Я не считаю секиру частью дс, у них из общего ничего толком нет, и кто бы мог подумать, это хорошая игра, всего то надо было наконец выпнуть нахер лукового рыцаря и перестать делать игру о перекатах.
Что я считаю еще меньше, так это то, что эти игры "эволюционируют" с любой точки зрения. Геймплейные механики в них одни и те же, кроме разве что дс2 с его дуалвилдом и адаптивностью, боссфайты в дс всегда были уклонись-ударь, их делает интересным оформление, но костяк всегда один, и они сука так и не избавились к 3 части от гимиковой хуйни которая никому не нравилась в дс, так и не нравится в дс3, о каком росте идет речь? Левелдизайн так же был хоть какой-то только в дс, дс1 и дс2 где у локаций хоть иногда но были свои особенности от предыдущей кроме текстурок и врагов, в остальном это набор комнат с врагами, с редкими сетписами вроде моста с драконом, который, вот удивление, сука опять во всех дс есть потому что придумывать новые вещи - это впадлу и фу-фу. Третья часть на фоне остальных выгодно отличается маленьким выбором билдов, слабой магией и понерфленными в нулину щитами и если это называть эволюцией - покедова, я обратно в море деградирую