как сделать жизнь еще сложнее
»сделал сам Пиксель Арт Игры Dark.InQ Dark Souls фэндомы
Команда "Dark.InQ" рада приветствовать вас.
Здесь вы найдете лишь оригинальный, авторский контент и величайшую задумку нашего времени - перенести, культовую в своем роде, игру "Dark Souls" в 2D.Мы не обещаем ежедневные посты и тонны ненужной информации. Только собственноручно сделанные концепт-арты и, в будущем, полноценную игру. Надеемся что это только начало чего-то грандиозного, и вас это зацепит.
Для всех кто желает поддержать проект, или просто проставить доширак художнику:
PayPal:fobos.ist.krieg@gmail.com
личное Игры Minecraft сделал сам Dark Souls фэндомы
Тестурпак 256х для Minecraft, основанный на выуженных текстурах из первой части Dark Souls.
Уважаемые реакторчане!
Хочу представить вам результаты моих усилий по созданию текстур пака для Minecraft - DarkSouls Legacy. В продолжение этого поста: http://old.reactor.cc/post/1909323
Для Minecraftсуществует бесчисленное множество текстур паков на любой вкус и цвет. Однако, поиск тематического пака по игре Dark Souls ничего не дал. В интернете есть упоминания попытки сделать текстур пак путем создания текстур из скриншотов игры, но задумка не увенчалась успехом. Дабы исправить эту вселенскую несправедливость и показать почтение этой отличнейшей игре, я взял дело в свои руки.
С помощью замечательного мода DSfix я выудил из игры все текстуры, нашел наиболее подходящие и узнаваемые и адаптировал к игре Minecraft. С учетом того, что я никогда модостроительством не занимался, процесс оказался долгим,временами мучительным, но очень увлекательным.
О хорошем. В видео ниже я создал вторую демонстрационную карту, на которой можно видеть, на сколько мне удалось адаптировать текстуры. На ней - часть Города Нежити. Я старался максимально точно воссоздать часть карты, при этом как можно быстрее. Получилось, как получилось. Саму карту, как и текстур пак,вы можете скачать по ссылкам ниже. Я настоятельно советую запустить DarkSouls (и переключаться между играми с помощью Alt+tab), чтобы получить максимальное удовольствие от просмотра. Хотя на видео лишь одна локация, есть основные текстуры для строительства Храма Огня, Крепости Сен и, конечно же, Анор Лондо.
О плохом. В релизном варианте текстур пака заменены не все текстуры. ~10% нужно доделать, но они, сравнительно редкие,поэтому вы их отсутствие сразу не заметите. Изначально, планировалось,что текстур пак выйдет для версии 1.7.10. На ней он и сейчас работает, хотя совместимость не 100%. Дело в том, что рендер старого Майнкрафта очень тяжело переносит "тяжелые" текстур паки и даже при выделении игре 3Гб оперативки,запускает их не всегда. Версия 1.8 работает в РАЗЫ шустрее и менее требовательней. Также в версии 1.8 есть новые блоки и объекты (например дверей там 7 против 2 в версии 1.7.10).
Прошу поддержать мой проект “плюсами”,даже если вы к нему равнодушны/вам не нравится. Во-первых - это действительно эксклюзив Реактора - больше вы его нигде не найдете (по крайней мере, в первое время). Во-вторых, чем больше людей заметят проект, тем больше будет обратная связь и тем сильнее будет стимул отточить его до совершенства. В-третьих, я не откажусь от помощи - совета или предложения.В-четвертых, я - не Стим, все бесплатно и для вашего удовольствия. Но если вы захотите меня поощрить материально, то реквизиты есть в ридми-файле архива текстур пака. Любая помощь, которая реализуется в дальнейшем, будет отмечена в новых версиях текстур пака.
Texture Pack Download link - http://www.mediafire.com/download/xwg5wi56z4nu3bv/Dark_Souls_Legacy_1.8_v1.zip
Save-Map from Video Download link - http://www.mediafire.com/download/qtta8e4xifbwzvl/Test_1_8_3.zip
Спасибо за внимание. Следите за обновлениями!
сделал сам Пиксель Арт Игры Dark.InQ Dark Souls фэндомы
Небольшое вступление:
Мы - команда разработчиков, состоящая из двух человек и одного великолепного глашатая, делаем двухмерную пиксельную игру в старой доброй стилистике 90-х. Ранее - задумывалось полностью перенести «Dark Souls» со всеми её фичами. Но, так как это долго, нудно и вполне возможно будет совершено "вставление палки в колесо самими фромами", то было решено, на первое время, сделать игру про Солера и его небольшое квест-приключение в поисках своего собственного солнца. Включая некоторые фичи, по типу заскриптованного инвейда и призыв как золотого фантома самим избранным мертвецом.Ну а теперь к делу. Не стоит наивно полагать, что мы сможем каждый день делать посты и выкладывать на стол результаты. У всех у нас есть работа (или в совсем тяжелых случаях - личная жизнь), художник у нас один. Работаем мы на чистом энтузиазме и никакого профита с этого не ожидаем, кроме двух случаев: Если нас признают фромы и дадут зелёный свет, когда будет готова хотя бы на половину. Естественно на их условиях, о большем и мечтать нельзя. Ну, или если мы станем большим и известным пабликом, где любой желающий сможет задонатить хотя бы рублей 20 на дошик для дизайнера.
Итак. Если есть среди вас художники или люди, способные помочь идеями или чем-либо еще, которые не ждут никакого профита в виде денег - то милости просим в нашу команду.
Профит быть может и будет, и если будет, то обиженным никто не уйдёт.
http://vk.com/dark_inq_team