Посему хочется выразить благодарность locomotion, он подарил мне пару веселых минут.
Если бы все были такими...
Я проснулась от тоскливого, полуденногосвета, падающего на мои веки.
Менязовут Ашемма. Эта история о том, как я умерла.
Этобыл сон? Должно быть, это был сон.
Я прижала колени к своей груди и уткнуласьлицом в них. Издав подавленный всхлип облегчения.
Явсе еще жива. Я все еще жива. Это был просто ужасный кошмар.
Я посмотрела направо - на кладбище. Еслиэто был не сон, я не мола себе этого представить. Туман все еще сочился сквозь кустарник,пробираясь через надгробные плиты и крошащиеся саркофаги, как мрачный ипризрачный змей. Может что-то было в тумане - то, что вызвало галлюцинации ибезумные сны у страдающих. Я посмотрел налево.
Этобыл не сон.
Еслиэто был не сон ...
Этот убийца, мой убийца, все еще был там,за пределами мой видимости. Защищаться, единственный выход с этого кладбища.
Мненужно оружие.
Я поднялась и начала искал что-то, чтоугодно, что могло бы мне помочь. Там. Прямо рядом с моим гробом, скрытые извиду: дубина без украшений, явно предназначенная как оружие с кожаной обмоткойвокруг рукояти, и грубый щит, сделанный из деревянных досок. Семь золотыхмонет, почерневших от старости, были рассыпаны вокруг него. Странно. Рядом с дубиной... Этого не может быть.
ФлягаЭстуса? Это легендарное сокровище Неж-
Я оборвала мысль на середине фразы, и моиглаза расширились в осознании. Я села обратно в гроб, поднеся руку ко рту и сужасом уставилась на предметы, которые лежали передо мной.
Яумерла.
Не только от маньяка с мечем, но ... и когда-тораньше. Я присоединилась к рядам Нежити в их потерянных землях. Я не помню, какэто случилось, но это был факт, с которым мне нужно было справиться, и быстро,или меня ждала судьба куда хуже смерти – или становления Нежитью. Я схватиламонеты и флягу Эстуса, поцеловав ее на удачу, а затем схватила дубину. Взялащит. С ворчанием я крепче обхватила свои новые инструменты и обнаружила, чтоони мне идеально подходят.
С новой целью, с целью – не умереть втретий раз – я подкралась к своему пятну крови и этому пульсирующему,привлекательному свету. Войдя в воду, я посмотрела в сторону, готовясь к атаке.Но нападения не произошло – существо, Полый, теперь я это понял, была там, гдея изначально видела его, глядел на полуденное солнце.
Отлично. Нахмурившись, с решимостью яповернулась к изумрудному пламени, я сдула волосы с моих глаз и сосредоточилась.Моя дубина исчезла с едва слышным звуком, но я знал, что она все еще наготове,если нужно, одна из странных причуд Нежити; Монеты и фляга так же исчезли извидимости, но были доступны, как если бы они были в кармане – и я протянуласвою обнаженную руку к пламени.
Пламя не обожгло меня. Было очень приятнои тепло. Время, казалось, замедлилось, когда пламя утихло в моей руке, я плотносжала рук и почувствовала покалывающее ощущение старых воспоминаний, всплывшихна поверхность.
«Ашемма» – прошептало оно мне теплым голосе отца.
Мое имя, я вспомнила. Имя, которое я,по-видимому, забыла при переходе в ... мое новое состояние. Это то, чем былопламя? Память? Кусочек меня самой, что я бы потеряла навсегда, если бы не коснуласьего.
Иты бы украл это у меня?» – мрачно подумала я.
Я направилась к нему, не обращая вниманияна плеск воды. Пусть он услышит меня. Он резко повернулся, вскрикнул, поднимаясвой сломанный меч и побежал на меня. На этот раз я была готова. Я выставилащит, чтобы поймать лезвие–
Черт!
Он застыл на мгновение, с выражением лица больше похожего на маску,когда кровь и слюна вырвались из его открытого рта, а затем он с грохотомплюхнулся в воду, а сломанный меч упал на некотором расстоянии. Я снова вернуласьв положение готовности, на всякий случай, если он сможет снова подняться —Нежить, известна тем, что может возвращается из мертвых, в это время, белаяискра покинула его тело ... и понеслась ко мне. Я непроизвольно вдохнула,поднял щит и ...
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - -
Какойпрекрасный день.
Я смотрела вдаль, как утреннее солнце заглядывалочерез горы, проливая золотой свет на имперский двор. Солнечные лучи сверкали в священномколоколе, покаявшегося в тишине на вершине своей башни. В воздухе витал сладкийзапах роз и гардений. Дети играли в садах; На одной скамейке сидели паралюбовников, один молодой дворянин, другой –старый. Певчие птицы весело щебетали на деревьях.
Яхочу, чтобы этот момент длился вечно.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - -
Я обнаружила, что уставилась в пустоту,потому что изображение исчезло из моей памяти. Мне понадобилось время, чтобывосстановиться, потом я повернулась, чтобы посмотреть на труп, лежащий у моихног. Это была его душа, которая только что пронзила мою грудь. Не только егодуша – кусок памяти, то, за что Полыйупорно держался, даже когда он потерял остатки личности. Я задумчиво нахмуриласьнад бездушным телом, склонила голову над человеком, который погиб, а затем отвернулась.
Разрушенный двор поднялся, чтобыпоприветствовать меня, растянувшись вдалеке, обвалившийся камень и разрушенный фундамент.Мой взгляд притягивала большая каменная чаша, разбитая и бесполезная; Перед нимлежал старый труп ... он излучал таинственное свечение.
P.S. Вот я и закончил перевод первой главы. Не знаю как вам, а мне рассказ кажется отличным дополнением к лору игры. Как обычно жду ваших идей, замечаний и критики.
Босс №2
Скверная королева Элана / Elana, Squalid Queen
Син, дремлющий дракон / Sinh,The Slumbering Dragon
Троица Разорителей (Скорбящая разорительница гробниц, Древний солдат Варг и Старый исследователь Церах) | |
|
188 (53.4%) |
Скверная королева Элана / Elana, Squalid Queen | |
|
65 (18.5%) |
Син, дремлющий дракон / Sinh,The Slumbering Dragon | |
|
99 (28.1%) |
предыдущая часть тут
~ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ~
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IIIV - Анри из Асторы и Гораций Молчаливый (Anri of Astora & Horace the Hushed)
Во-первых Анри это персонаж зависящий от пола игрока. Если игрок мужчина то Анри женщина и наоборот(я буду писать как о женщине). Во-вторых квестовая цепочка Анри тянется через всю игру, вплоть до финала, открывая тайную концовку "Узурпатор Огня"По ходу выполнения цепочки квеста, будет несколько возможностей всё испортить, и не довести цепочку до финала.Я опишу два основных окончания квеста Анри, плюс уделю внимание "плохим" концовкам.
1. Встречаем Анри и Горация у костра локации Путь Жертв. Активируем все диалоги, с каждым.
2. После победы над боссом "Дьяконы Глубин" Анри и Гораций появятся в Храме Огня (на ступенях слева). Активируем все диалоги, узнаем что они направляются в Катакомбы Картуса.
3. Встречаем Анри дважды в локации Катакомбы Картуса. Первый раз на пол пути от первого костра и до моста с шаром-скелетом. Второй раз за навесным мостом, ведущим к Вольниру, Анри стоит на холме. Активируем все диалоги.
**если вы всё делали по порядку, то вы еще не встречали Горация, и единственная опция ответа на вопросы Анри будет "ничего не делать"**
**если по какой либо причине вы уже встретили обезумевшего Горация и/или даже убили его - ни в коем случае в этом разговоре не говорите Анри где находиться Гораций, или что вы его убили, это испортит цепочку!**
**с того месте где мы встречаем Анри во второй раз, вдалеке внизу виден Гораций - внимательно посмотрите в яму под мостом**
4. Ломаем мост ведущий к Вольниру, спускаемся по нему вниз, убиваем Демона(или пробегаем) и оказываемся в локации "Озеро Золы", от входа держимся правой стены - вход в пещеру будет почти сразу. Находим в конце пещеры Горация, убиваем его.
**Если Горация обнаружить но не убивать(вы начали с ним бой, но сбежали/умерли): То после убийства босса Вольнира, возвращаемся в ту же пещеру в локации "Озеро Золы" и находим там труп Анри (Меч Анри на нём) а рядом безумный и всё еще живой Гораций. Это одна из плохих концовок квеста.**
**Если вы никогда не находили Горация ( и не убивали соответственно) то Анри выживет, и окажется в следующем месте встречи - но это тоже приведёт к слишком раннему окончанию квеста**
5. После убийства босса "Вольнир", мы встречаем Анри в локации "Иритилл Холодной Долины" рядом с костром "Церковь Йоршки". Анри сообщит что надо продолжать свою миссию несмотря не на что. Активируем все диалоги, получаем Кольцо.
6. Рядом с тем же костром, в углу есть статуи детей - одна из них это Пилигрим прячущийся под заклинанием Хамелеон. Убиваем его.
7. После этого, у главных ворот Анор Лондо появится белый знак сумона Анри, но это не мы призываем Анри, а она нас. Попадаем в мир Анри и помогаем убить Олдрика Пожирателя Богов.
8. После победы над боссом (если Анри пережила бой) разговариваем с Лудлетом Курляндским и получаем "Меч Анри", который она оставила для нас.
9. После того как вы забрали меч Анри, вы можете найти её:
а) Обезумевшей в пещере "Озера Золы" (там где мы убили Горация) - если в Катакомбах вы рассказали ей о судьбе Горация.
б) Обезумевшей на горке рядом с "Храмом Глубин" - если вы не говорили ей о судьбе Горация.(самая дальняя точка этой цепочки квеста)
Конец квеста.
**Если вы помогли Анри убить "Олдрика" после того как Лудлет стал прахом (последняя стадия игры) то вы НЕ получите меч Анри и НЕ найдёте обезумевшую Анри в "Озеро Золы"/"Храм Глубин"**
**Если вы не убьёте Пилигрима в "Церкви Йоршки" - то вы найдёте Анри мёртвой, в Храме Луны (потайная стена перед вращающейся колонной Анор Лондо, босс Гвендолин из дс1) - там будет лежать её труп и меч.**
**Если "Олдрик" будет убит до обнаружения Анри в "Катакомбах Картуса" - то Анри всё равно окажется у костра "Церкви Йоршки", однако там не окажется Пилигрима. После чего труп Анри и труп Пилигрима - оба окажутся в Храме Луны. **
**Знак призыва Анри ( в её мир) не появится если Гораций будет жив**
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(достижение "Узурпатор Огня")
** что бы успеть выполнить этот квест, вы должны следовать первым пунктам как можно раньше по прогрессу игры, так как если вы дойдёте до Катакомб Картуса не выполнив условий - Юрия из Лондора уже никогда не появится**
1. Находим Пилигрима Йоэль из Лондора в Поселении Нежити.
2. Активируем все его диалоги и повышаем 5 раз уровень. За каждое повышение уровня нам дается Знак Тьмы, нам нужны все 5.
**за повышение уровня вы платите ему опустошением, то есть для каждого лв апа вам нужно еще больше опустошения - сразу умрите 20 раз подряд, и повысьте себе 5 уровней**
**никогда не снимайте тёмные метки/опустошение на протяжении всей игры! любая попытка снять проклятие, при помощи Хранительницы Огня или через статую Богини Велки или через Камень Очищения - итог один, квест провален!**
**опустошение никак на вас не влияет - кроме лица "Фреди Крюгера" других изменений нет**
3. Перезапускаем костёр (покинули локацию и вернулись) и видим что Йоэль из Лондора умер, а рядом с ним стоит Юрия из Лондора. Активируем все диалоги.
4. Встречаем Анри из Асторы и Горация Молчаливого у костра локации "Путь Жертв". Активируем все диалоги.
5. После победы над боссом "Дьяконы Глубин" Анри и Гораций появятся в Храме Огня (на ступенях слева). Активируем все диалоги, узнаем что они направляются в Катакомбы Картуса.
6. Встречаем Анри дважды в локации Катакомбы Картуса. Первый раз на пол пути от первого костра и до моста с шаром-скелетом. Второй раз за навесным мостом, ведущим к Вольниру, Анри стоит на холме. Активируем все диалоги.
**если вы всё делали по порядку, то вы еще не встречали Горация, и единственная опция ответа на вопросы Анри будет "ничего не делать"**
**если по какой либо причине вы уже встретили обезумевшего Горация и/или даже убили его - не в коем случае в этом разговоре не говорите Анри где находиться Гораций, или что вы его убили, это испортит цепочку!**
**с того месте где мы встречаем Анри во второй раз, вдалеке внизу виден Гораций - внимательно посмотрите в яму под мостом**
7. Ломаем мост ведущий к Вольниру, спускаемся по нему вниз, убиваем Демона(или пробегаем) и оказываемся в локации "Озеро Золы", от входа держимся правой стены - вход в пещеру будет почти сразу. Находим в конце пещеры Горация, убиваем его.
**Для этой цепочки квеста убийство Горация необходимый пункт!**
**Найти Горация и сбежать/ не найти его вовсе - испортит этот вариант квеста!**
8. После убийства босса "Вольнир", мы встречаем Анри в локации "Иритилл Холодной Долины" рядом с костром "Церковь Йоршки". Анри сообщит что надо продолжать свою миссию несмотря не на что. Активируем все диалоги, получаем Кольцо.
**Ни в коем случае не убиваем Пилигрима в углу "Церкви Йоршки" - его убийство испортит этот вариант квеста!**
**Юрия из Лондора уйдёт из Храма Огня если - вы излечите Опустошение / убьёте Пилигрима в Церкви Йоршки**
9. После убийства босса "Понтифик Саливан", возвращаемся в Храм Огня и активируем все диалоги с Юрией из Лондора. Если всё было сделано правильно Юрия расскажет вам про Ритуал, и что ваша "невеста" ждёт вас в Храме Луны.
10. Отправляемся в Храм Луны (там где был босс Гвендолин в дс1) , перед входом нас встречаем Пилигрим, активируем все диалоги, получаем от него "Ритуальный Меч".
11. В самом конце Храма Луны находим Анри ждущей своего "мужа", используем "Ритаульный Меч", смотрим катсцену. Получаем еще три "Знака Тьмы". На выходе не забываем забрать с трупа Пилигрима заклинание Хамелеон.
**если всё было сделано правильно, то у вас в инвентаре должно быть 8 из 8 "Знаков Тьмы", 5 от Йоэль из Лондора и 3 после "свадьбы"**
**если перезапустить локацию, то на трупе Анри появится "Меч Анри"**
12. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги с Юрией из Лондора. Она вас поздравит и пожелает успехов в вашем нелёгком будущем..
13. Убиваем финального босса. Смотрим секретную концовку игры.
Квест завершен, вы получили достижение "Узурпатор Огня".
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Всем спасибо за внимание. Надеюсь кто то найдёт это полезным.
Серёга, с тебя пиво.