Хуй знает, для меня есть игра как таковая и сравнение ее с другими играми подобного жанра. Ну и плюс максимум сюжет, как отдельная составляющая, но поскольку он в серии ДС, как и в большинстве слешеров 'для галочки', то в этом жанре он преимущественно не обсуждается, как повод для сравнения.
По началу ДС был хоть какой то более менее уникальный проект... далеко конечно было до blade of darkness, но в начале они еще по крайней мере пытались... но на этом все, дальше пошли чистые клоны 1 в 1 с мелкими ни на что не влияющими изменениями.
Уже к 3ей части стало понятно, что от этой ветки большего ждать в среднем и не стоит. Никакого прогресса..
Арт и левл дизайн - одна из слабейших составляющих ДС на мой взгляд - увидил однажды и впринципе все, больше ничего нового не увидишь... стиль обычного бюджетного художника в серых тонах, позволяющих хоть как то скрыть унылость арта и отсуствия проф навыков художника.
Разница с рандомным художником на специализированных для худ. работ сайтах будет нулевая.. просто у него 0 аудитории и всем похуй, а у этой игры дохуя хайпа и съедят однообразный дизайн и еще гавном закидают, если скажут, что арт однотипный.
Если что и хвалить, то только атмосферу, которую создает комбинация из звука и стиля художника. Но тут уже не заслуга художника, а просто стиль сеттинга который люди хотят видеть в подобного рода жанре.
Хоть какое то значительное ответвление было на мой взгляд в секиро, вот там уже хоть какие то свежие идеи, можно и продать как новую игру по крайней мере, а не дешевого клона с одними и теми же багами на протяжении X игр.
Кстати в секиро как раз арт и левел дизайн сделан неплохо, есть своя тематика и богатая палитра, позволяющая улучшить качество визуала и при этом сохранить атмосферу игры.
Я конечно не говорю, что ДС это как серия фифа 20ХХ, где могут забыть даже год игры сменить на некоторых бекграундах, но все же удивлен как мало непонятно чего людям нужно.
Если не брать легендарный блейд оф даркнесс, который к сожалению в связи с почтенным возрасом имеет свои недостатки, то из современного можно для сравнения например взять серию нио, которая как игра на мой взгляд в разы лучше - есть и разнообразие оружия и более добротный НГ+ дающий хоть какую то мотивацию идти выше и выше по сложности. Есть как раз неплохой арт и левел дизайн(если не считать однотипные пещеры). Менее завязан под унылую систему айфрейм перекатов.
Я если честно хуй знает почему ДС линию фромов так хвалят несмотря на то, что им даже баги одного и того же движка пофиксить лень. Всегда когда спросишь, то в итоге всегда начинается.. ну графон там и туда сюда... даже не берем в расчет то, что он не очень - это же не сама игра. Из ДС серии игр есть на мой взгляд две, которые можно назвать играми - демон соулс - прототип и дарк соулс - доведенный до ума демон соулс. Дальше уже конвейер.
На мой взгляд если уж брать чисто игры от фромов - Секиро в разы сильнее элдена, который просто часть конвейера.
Ну и некоторые интересные старые проекты вроде Shadow Tower Abyss.