды что без голоса можно давать. Просто помогай, спасай и оно само всё появится.
Вот да. Я когда в ХД2 начал играть, то мне рандомы подкидывали норм оружку и даже мехов. И им было всё равно, что я со своим 3-м лвл отлечу через минуту. А потом в какой-то момент ты уже сам подкидываешь новичкам ништяки и паравозишь их по карте.
Челы сами по себе унылые и зажатые, не хотят коннектиться с другими и ругают по этой причине рандомов, вместо того, чтобы нормально относиться и поддерживать сопартийцев.
Так в дайверах есть список друзей. Добавляй тех с кем понравилось играть и играй чаще с ними. Есть дискорд сервера, русские, украинские. Как по мне Дайвер комьюнити одно из самых адекватных и дружелюбных (если ты не ксенос конечно).
Тебе просто не с кем играть
ИМХО, но экспириенс слишком разный. Даже если бы к оригинальным соулсборнам подключили нормальный кооператив с соответствующим ребалансом локаций и врагов, а не просто вызов фантомов на определенном этапе пути, то играть в DS или ER с друзьями было бы повеселее чем в Nightreign.
Так это, симлесс есть, просто поправь баланс и хп боссам с бомжами и вперед, это весело)
Чтобы это работало, нужно изначально создавать боссов под нескольких игроков, чтобы были доп. активности и тактики, а-ля как в ММО.
Ну либо делать двойных-тройных боссов с накруткой.
Если игра не сбалансирована по двух игроков, то какого хера можно вызывать фантома на босса?
Кстати проходил 1 и 3 души в симлесс коопе - увеличение хп и урона (если хочешь) нормально так компенсирует, я так впервые увидел что у Вольнира вторая фаза есть.
Если вам сложно, неуютно, можете призвать друзей, это не обязательно и это не ломает игру, однако кто-то увидит её иначе.
Игра создана для одиночного прохождения и не ломается если противников у босса больше чем 1. Да даже простые мобы не ломаются, если у группы появится 2 цели - они легко могут разделиться и атаковать цели одновременно и переключаться на другую цель если прайм-цель вышла из области поражения.
Добавление даже одного дополнительного игрока роняет уровень сложности до плинтуса, из-за чего весь изначальный дизайн чут-чут летит в помойку для большинства боссов.
Это очень наглядно можно наблюдать в Елдаке при использование прахов (т.е. даже не реальных людей).
При этом в первом дополнение, которое рвало жопу всем, после определённого момента Ложная Слеза, например, Реллане могла нормально за воротник напихать 1в1.
Я не совсем понимаю что ты имеешь ввиду задизайнены.
Боссы вполне нормально напихивают и двум игрокам, и трем.
Друг, что такое "гейм-дизайн" в частности и его аспекты типа дизайна игрового процесса, дизайн уровней (арены, если мы говорим конкретно про боссфайт), думаю, ты можешь погуглить сам.
Как примеры - бой с ориг-Раданом, который как раз "задизайнен" как рейд-босс из ММО, которого вы кагалом валите и условной Маленией/Релланой, который напоминает танец таймингов и правильного позиционирования.
Ну, людям, который первый раз играют в ДС в частности и ЭКШИОН-ЭРПОГЕ/слэшеры в частности - возможно и напихивают.
А возможность боссов, рассчитанных на дуэль, пороть в два-три ствола - это лишь следствие и возможность "изменить уровень сложности" (до "очень легко").
С одной стороны, да. С другой в Nightreign это не сделали. Там либо старые мобы, толпе которых пофигу на количество, либо просто старые боссы, которые всё ещё не рассчитаны на нескольких, либо новые, которые рассчитаны на... долбануть пару раз аое разной формы по всему полю...
Симлесс? Ты имеешь ввиду "одно и тоже"? Просто суффикс -less меняет слово на противоположное или придаёт значение незначительности. К примеру armed - вооруженный, а armless - безоружный.
В любом случае, ты сравниваешь неспешный марафон со спринтерским забегом по ключевым точкам. Может на беглый взгляд они и похожи, но в своей сути они совершенно разные.
Моды которые отключают все стены туманные между локами и делабт так, что тебе не надо каждый раз ебаться с мелком, вы по сути играете в коопе в игру полноценно практически.
А, благодарю за пояснение.
Для DS2 было заявление автора что делает, но пока не готово. А жаль...
Как бы... Играю с рандомами в Хелдайверс 2 и каждый матч просто сам делаю настроение. Начиная от веселого ролевого ника (который время от времени меняю и у народа просто от его вида истерика хохота начинается) до отжуманя и качания преса на земле. Тогда все вчетвером начинаем просто фигню делать. И это мы встретились в первый раз.
Если заходя в игру мы видим её серой, то это означает, что мы заманчкинились и делаем дейлики, а не отдыхаем, отрываемся.
Насчет тупых сопартийцев. Так научи. Покажи сам. Ставь метки. Есть команды что без голоса можно давать. Просто помогай, спасай и оно само всё появится.
Вот да. Я когда в ХД2 начал играть, то мне рандомы подкидывали норм оружку и даже мехов. И им было всё равно, что я со своим 3-м лвл отлечу через минуту. А потом в какой-то момент ты уже сам подкидываешь новичкам ништяки и паравозишь их по карте.
Вот это - правильный майндсет!
Челы сами по себе унылые и зажатые, не хотят коннектиться с другими и ругают по этой причине рандомов, вместо того, чтобы нормально относиться и поддерживать сопартийцев.
Было бы желание) Если не с кем играть - играй со мной)
Вангеры. Там тоже перекаты - неотъемлемая часть управления.