волк животное
»Dark Souls 3 DS видео что это за колдовство всех уже заебало я знаю Dark Souls фэндомы
Этот феномен называется Пойзом Миядзаки.У тебя его как бы нет,зато у других он как бы есть.
DS other Dark Souls фэндомы
Dark Souls 3 обзор Dark Souls фэндомы
Боль и унижение
Обзор Dark Souls III от человека, никогда не игравшего в Dark SoulsВ России (а также в США и Европе) 12 апреля выйдет игра Dark Souls III — третья часть знаменитой франшизы, в которой нужно размахивать мечом или топором, убивая всех встречающихся на пути монстров. Игры этой серии славятся необычайной сложностью: любой, даже очень слабый монстр может убить главного героя, если тот не будет искусно бегать, прыгать и драться (что уж говорить о более сильных персонажах). Dark Souls III, судя по отзывам критиков, — не исключение. Именно поэтому «Медуза» решила посадить играть в нее редактора рубрики «Шапито» Султана Сулейманова — человека, который никогда не видел Dark Souls.
Dark Souls III — финальная часть культовой серии, которая началась в 2009 году с игры Demonʼs Souls. Про Dark Souls я знаю только то, что какие-то фрики проходят первую и вторую части максимально извращенно — например, с помощью контроллера от Guitar Hero или одними лишь голосовыми командами. Я не люблю страшные игры, и, видимо, поэтому эта серия прошла мимо меня. Теперь у меня появилась возможность наверстать упущенное.
Важное примечание: я никогда не писал рецензий на игры, хотя и вырос на «Игромании». Но я люблю играть и делаю это достаточно часто, чтобы считать себя увлекающимся играми человеком.
Я слышал, что профессиональные игрожурналисты проходят все игры на максимальном уровне сложности, чтобы лучше их прочувствовать и раскрыть задумку создателей (ладно, про задумку я сам додумал). Не знаю, есть ли в Dark Souls III настройки уровней сложности, но я их не нашел. Полагаю, разработчики торопились выпустить игру, поэтому выбросили настройки сложностей «Очень легко», «Легко», «Средне», «Сложно» и «Очень сложно», оставив только «Безумно сложно». Так что здесь я почти как настоящий игрожурналист. Правда, в отличие от профессиональных рецензий, описывающих игры целиком, мой текст имел все шансы стать обзором обучающего уровня. И вот почему.
Перед началом игры нужно выбрать и настроить своего героя. По старой MMORPG-шной традиции я выбрал персонажа-женщину, но вместо тонкой, полуголой эльфийки из Lineage я получил серьезную даму в тяжелой унисекс-броне. На этом месте стоило насторожиться, но я продолжил относиться к Dark Souls III легкомысленно. Благо, обучающий уровень начинается с дурацких подсказок, объясняющих, например, как двигать камерой, и двух монстров, умирающих от одного удара.
Поэтому когда я завернул в какую-то подворотню и увидел всплывающую подсказку «Возвращайся назад», я даже не подумал останавливаться. Правда, уже через десять секунд на экране высветилась надпись: «Вы умерли». В этой подворотне прячется ледяное чудовище, которое невозможно победить — по крайней мере, новичку.
После смерти персонаж оказывается на стартовой точке: ему снова нужно убить парочку «легких» монстров (если замешкаться, то они парой ударов отнимают половину жизней), а затем решить, бежать ли в подворотню. Я решил заглянуть в нее еще раз, чтобы сделать скриншот и быстренько убежать от ледяного чудовища. Но что-то пошло не так: чудовище не осталось в своей пещере, а побежало за мной по подворотне. Я отступал спиной вперед и, кажется, выбрался в безопасное место. УДАР. «Вы умерли». Возврат в начало, обучение, два монстра, возможность завернуть в подворотню.
Оказывается, убегая от ледяного чудовища, я не заметил, как пришел в логово сразу трех «легких» монстров. Двое из них напали на меня со спины, и у меня не было никаких шансов. В следующий раз я побежал сразу к ним, порубил одного, но все равно умер. Еще через несколько попыток я наконец добрался до первого босса — здоровенного рыцаря с копьем. К счастью, недалеко от места жительства рыцаря находится контрольная точка, и к нему не надо бежать через весь уровень.
Тренировочный уровень проходится минут за десять. В нормальной игре на босса бы пришлось потратить еще десять. Но в Dark Souls III все немного иначе: на босса в тренировочном уровне ушел час. Я чувствовал себя как «воин полураспада» из «Безумного Макса», кричащий «я жил, я умер, я воскрес!»
Возродился, прибежал к боссу, умер. Возродился, прибежал к боссу, отнял у него немножечко жизней, умер. Возродился, замешкался, умер от одного «легкого» монстра, так и не добежав до босса. Возродился.
В какой-то момент я стал акробатом: искусно прыгая влево и вправо, я уворачивался от ударов здоровенного рыцаря и в нужные моменты атаковал в ответ. Сумел отнять у рыцаря половину жизней, очень гордился собой. А затем что-то случилось, и рыцарь превратился в огромное ужасное нечто, что даже описать-то не получается.
Естественно, я умер, как и в последующие десять попыток. Но зато я натренировался: теперь рыцарь с копьем был для меня чем-то проходным, а настоящее испытание начиналось с его превращения в огромное ужасное нечто. Однажды я почти его убил, причем не потратив ни одного зелья, восстанавливающего здоровье (зелий всего три, и они обычно быстро заканчиваются), но оступился и свалился с обрыва. Dark Souls III не прощает.
В очередной попытке я потратил все аптечки, а здоровье было почти на нуле, поэтому решив, что терять нечего, я побежал на чудище, размахивая топором. Каким-то удивительным образом оно меня не задело, и я выиграл. Ощущения — как от победы в чемпионате по «Мортал Комбату». Ликование, радостные крики, танцы с джойстиком: я почти прошел обучающий уровень.
Сама игра поначалу выглядит как тот же обучающий уровень, но на стероидах: больше врагов, шире локации (надо бродить по большому замку), некоторая возможность выбрать, куда идти. Правда, немного пройдя вперед (не с первой попытки, естественно), я наткнулся на большую группу «легких» монстров. Думая, как бы их обойти, я ненароком разбудил ПРОСТО ОГРОМНЕЙШЕГО ДРАКОНА РАЗМЕРОМ С НЕБОСКРЕБ. К счастью, я уже овладел мастерством использования кнопки «бежать», поэтому быстро спрятался за ближайший угол. Если бы в игре была возможность лечь и накрыть голову руками, я бы так и сделал.
Правда, дальше оказалось, что от дракона одна польза — своим огненным дыханием он выжег всю группу «легких» монстров, которых я не знал, как обойти. Возможно, в конце концов с чудовищем нужно будет сражаться, но до этого места я не дошел, так что от него одни приятные впечатления.
А вот сразу за драконом начинается ужас. Рыцари-здоровяки попадаются один за другим. Так как драться с ними совсем не хотелось, я вспомнил свой излюбленный способ прохождения RPG — бежать, не вступая в бой. Я оббежал рыцаря, в кувырке увернулся от удара его помощника, успел увидеть дверной проем, проскочил в него, перепрыгнул с крыши на крышу и успел заметить, что погоня заглохла. Но стоило решить, что можно отдышаться, как рядом возникло то чудище из обучающего уровня, от которого пришлось бегать кругами. Погоня, как можно догадаться, закончилась тем, что я сорвался с крыши и разбился. В этот момент у меня начало болеть сердце.
У метода «бежать сломя голову» оказался существенный недостаток: я не заметил, как где-то на полпути за углом спряталась контрольная точка, которая бы заметно упростила процесс продвижения по замку. Но время от времени этот способ очень помогал пройти необязательных сильных злодеев, на которых не хотелось тратить время.
Опытный игрожурналист прошел бы игру до конца, но не стал бы писать спойлеры. Я же не смогу написать спойлеры просто потому, что ничего не знаю: мое путешествие по Dark Souls III закончилось в тот момент, когда началось некое подобие сюжета. Человек (человек?), которого я освободил из тюремной камеры, попросил передать какое-то кольцо своей знакомой, пообещав как-нибудь отблагодарить за это. В чем бы ни заключалась потом его помощь, вряд ли она сделает игру хоть на каплю легче. В Dark Souls III опыт зарабатывает не столько твой персонаж, сколько твои руки — через боль и страдания ты начинаешь играть чуть лучше и проходишь чуть дальше. Но потом обязательно умираешь.
В конце профессиональных обзоров стоят оценки графике, геймплею, звуку и прочим атрибутам игры — кто-то оценивает по пятибалльной шкале, кто-то — по десятибалльной. Но с Dark Souls III достаточно двухбалльной: бесит или не бесит. Звук не бесит. Графика не бесит. Сюжет не бесит. Геймплей бесит, бесит, бесит, страшно, невозможно, до тошноты бесит. Интерес к прохождению игры очень часто граничит с ненавистью к ней, к ее создателям, их родным и домашним животным. Но интерес все же сохраняется: никогда не угадаешь, какое еще чудовище ждет тебя за углом. Откровенно говоря, ты вообще не ожидаешь там никакого чудовища, но оно есть. В этом вся Dark Souls III: неожиданная и беспощадная.
Султан Сулейманов
https://meduza.io/feature/2016/04/07/bol-i-unizhenie
Dark Souls 3 Unkindled One DSIII персонажи пальцы розарии онлайн пвп они убили красных фантомов Dark Souls фэндомы
начнем с того,что в 3дс жизни красным фантомам нет.даже если вы хороший пвп шник(в отличии от меня) то вас практически всегда помимо хозяина будет ждать золотой\синий\фиолетовый фантом готовый вас прибить( мне повезло наткнутся на фулл хаус и ВСЕ пытались меня укокошить)но помимо этого постоянно случается всякая хренотень.Я нафармил в роли санбро овер 30 медалек за помошь с боссами и примерно каждая четвертая игра была поломана-у меня не было анимации босса,я не получал от него урон и тупо рубил его в капусту(походу я из тех самых неуязвимых золотых фантомов читеров)Сегодня я попытался в роли пальцев розарии по вторгаться. Быстро найдя хозяина,я понял что не наношу ему урон.Ничем и никак. Более того,меня просто НЕ ВИДЕЛИ,я был настоящим призраком,бегал за недоумевающим хозяином,строил ему рожи и смотрел как бедный игрок не может воспользоваться костром. Потратив минут 20,я довел беднягу до самоубиства об слизней.Такие дела.
Dark Souls 2 pvp Фантом Dark Souls фэндомы
Хонор! | |
|
267 (53.9%) |
Убей пока не прогрузился! И сумонов побольше! | |
|
228 (46.1%) |
story DS other Dark Souls
Эпоха Древних.
За несколько тысячелетий до событий игры в несформированном окутанным туманом мире власть принадлежала бессмертным драконам. Такой порядок вещей сохранялся до появления огня, вместе с которым пришли тепло и холод, жизнь и смерть, Свет и Тьма. Из Тьмы появились Они, нашедшие в первом пламени души Лордов: Гвин, Лорд Солнечного света; Ведьма Изалита; Нито, первый из мертвых. И только некий Пигмей, так легко забытый, получил душу не такую как у всех - Темную Душу.
Со своей новообретенной силой Лордов они во главе с Гвином бросили вызов драконам. Гвин, поддерживаемый своими рыцарями, молниями разрывал их каменную кожу. Ведьма Изалита и её Дочери Хаоса сплетали огненные бури. Нито развязал миазмы смерти и болезней. Кроме этого среди драконов нашёлся предатель: Сит Бесчешуйчатый присоединился к восстанию Гвина и вместе со всеми погубил свой род.
В отличие от остальных некий Пигмей разделил полученную душу среди всех неживых, осколки Темной Души стали известны как человечность. Так появились люди, а Пигмей стал Первый Человеком, известным как Манус. И наступила Эпоха Огня.
Расцвет эпохи Огня.
Гвин и его соратники после победы над драконами перебрались в Лордран, землю Богов. Новообразованный пантеон Богов поселился в месте под названием Анор Лондо. Нагому Ситу в качестве награды за помощь в восстании была дарована частица души Лорда, титул Герцога, а также удел возле Анор Лондо, который был назван Архивами Герцога. Там Сит начал свои исследования по поиску бессмертия, планируя создать чешую бессмертия с помощью похищенного у Вечных Драконов Изначального Кристалла.Основывается город Новый Лондо, властителями которого становятся четверо достойных людей, обладающих даром предвидения, - Четыре Короля. Им также была дарована часть души Лорда от Гвина.
Но даже в то время имели место конфликты, угрожающие новому порядку. Некий орден оккультистов плёл заговор против Богов. Используя Темный Уголь для создания оружия, способного повергнуть Божеств, они намеревались заполучить силу Лорда Нито, и с её помощью захватить власть в мире Лордрана. Заговор был своевременно раскрыт, и Темный Уголь был изолирован в Нарисованном Мире Ариамис. Специально для защиты содержимого был создан Орден Стражей Картины.
Лордран процветал довольно продолжительное время. Но со временем Пламя естественным образом начинает гаснуть, если оно совсем затухнет, то эра Богов закончится.
Падение Изалит.
Ведьма Изалита решила воссоздать Первое Пламя в попытке продлить Эпоху Огня, но потерпела неудачу. Вместо Пламени было создано Ложе Хаоса (его частью стала сама Ведьма). Извращающая сила Пламени Хаоса породила орды демонов, а также вызвала необратимые мутации у подавляющего большинства жителей Изалита, в том числе у двух Дочерей Хаоса (Квилаг и Прекрасная Госпожа) и сына Ведьмы Изалита (Неутомимый Воин). С падением Изалита волшебство огня было утрачено, вместо этого появилась пиромантия, создателем которой была одна из выживших Дочерей Хаоса Квилана (она избежала мутации).
Падение Нового Лондо.
Впервые начинает себя проявлять Бездна - враг всего живого. Изначальный Змей Каас искушает Четырех Королей, пообещав им технику высасывания жизни (что приведет к бессмертию), в обмен на человечности жителей Нового Лондо. Слабых сердцем Четырех Королей поглощает тьма, они находят свой дом в Бездне.
Рыцари города становятся служителями ковенанта Darkwraith, они добывают человечности и приносят их в дар Каасу. Один из Четырёх Рыцарей Гвина - сэр Арториас, начинает борьбу против порождений Бездны. Он получает способность хождения по Бездне. Гвин дает поручение трём волшебникам Вильхельма запечатать Новое Лондо, не найдя никакого другого выхода кроме как затопить город, они выполняют приказ.
Поддержание пламени. Боги покидают Анор Лондо.
Видя, что пламя тухнет, Гвин жертвует собой (отдает разум и остатки души), отправляясь в Горнило Первого Пламени и поддерживая его искусственно. Таким образом, он стал Лордом Пепла и продлил Эпоху Огня еще на тысячу лет. С тех пор поддержка пламени осуществляется с помощью разжигания костров в Лордране посредством жертвы человечности. К Горнилу за Гвином также последовали его верные рыцари, Первое Пламя опалило их броню, сделав её полностью чёрной. После этого они отправились в скитания по всему Лордрану.
Фактически лишившись своего предводителя, Боги начинают покидать Анор Лондо. Некогда светлый город погружается во тьму, единственным источником света в этом месте теперь является вечная луна. Однако, одно божество осталось, им был Гвиндолин. Используя своё мастерство иллюзий, он создаёт видимость благополучия в Анор Лондо - тут по-прежнему светит солнце, Серебряные Рыцари охраняют залы обители богов, в башне находится сестра Гвиндолина - Гвиневра. Но всё это лишь иллюзии. Одержимый поиском бессмертия Сит начинает похищать людей с помощью своих подручных "Похитителей", но все его изыскания приводят его к сумасшествию.
Падение Олачиля.
Каас уговаривает жителей древнего королевства Олачиль раскопать могилу Мануса. В итоге потревожанный Манус возвращается к жизни, а вместе с ним приходит Бездна. Сэр Арториас вместе со своим соратником Великим Волком Сифом отправляются на помощь жителям Олачиля. Будучи окруженными порождениями Бездны, Арториас спасает Сифа, оставляя ему свой щит, защищающий от искушения тьмы. Тьма завладевает Арториасом, а Олачиль окончательно пал под натиском Бездны. Из высших слоёв Олачиля спасается лишь принцесса Даск. Запертая в золотом големе, она освобождается игроком через несколько столетий, но Манус затягивает её в прошлое, чтобы создать себе потомство.
Проявление знака тьмы. Эпидемия.
За сто лет до событий игры в мире разразилась эпидемия, у многих людей начал проявляться Знак Тьмы. Клеймённые этим знаком обладали проклятием бессмертия. После смерти они становились Немёртвыми - ходячими мертвецами, постепенно теряющими разум и человечность, пока полностью не превращались в Пустых - бездумных обезображенных существ. Отмеченных Знаком Тьмы начали ссылать в Лечебницу Нежити - место их последних дней.
Появление Избранного Немёртвого.
Отмеченные Знаком Тьмы являются потомками Первого Человека – Мануса, именно им под силу снова возжечь Первое Пламя и продолжить Эпоху Огня. К таким действиям подталкивает один из Изначальных змеев – Фрампт. Избранный Немертвый способен собрать Души Лордов и стать новым топливом для Первого Пламени. Другой точки зрения придерживается Изначальный змей Каас. Он считает, что нужно погасить пламя и провозгласить Эпоху Тьмы. Эпоха Тьмы – это Эпоха людей, мир, где вся власть будет принадлежать людям, а не Богам. Только Избранный Немертвый может предопределить судьбу этого мира.
Первоисточник
http://www.gamer.ru/dark-souls/istoriya-mira-dark-souls