Результаты поиска по запросу «
Тансовщица из холодной долины
»Dark Souls 3 спойлеры персонажи много букв Dark Souls фэндомы
предыдущая часть тут
~ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ~
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IV - Хавквуд из Легиона Нежити (Hawkwood of Undead Legion)
1. Активируем все диалоги Хавквуда в Храме Огня
2. Продвигаясь по игре, продолжаем активировать все диалоги с ним. Он может находиться как на ступенях Храма, там и на улице возле Могилы.
3. После победы над боссами Проклятое Великое Дерево/Знаток Кристальный Чар, у него будут новые диалоги и подарок для вас. После убийства босса Хранители Бездны он подарит вам кольцо, а позже покинет Храм Огня. Если поговорить с Кузнецом Андре тот отдаст вам "Щит Хавквуда" которой тот оставил для вас.
** если по какой то причине вы пропустили разговор с Кузнецом Андре - то "Щит Хавквуда" будет лежать на той самой Могиле у Храма Огня, на которой он сидел ранее. **
4. Находим его знак призыва рядом с боссом Оцеросс Снедаемый Король в локации "Сад Снедаемого короля".
**после этого, у третьего костра в локации "Пик Архидракона" будет его белый знак призыва - но после призыва его фантом идёт к алтарю молиться и просто исчезает - на квест это не влияет**
5. Собираем три "Камня Драконьей Формы" (позволяют превращаться в дракона)
5.1. Камень Драконьего Туловища - Рядом с шоркатом локации Подземелье Иритилла, на статуи дракона.
5.2. Камень Драконьей Головы - Убейте босса "Древняя виверна" в локации "Пик Архидракона"
5.3. Сверкающий Камень Драконьего Туловища - Используйте жест для медитации в специальном месте со статуями, недалеко от третьего костра Пика Архидракона.
6. Возвращаемся в Храм Огня, в разговоре с Кузнецом Андре узнаем что Хавквуд искал нас, и оставил нам послание. Кузнец даст нам предмет в описании которого будет сказано где найти Хавквуда.
** этот шаг не обязателен, предмет не имеет предназначения, это просто записка **
7. Встречаем Хавквуда у костра босса Хранители Бездны. Сражаемся.
** если вы проиграете ему бой - он заберет ваш "Камень Драконьей Формы"! После его убийства - вы заберёте всё назад **
8. Светящийся Камень Драконьей Головы - Награда за его убийство. Квест завершен.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
V - Сиррис из Бессолнечных земель и Праведный рыцарь Годрик (Sirris of the Sunless Realms & Holy Knight Hodrick)
1. После первой встречи с Анри и Горацием в начале локации Путь Жертв, возвращаемся в Храм Огня, там появилась нпс Сиррис - активируем все диалоги.
2. Находим "Прах Мечтателя" рядом с костром "Старый Волк Фаррона" (Над костром "Старый волк Фаррона" есть иллюзорная стена. Нужно выйти наружу, через дверь в которую вы попали к костру и пойти по карнизу слева, стена-иллюзия будет почти в самом углу.)
3. Возвращаемся в Храм и отдаем Служанке "Прах Мечтателя"
4. Перезапускаем Храм Огня (смените локацию, и вернитесь обратно) активируем все диалоги с Сиррис.
** Теперь вы можете призвать Сиррис на несколько боссов - на квест это не влияет **
5. Находим белый знак призыва Сиррис на длинном мосту по дороге от первого костра "Иритилл Холодной Долинны"(там где появлялась кошка-крокодил из тумана). Однако это не Сиррис призывается в наш мир - а мы призываемся к ней. Помогаем ей убить красного фантома. Активируем все диалоги.
6. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги, получаем награду.
7. Отправляемся ко входу босса Великое Проклятое Дерево, и вновь используем её знак призыва. Мы вновь оказались в её мире. В этот раз битва предстоит против Праведного рыцаря Годрика. После победы, активируем все диалоги.
8. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги. Квест завершен.
** Вы можете найти сет Праведного рыцаря Годрика в том месте где убили его в её мире после перезапуска локации **
** После победы над боссом "Молодой Принц Лориан" вы найдёте Сиррис лежащей мёртвой снаружи Храма Огня на могиле своего прадедушки**
**Присоединение к ковенанту "Пальцы Розарии" в процессе выполнения квесты Сиррисы - сделает из неё врага, и квест будет провален **
**Если убить Праведного рыцаря Годрика до битвы с боссом Великое Проклятое Дерево - то по ходу игры он будет врываться к вам розовым фантомом, а в некоторых местах будет его знак призыва для дуэли. Квест Сиррис будет провален**
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VI - Леонхард Безыменный Палец (Leonhard Nameless Finger )
1. Встречаем его в Храме Огня, активируем все диалоги.
2. После того как в локации Поселение Нежети вы найдете хотя бы один "Отрезанный язык" и зажгете костёр "Подножие утёса" или убьёте босса Великое Прокятое Дерево - возвращаемся в Храм Огня.
3. В Храме Огня активируем все его диалоги, он дает нам "Ключ к лифту"
4. От второго костра локации Высокая Стена Лотрика спускаемся в самый низ, открываем дверь к лифту и убиваем Тёмного Рыцаря, забираем Красное Око.
5. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги.
6. В локации Собор Глубин, находим секретный костёр "Спальня Розарии" и ковенант "Пальцы Розарии" (и хотя бы 2 "отрезанных языка").
7. Вступаем в ковенант Пальцы Розарии, и жертвуем хотя бы один "отрезанный язык". Леонхард появится в комнате Розарии позади костра. Активируем все диалоги.
**если он не появляется даже после вступления и подношения - вам нужно чуть больше игрового прогресса, попробуйте вернуться чуть позже **
8. После того как вы прошли Анор Лондо, и открыли костёр дальше(например убили Гиганта Йорма), возвращаемся в локацию "Спальна Розарии" и находим Богиню Розарию мёртвой - забираем с её тела Серое Око.
9. Отправляемся назад в Анор Лондо, в локацию где была битва с боссом Олдрик Пожиратель Богов , поднимаемся на лифте в комнату сверху (где в первом дс была Гвинерва) - используем Серое Око.
10. Убиваем Леонхарда, и забираем Душу Розарии.Квест закончен.
**вы можете воскресить Розарию вернув ей душу, или обменять душу на магию у Лудлета Курляндского**
**сет брони Леонхарда будет в продаже у Служанке в Храме после его убийства**
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VII - Юрия из Лондора(Yuria of Londor)
** что бы успеть выполнить этот квест, вы должны следовать пунктам как можно раньше по прогрессу игры, так как если вы дойдёте до Катакомб Картуса не выполнив условий - Юрия из Лондора уже никогда не появится**
1. Находим пилигримма Йоэль из Лондора в Поселении Нежиити.
2. Активируем все его диалоги и повышаем 5 раз уровень. За каждое повышение уровня нам дается Знак Тьмы, нам нужны все 5.
**за повышение уровня вы платите ему опустошением, то есть для каждого лв апа вам нужно еще больше опустошения - умрите 20 раз подряд, и повысьте себе 5 уровней**
3. Перезапускаем костёр (покинули локацию и вернулись) и видим что Йоэль из Лондора умер, а рядом с ним стоит Юрия из Лондора. Активируем все диалоги.
4. Находим и отправляем Орбека из Винхейма в Храм Огня. Он находится сверху, почти у входа к боссу Знаток Кристальных Чар. Что бы он согласился вас учить нужен Интелект не ниже 10.
5. Возвращаемся в Храм Огня и активируем все диалоги Юрии из Лондора.
6. Убиваем Орбека из Винхейма.
7. Отдаем "Прах Орбека" Юрии из Лондора, получаем в награду её меч.
**возможно у этого квеста есть временное ограничения - после прогресса в игре Юрия будет вами разочарована и пропадёт**
**Юрия из Лондора уйдёт из Храма Огня если - вы излечите Опустошение / убьёте Пилигрима в хамелеоне у Церкви Йоршки**
**можно сперва собрать все "свитки" и отдать их Орбеку, тогда он умрёт сам уйдя в Великий Архив и там вы найдете его труп - таким образом вы и Магию всю изучите, и выполните квест Юрии**
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Завтра продолжу. Последний, самый большой и многовариантный квест:
Анри из Асторы и Гораций Молчаливый (там же подквест Юрии из Лондора для дополнительной концовки)
Архивы безумца(DS) рассказ story авторский рассказ Dark Souls фэндомы
Пламя облизывает витой клинок меча, воткнутого в костёр, вскидывает рои искр к потолку. Сквозь дыры в крыше заглядывает затянутое серыми тучами небо, подсвеченное умирающей луной. Путник протянул руки к огню, растопырив пальцы, на помятом нагруднике и наручах пляшут блики, отражаются на землю. В ногах лежит шлем с оторванной личиной и внушительной вмятиной на затылке.
С другой стороны костра сидит согбенный старик в лохмотьях, лицо укрывает кожаный капюшон. Видно только неопрятную бороду, похожую на серебряный мох и кончик крючковатого носа. Изредка пламя отражается в глазах, придавая старцу жутковатый вид. В руках держит толстую книгу в окованном переплёте и гусиное перо, между ног стоит чернильница.
Путник невольно задумался, а когда он в последний раз видел гуся. Память подвела, и он осознал, что даже не помнит, как выглядит гусь.
Руки у старика ссохшиеся, мелко подрагивают. Кончик пера елозит по бумаге, издавая мерзкий скрип, вплетающийся в треск горящего дерева.
— Путник, так зачем ты пришёл в это проклятое королевство? — Проскрипел старик, придвинулся к огню и склонился над книгой. — Ты ведь не забыл уговор, ночлег в обмен на историю.
— Помню. — Сухо ответил гость, глядя в костёр, языки пламени отражаются в зрачках, наполняют их светом. — Я ищу... надежду, наверное.
— Не лекарство?
Путник горько засмеялся, вторя ему, в прорехах крыши, завыл ветер. Принёс эхо затяжного вопля, разносящегося меж шпилей Анор Лондо далеко впереди.
— Я не верю в лекарство.
— Занятно. Как тебя зовут?
— Это не имеет значения, старик. Мы нашли приют у затухающего костра, в мире, который скоро окунётся в вечную ночь. Так что, лучше остаться двум незнакомцами.
— Ладно... расскажи мне, что ты видел по пути сюда? Я уже слишком стар и понятия не имею, во что превратился мир за пределами владений Лорда Света.
— Лорд Света... ха, теперь он скорее Лорд Пепла, не находишь?
— Может, и так, но предпочту старое имя. Так что же ты видел?
Путник запахнулся в плащ, сквозь прорехи в ткани проглядывает подёрнутый ржой метал. Опустил локти на колени, продолжая держать ладони у огня.
— Везде одно и то же. Пустые деревни, мёртвые леса укрытые туманом и поля забывшие руку пахаря. В городах ещё теплится жизнь, но это агония под маской праздника. В домах заколочены двери, а их комнаты полны пустоглазой нежити, что просто стенает, ожидая Тьму, что поглотит всё. Люди тянутся в земли богов, но находят лишь смерть и проклятье.
— Да... — Протянул старик, медленно кивая. — Мир затухает... умирает. Эра Огня завершается, и никто не возжжёт пламя вновь.
Они замолкли, глядя в рубиновые угли возле клинка и прислушиваясь к бормотанию нежити за стеной. Вдали по камню скребёт металл, ветер доносит обрывки воплей. Путник поднялся и, достав меч из ножен, встал у дверей, полуобернулся к старику и сказал:
— Я дежурю первый.
— Доски достаточно крепки, а в том углу лежит засов. — Сказал старец, указывая в дальнюю часть комнаты. — Мне его не поднять... так что это будет твоей гарантией, что я не нападу на тебя во сне. Умирать запертым в коморке на окраине Анор Лондо я совсем не хочу.
Путник кивнул, придирчиво оглядел засов, массивный брус морёного дуба, окованный медью. Спрятав клинок поднял, сцепив зубы и откинувшись назад, положил в пазы и вернулся к огню.
***
Сна не было, он давно забыл, что это такое. Просто застыл на грани небытия, как муха в древесной смоле. Мир вокруг подёрнулся дремотной дымкой, а черты старика у огня утратили чёткость. На миг показалось, что перед ним сидит некто куда более могущественный...
Путник очнулся с первыми лучами солнца, тусклыми и холодными. Кажется, мир утратил ещё часть красок и совсем скоро станет чёрно-белым, а после и вовсе, исчезнет. Наспех перекусил вместе со стариком вяленым мясом у кучки пепла, и направился к двери. Стоило взяться за брус, как за спиной проскрипело:
— Ты говорил, что ищешь надежду, но не сказал на что.
Путник обернулся, не убирая ладоней с засова, криво улыбнулся и сказал:
— Надежда, что не я один понял.
— Понял что?
— Когда тухнет огонь богов, а сами они забиваются в своих дворцах силясь раздуть угли и наплевав на мир вокруг. Остаёмся только мы.
— Я... я не понимаю...
— Гореть должны люди. Мы — Пламя, что осветит мир!
С другой стороны костра сидит согбенный старик в лохмотьях, лицо укрывает кожаный капюшон. Видно только неопрятную бороду, похожую на серебряный мох и кончик крючковатого носа. Изредка пламя отражается в глазах, придавая старцу жутковатый вид. В руках держит толстую книгу в окованном переплёте и гусиное перо, между ног стоит чернильница.
Путник невольно задумался, а когда он в последний раз видел гуся. Память подвела, и он осознал, что даже не помнит, как выглядит гусь.
Руки у старика ссохшиеся, мелко подрагивают. Кончик пера елозит по бумаге, издавая мерзкий скрип, вплетающийся в треск горящего дерева.
— Путник, так зачем ты пришёл в это проклятое королевство? — Проскрипел старик, придвинулся к огню и склонился над книгой. — Ты ведь не забыл уговор, ночлег в обмен на историю.
— Помню. — Сухо ответил гость, глядя в костёр, языки пламени отражаются в зрачках, наполняют их светом. — Я ищу... надежду, наверное.
— Не лекарство?
Путник горько засмеялся, вторя ему, в прорехах крыши, завыл ветер. Принёс эхо затяжного вопля, разносящегося меж шпилей Анор Лондо далеко впереди.
— Я не верю в лекарство.
— Занятно. Как тебя зовут?
— Это не имеет значения, старик. Мы нашли приют у затухающего костра, в мире, который скоро окунётся в вечную ночь. Так что, лучше остаться двум незнакомцами.
— Ладно... расскажи мне, что ты видел по пути сюда? Я уже слишком стар и понятия не имею, во что превратился мир за пределами владений Лорда Света.
— Лорд Света... ха, теперь он скорее Лорд Пепла, не находишь?
— Может, и так, но предпочту старое имя. Так что же ты видел?
Путник запахнулся в плащ, сквозь прорехи в ткани проглядывает подёрнутый ржой метал. Опустил локти на колени, продолжая держать ладони у огня.
— Везде одно и то же. Пустые деревни, мёртвые леса укрытые туманом и поля забывшие руку пахаря. В городах ещё теплится жизнь, но это агония под маской праздника. В домах заколочены двери, а их комнаты полны пустоглазой нежити, что просто стенает, ожидая Тьму, что поглотит всё. Люди тянутся в земли богов, но находят лишь смерть и проклятье.
— Да... — Протянул старик, медленно кивая. — Мир затухает... умирает. Эра Огня завершается, и никто не возжжёт пламя вновь.
Они замолкли, глядя в рубиновые угли возле клинка и прислушиваясь к бормотанию нежити за стеной. Вдали по камню скребёт металл, ветер доносит обрывки воплей. Путник поднялся и, достав меч из ножен, встал у дверей, полуобернулся к старику и сказал:
— Я дежурю первый.
— Доски достаточно крепки, а в том углу лежит засов. — Сказал старец, указывая в дальнюю часть комнаты. — Мне его не поднять... так что это будет твоей гарантией, что я не нападу на тебя во сне. Умирать запертым в коморке на окраине Анор Лондо я совсем не хочу.
Путник кивнул, придирчиво оглядел засов, массивный брус морёного дуба, окованный медью. Спрятав клинок поднял, сцепив зубы и откинувшись назад, положил в пазы и вернулся к огню.
***
Сна не было, он давно забыл, что это такое. Просто застыл на грани небытия, как муха в древесной смоле. Мир вокруг подёрнулся дремотной дымкой, а черты старика у огня утратили чёткость. На миг показалось, что перед ним сидит некто куда более могущественный...
Путник очнулся с первыми лучами солнца, тусклыми и холодными. Кажется, мир утратил ещё часть красок и совсем скоро станет чёрно-белым, а после и вовсе, исчезнет. Наспех перекусил вместе со стариком вяленым мясом у кучки пепла, и направился к двери. Стоило взяться за брус, как за спиной проскрипело:
— Ты говорил, что ищешь надежду, но не сказал на что.
Путник обернулся, не убирая ладоней с засова, криво улыбнулся и сказал:
— Надежда, что не я один понял.
— Понял что?
— Когда тухнет огонь богов, а сами они забиваются в своих дворцах силясь раздуть угли и наплевав на мир вокруг. Остаёмся только мы.
— Я... я не понимаю...
— Гореть должны люди. Мы — Пламя, что осветит мир!
Dark Souls 3 спойлеры персонажи много букв Dark Souls фэндомы
предыдущая часть тут
~ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ~
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IIIV - Анри из Асторы и Гораций Молчаливый (Anri of Astora & Horace the Hushed)
Во-первых Анри это персонаж зависящий от пола игрока. Если игрок мужчина то Анри женщина и наоборот(я буду писать как о женщине). Во-вторых квестовая цепочка Анри тянется через всю игру, вплоть до финала, открывая тайную концовку "Узурпатор Огня"По ходу выполнения цепочки квеста, будет несколько возможностей всё испортить, и не довести цепочку до финала.Я опишу два основных окончания квеста Анри, плюс уделю внимание "плохим" концовкам.
Первый вариант развития квеста :
1. Встречаем Анри и Горация у костра локации Путь Жертв. Активируем все диалоги, с каждым.
2. После победы над боссом "Дьяконы Глубин" Анри и Гораций появятся в Храме Огня (на ступенях слева). Активируем все диалоги, узнаем что они направляются в Катакомбы Картуса.
3. Встречаем Анри дважды в локации Катакомбы Картуса. Первый раз на пол пути от первого костра и до моста с шаром-скелетом. Второй раз за навесным мостом, ведущим к Вольниру, Анри стоит на холме. Активируем все диалоги.
**если вы всё делали по порядку, то вы еще не встречали Горация, и единственная опция ответа на вопросы Анри будет "ничего не делать"**
**если по какой либо причине вы уже встретили обезумевшего Горация и/или даже убили его - ни в коем случае в этом разговоре не говорите Анри где находиться Гораций, или что вы его убили, это испортит цепочку!**
**с того месте где мы встречаем Анри во второй раз, вдалеке внизу виден Гораций - внимательно посмотрите в яму под мостом**
4. Ломаем мост ведущий к Вольниру, спускаемся по нему вниз, убиваем Демона(или пробегаем) и оказываемся в локации "Озеро Золы", от входа держимся правой стены - вход в пещеру будет почти сразу. Находим в конце пещеры Горация, убиваем его.
**Если Горация обнаружить но не убивать(вы начали с ним бой, но сбежали/умерли): То после убийства босса Вольнира, возвращаемся в ту же пещеру в локации "Озеро Золы" и находим там труп Анри (Меч Анри на нём) а рядом безумный и всё еще живой Гораций. Это одна из плохих концовок квеста.**
**Если вы никогда не находили Горация ( и не убивали соответственно) то Анри выживет, и окажется в следующем месте встречи - но это тоже приведёт к слишком раннему окончанию квеста**
5. После убийства босса "Вольнир", мы встречаем Анри в локации "Иритилл Холодной Долины" рядом с костром "Церковь Йоршки". Анри сообщит что надо продолжать свою миссию несмотря не на что. Активируем все диалоги, получаем Кольцо.
6. Рядом с тем же костром, в углу есть статуи детей - одна из них это Пилигрим прячущийся под заклинанием Хамелеон. Убиваем его.
7. После этого, у главных ворот Анор Лондо появится белый знак сумона Анри, но это не мы призываем Анри, а она нас. Попадаем в мир Анри и помогаем убить Олдрика Пожирателя Богов.
8. После победы над боссом (если Анри пережила бой) разговариваем с Лудлетом Курляндским и получаем "Меч Анри", который она оставила для нас.
9. После того как вы забрали меч Анри, вы можете найти её:
а) Обезумевшей в пещере "Озера Золы" (там где мы убили Горация) - если в Катакомбах вы рассказали ей о судьбе Горация.
б) Обезумевшей на горке рядом с "Храмом Глубин" - если вы не говорили ей о судьбе Горация.(самая дальняя точка этой цепочки квеста)
Конец квеста.
**Если вы помогли Анри убить "Олдрика" после того как Лудлет стал прахом (последняя стадия игры) то вы НЕ получите меч Анри и НЕ найдёте обезумевшую Анри в "Озеро Золы"/"Храм Глубин"**
**Если вы не убьёте Пилигрима в "Церкви Йоршки" - то вы найдёте Анри мёртвой, в Храме Луны (потайная стена перед вращающейся колонной Анор Лондо, босс Гвендолин из дс1) - там будет лежать её труп и меч.**
**Если "Олдрик" будет убит до обнаружения Анри в "Катакомбах Картуса" - то Анри всё равно окажется у костра "Церкви Йоршки", однако там не окажется Пилигрима. После чего труп Анри и труп Пилигрима - оба окажутся в Храме Луны. **
**Знак призыва Анри ( в её мир) не появится если Гораций будет жив**
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Второй вариант развития квеста:
(достижение "Узурпатор Огня")
** что бы успеть выполнить этот квест, вы должны следовать первым пунктам как можно раньше по прогрессу игры, так как если вы дойдёте до Катакомб Картуса не выполнив условий - Юрия из Лондора уже никогда не появится**
1. Находим Пилигрима Йоэль из Лондора в Поселении Нежити.
2. Активируем все его диалоги и повышаем 5 раз уровень. За каждое повышение уровня нам дается Знак Тьмы, нам нужны все 5.
**за повышение уровня вы платите ему опустошением, то есть для каждого лв апа вам нужно еще больше опустошения - сразу умрите 20 раз подряд, и повысьте себе 5 уровней**
**никогда не снимайте тёмные метки/опустошение на протяжении всей игры! любая попытка снять проклятие, при помощи Хранительницы Огня или через статую Богини Велки или через Камень Очищения - итог один, квест провален!**
**опустошение никак на вас не влияет - кроме лица "Фреди Крюгера" других изменений нет**
3. Перезапускаем костёр (покинули локацию и вернулись) и видим что Йоэль из Лондора умер, а рядом с ним стоит Юрия из Лондора. Активируем все диалоги.
4. Встречаем Анри из Асторы и Горация Молчаливого у костра локации "Путь Жертв". Активируем все диалоги.
5. После победы над боссом "Дьяконы Глубин" Анри и Гораций появятся в Храме Огня (на ступенях слева). Активируем все диалоги, узнаем что они направляются в Катакомбы Картуса.
6. Встречаем Анри дважды в локации Катакомбы Картуса. Первый раз на пол пути от первого костра и до моста с шаром-скелетом. Второй раз за навесным мостом, ведущим к Вольниру, Анри стоит на холме. Активируем все диалоги.
**если вы всё делали по порядку, то вы еще не встречали Горация, и единственная опция ответа на вопросы Анри будет "ничего не делать"**
**если по какой либо причине вы уже встретили обезумевшего Горация и/или даже убили его - не в коем случае в этом разговоре не говорите Анри где находиться Гораций, или что вы его убили, это испортит цепочку!**
**с того месте где мы встречаем Анри во второй раз, вдалеке внизу виден Гораций - внимательно посмотрите в яму под мостом**
7. Ломаем мост ведущий к Вольниру, спускаемся по нему вниз, убиваем Демона(или пробегаем) и оказываемся в локации "Озеро Золы", от входа держимся правой стены - вход в пещеру будет почти сразу. Находим в конце пещеры Горация, убиваем его.
**Для этой цепочки квеста убийство Горация необходимый пункт!**
**Найти Горация и сбежать/ не найти его вовсе - испортит этот вариант квеста!**
8. После убийства босса "Вольнир", мы встречаем Анри в локации "Иритилл Холодной Долины" рядом с костром "Церковь Йоршки". Анри сообщит что надо продолжать свою миссию несмотря не на что. Активируем все диалоги, получаем Кольцо.
**Ни в коем случае не убиваем Пилигрима в углу "Церкви Йоршки" - его убийство испортит этот вариант квеста!**
**Юрия из Лондора уйдёт из Храма Огня если - вы излечите Опустошение / убьёте Пилигрима в Церкви Йоршки**
9. После убийства босса "Понтифик Саливан", возвращаемся в Храм Огня и активируем все диалоги с Юрией из Лондора. Если всё было сделано правильно Юрия расскажет вам про Ритуал, и что ваша "невеста" ждёт вас в Храме Луны.
10. Отправляемся в Храм Луны (там где был босс Гвендолин в дс1) , перед входом нас встречаем Пилигрим, активируем все диалоги, получаем от него "Ритуальный Меч".
11. В самом конце Храма Луны находим Анри ждущей своего "мужа", используем "Ритаульный Меч", смотрим катсцену. Получаем еще три "Знака Тьмы". На выходе не забываем забрать с трупа Пилигрима заклинание Хамелеон.
**если всё было сделано правильно, то у вас в инвентаре должно быть 8 из 8 "Знаков Тьмы", 5 от Йоэль из Лондора и 3 после "свадьбы"**
**если перезапустить локацию, то на трупе Анри появится "Меч Анри"**
12. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги с Юрией из Лондора. Она вас поздравит и пожелает успехов в вашем нелёгком будущем..
13. Убиваем финального босса. Смотрим секретную концовку игры.
Квест завершен, вы получили достижение "Узурпатор Огня".
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Всем спасибо за внимание. Надеюсь кто то найдёт это полезным.
Серёга, с тебя пиво.