как сделать игру
»anon Dark Souls 3 DS other Dark Souls фэндомы


anon Dark Souls 3 многабукаф Dark Souls фэндомы
Анон у меня бомбит.
Некоторое время назад я смотрел один видосик по прохождению третьих темных душ. В данном видосике был момент когда на хоста с его друганом-фантомом напал красный. Произошло это в поселке нежити, где с одной стороны был дом с мелкими ворами, а с другой селюки с вилами и толстая баба-колдунья. Вообщем сам видос представлял из себя нарезку смешных моментов, так что весь поединок я не увидел. Но того что было в видосе оказалось достаточно что бы некоторые одаренные смогли написать комментарии в стиле :

Что для меня было удивительно у таких комментариев помимо критикующих оказалось немало и защитников поддержавших такое мнение.
Что конкретно меня взбесило. Я понимаю что такое вторжение в Дарксоусе и не имею ничего против такого явления. Это весело и интересно. Но, простите меня пожалуйста, когда ты долго идешь по длинной и запутанной локации к костру, по ходу дела набив кучу экспы, а тут какой-то засранец прячется за углом с мобами и нападает, говорить что-то о честности пвп как-то нелогично.
Ты мешаешь мне играть, честное пвп с тобой повышает риск того, что мне придется начинать идти заново хер знает откуда. Это не добавит мне элемента веселья. Я уже прошел данную локацию, я уже разгадал врагов, они уже не представляют для меня опасности, гибель сейчас с тобой лишь отнимет у меня время. Так зачем мне с тобой драться честно?
Или другой пример. Я собрал пати на боса, потому что приперся к нему слишком рано и не успел раскачаться, в результате чего не могу одеть более тяжелую броню под свой стиль игры. И тут вторженец. По вашему я должен сказать помощникам что бы они ждали пока я с ним разберусь, рисковать своим углем, который не то что бы дорогой но и не дешевый и довольно редкий, просто потому что ты решил вторгнутся? тем более если меня убьют, получится что напарники просто потратили свое время.
А еще зачем тогда существуют Синие Стражи? Получается они должны явится на зов и... ничего не делать?
Еще раз, я не против правил в пвп. Но только если это действительно честное пвп. Когда ты призвал либо был призван через знак, на специально пустой арене. ОКЕЙ. (да я знаю про существование спец-арен но комент с видосом появились раньше чем их ввели)
Это честное пвп, где правила вполне уместны. Но когда ты вторгся, будь добр огребай от всех.
Ведь ты вторгся будучи готовым именно к пвп, а игрок может специально одеть легкую броню что бы быстрее катится по лужам, или надеть какую нить непрокачаную пиромантию против гребаных слизняков. Так же есть босы у которых урон исключительно магический, и соответственно к нему идут одетые в легкую броню с маг защитой что совершенно может не подходить для пвп. Даст ли в таком случае вторженец время переодеться? Конечно нет! Ведь он даже и не поймет что хосту это нужно. И какая же тут честность?
Тут возникло такое мнение, что тогда теряется сам смысл вторжения, если в чужом мире тебя ждет толпа. На такое мне захотелось ответить: Что значит нет смысла вторгаться? Один из ковенантов вторженцев так и называется "мародеры". За вторжения ты получаешь награду. То есть ты сознательно, подобно гопнику, идешь грабить терпил, а когда "терпила" достает пистолет либо зовет кореша ты возмущаешься?
Еще раз, я не имею ничего против вторжения и того веселья которое оно предлагает. Но если ты идешь мародерить, ты должен осознавать все риски связанные с этим. Не получается валить хоста с пати? Тогда для тебя совет: Не лезь. СОЖРЕТ!
Тут как и во всей игре: Не получается пройти какой-то участок? - Ты слишком слаб! Выбора у тебя два. Либо позвать на помощь того кто может, либо идти качаться. Существуют вторженцы которые налегке выносят и трех, и четырех противников. Существуют вторженцы которые используют хитрости, типа белых веток, недоступных за мобами укрытий откуда швыряются спилами и пиромантией. И это весело. Но ни о каких правилах тут и речи не идет.
Так что подводя итог могу сделать такой вывод:
Пвп это поединок на ринге, когда оба участника оказались там добровольно, когда им никто не мешает, и когда оба участника как следует подготовились. Тут следует соблюдать этикет.
Вторжение, это нападение гопника в подворотне. И у хоста есть морально право использовать все методы по отражению его нападения. Точно так же как у мародера единственная цель - побеспредельничать. И соответственно все средства хороши!
Простите за бомбжку но накипело.
Да, реально прав. | |
|
103 (64.4%) |
Не, херню сморозил какую-то. | |
|
57 (35.6%) |
Dark Souls 3 спойлеры персонажи много букв Dark Souls фэндомы
~ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ~
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IV - Хавквуд из Легиона Нежити (Hawkwood of Undead Legion)

1. Активируем все диалоги Хавквуда в Храме Огня
2. Продвигаясь по игре, продолжаем активировать все диалоги с ним. Он может находиться как на ступенях Храма, там и на улице возле Могилы.
3. После победы над боссами Проклятое Великое Дерево/Знаток Кристальный Чар, у него будут новые диалоги и подарок для вас. После убийства босса Хранители Бездны он подарит вам кольцо, а позже покинет Храм Огня. Если поговорить с Кузнецом Андре тот отдаст вам "Щит Хавквуда" которой тот оставил для вас.
** если по какой то причине вы пропустили разговор с Кузнецом Андре - то "Щит Хавквуда" будет лежать на той самой Могиле у Храма Огня, на которой он сидел ранее. **
4. Находим его знак призыва рядом с боссом Оцеросс Снедаемый Король в локации "Сад Снедаемого короля".
**после этого, у третьего костра в локации "Пик Архидракона" будет его белый знак призыва - но после призыва его фантом идёт к алтарю молиться и просто исчезает - на квест это не влияет**
5. Собираем три "Камня Драконьей Формы" (позволяют превращаться в дракона)
5.1. Камень Драконьего Туловища - Рядом с шоркатом локации Подземелье Иритилла, на статуи дракона.
5.2. Камень Драконьей Головы - Убейте босса "Древняя виверна" в локации "Пик Архидракона"
5.3. Сверкающий Камень Драконьего Туловища - Используйте жест для медитации в специальном месте со статуями, недалеко от третьего костра Пика Архидракона.
6. Возвращаемся в Храм Огня, в разговоре с Кузнецом Андре узнаем что Хавквуд искал нас, и оставил нам послание. Кузнец даст нам предмет в описании которого будет сказано где найти Хавквуда.
** этот шаг не обязателен, предмет не имеет предназначения, это просто записка **
7. Встречаем Хавквуда у костра босса Хранители Бездны. Сражаемся.
** если вы проиграете ему бой - он заберет ваш "Камень Драконьей Формы"! После его убийства - вы заберёте всё назад **
8. Светящийся Камень Драконьей Головы - Награда за его убийство. Квест завершен.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
V - Сиррис из Бессолнечных земель и Праведный рыцарь Годрик (Sirris of the Sunless Realms & Holy Knight Hodrick)

1. После первой встречи с Анри и Горацием в начале локации Путь Жертв, возвращаемся в Храм Огня, там появилась нпс Сиррис - активируем все диалоги.
2. Находим "Прах Мечтателя" рядом с костром "Старый Волк Фаррона" (Над костром "Старый волк Фаррона" есть иллюзорная стена. Нужно выйти наружу, через дверь в которую вы попали к костру и пойти по карнизу слева, стена-иллюзия будет почти в самом углу.)
3. Возвращаемся в Храм и отдаем Служанке "Прах Мечтателя"
4. Перезапускаем Храм Огня (смените локацию, и вернитесь обратно) активируем все диалоги с Сиррис.
** Теперь вы можете призвать Сиррис на несколько боссов - на квест это не влияет **
5. Находим белый знак призыва Сиррис на длинном мосту по дороге от первого костра "Иритилл Холодной Долинны"(там где появлялась кошка-крокодил из тумана). Однако это не Сиррис призывается в наш мир - а мы призываемся к ней. Помогаем ей убить красного фантома. Активируем все диалоги.
6. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги, получаем награду.
7. Отправляемся ко входу босса Великое Проклятое Дерево, и вновь используем её знак призыва. Мы вновь оказались в её мире. В этот раз битва предстоит против Праведного рыцаря Годрика. После победы, активируем все диалоги.
8. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги. Квест завершен.
** Вы можете найти сет Праведного рыцаря Годрика в том месте где убили его в её мире после перезапуска локации **
** После победы над боссом "Молодой Принц Лориан" вы найдёте Сиррис лежащей мёртвой снаружи Храма Огня на могиле своего прадедушки**
**Присоединение к ковенанту "Пальцы Розарии" в процессе выполнения квесты Сиррисы - сделает из неё врага, и квест будет провален **
**Если убить Праведного рыцаря Годрика до битвы с боссом Великое Проклятое Дерево - то по ходу игры он будет врываться к вам розовым фантомом, а в некоторых местах будет его знак призыва для дуэли. Квест Сиррис будет провален**
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VI - Леонхард Безыменный Палец (Leonhard Nameless Finger )

1. Встречаем его в Храме Огня, активируем все диалоги.
2. После того как в локации Поселение Нежети вы найдете хотя бы один "Отрезанный язык" и зажгете костёр "Подножие утёса" или убьёте босса Великое Прокятое Дерево - возвращаемся в Храм Огня.
3. В Храме Огня активируем все его диалоги, он дает нам "Ключ к лифту"
4. От второго костра локации Высокая Стена Лотрика спускаемся в самый низ, открываем дверь к лифту и убиваем Тёмного Рыцаря, забираем Красное Око.
5. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги.
6. В локации Собор Глубин, находим секретный костёр "Спальня Розарии" и ковенант "Пальцы Розарии" (и хотя бы 2 "отрезанных языка").
7. Вступаем в ковенант Пальцы Розарии, и жертвуем хотя бы один "отрезанный язык". Леонхард появится в комнате Розарии позади костра. Активируем все диалоги.
**если он не появляется даже после вступления и подношения - вам нужно чуть больше игрового прогресса, попробуйте вернуться чуть позже **
8. После того как вы прошли Анор Лондо, и открыли костёр дальше(например убили Гиганта Йорма), возвращаемся в локацию "Спальна Розарии" и находим Богиню Розарию мёртвой - забираем с её тела Серое Око.
9. Отправляемся назад в Анор Лондо, в локацию где была битва с боссом Олдрик Пожиратель Богов , поднимаемся на лифте в комнату сверху (где в первом дс была Гвинерва) - используем Серое Око.
10. Убиваем Леонхарда, и забираем Душу Розарии.Квест закончен.
**вы можете воскресить Розарию вернув ей душу, или обменять душу на магию у Лудлета Курляндского**
**сет брони Леонхарда будет в продаже у Служанке в Храме после его убийства**
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VII - Юрия из Лондора(Yuria of Londor)

** что бы успеть выполнить этот квест, вы должны следовать пунктам как можно раньше по прогрессу игры, так как если вы дойдёте до Катакомб Картуса не выполнив условий - Юрия из Лондора уже никогда не появится**
1. Находим пилигримма Йоэль из Лондора в Поселении Нежиити.
2. Активируем все его диалоги и повышаем 5 раз уровень. За каждое повышение уровня нам дается Знак Тьмы, нам нужны все 5.
**за повышение уровня вы платите ему опустошением, то есть для каждого лв апа вам нужно еще больше опустошения - умрите 20 раз подряд, и повысьте себе 5 уровней**
3. Перезапускаем костёр (покинули локацию и вернулись) и видим что Йоэль из Лондора умер, а рядом с ним стоит Юрия из Лондора. Активируем все диалоги.
4. Находим и отправляем Орбека из Винхейма в Храм Огня. Он находится сверху, почти у входа к боссу Знаток Кристальных Чар. Что бы он согласился вас учить нужен Интелект не ниже 10.
5. Возвращаемся в Храм Огня и активируем все диалоги Юрии из Лондора.
6. Убиваем Орбека из Винхейма.
7. Отдаем "Прах Орбека" Юрии из Лондора, получаем в награду её меч.
**возможно у этого квеста есть временное ограничения - после прогресса в игре Юрия будет вами разочарована и пропадёт**
**Юрия из Лондора уйдёт из Храма Огня если - вы излечите Опустошение / убьёте Пилигрима в хамелеоне у Церкви Йоршки**
**можно сперва собрать все "свитки" и отдать их Орбеку, тогда он умрёт сам уйдя в Великий Архив и там вы найдете его труп - таким образом вы и Магию всю изучите, и выполните квест Юрии**
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Завтра продолжу. Последний, самый большой и многовариантный квест:
Анри из Асторы и Гораций Молчаливый (там же подквест Юрии из Лондора для дополнительной концовки)
Отличный комментарий!