Результаты поиска по запросу «
пвп билд
»BloodBorne Игры Demon's Souls хардкор Игровое видео рассуждение Dark Souls фэндомы
За Что Мы Любим Игры Серии Souls?
Действительно, за что мы любим игры серии Souls? Ведь каждый из нас стал частью этой вселенной по какой-то причине. Должна же быть какая-то деталь, которая в той или иной игре заставляет вас её полюбить и потом никогда не отпускать. В этих видео я расскажу, какие качества зацепили меня в Dark Souls. А также я хотел бы узнать ваше мнение. Что для вас значит мир Тёмных Душ?
From Software Hidetaka Miyazaki BloodBorne DS other воображаемый диалог боль страдание превозмогание Dark Souls фэндомы
Как-то задумался на тему "Как проходят организационные собрания в From Software?" и аж много лулзов успел напридумать. Сокращенно буду называть Хидетаку Миядзаки - М. Остальные же будут безыменными:
М: И так все в сборе?
- Да, сенсей.
М: Хорошо, первое - наши игры в основном базируются на боссах, все остальное не так важно. Я тут принес концепт, вечером намалевал - моделлеры, аниматоры взгляните и воплотите
- Хорошо, смоделируем
- Ээээ... А как это... анимировать? Что это? Как оно вообще движется? А чем оно бьет? Это конечности? А как на это смотреть даже - вертикально или горизонтально? Мы ничего не понимаем
М: А мне насрать, делайте. Остальные боссы, должны были нарисовать художники, давайте концепты
- Держите, сенсей.
М: Угу, угу, угу... стоп. Кто нарисовал этого чувака?
- Это мой рисунок, сенсей.
М: ... ГДЕ ТРЯПОЧКИ? ПЕРЬЯ? ТЫЧИНКИ? Где подвижные элементы? Как босс будет отвлекать внимание игрока мельтешащими перед лицом хернями? Кстати, где мои суши? Я тарелку полчаса назад заказывал!
- Ну, у него будут нетрадиционные атаки, он очень интересный, он...
М: Ты уволен. Дальше, еще одна просьба аниматоров - видите этого рыцаря?
- Видим, сенсей.
М: Вы уже сделали набор анимаций его атак, верно?
- Сделали, сенсей.
М: Так вот теперь поломайте все, сделайте так, чтоб его конечности гнулись во все стороны, а суставы вращались на 360 градусов. Дальше, Окружение боссов - все по-старому.
- Водная поверхность, кучи разрушаемых колонн, лавочек или бочек?
М: Именно. Вот в этом боссе надо сделать окружение, но я не придумал какое.
- Я работал над этими колоннами, их можно было бы вставить.
М: Отлично! Сделайте их разрушаемыми! Оо, а вот и мои суши подоспели.
- Но я месяц корпел над ними, ну не для того, чтобы босс их разнес в щепки, и игрок даже не оценил мою работу..
М: Заткнись. И сюда добавьте вооооот эти колонны - и чтоб босс их эпичненько в ебеня разносил.
- ДА Я ТЕБЕ СЕЙЧАС В ЭТУ ТАРЕЛКУ НАСРУ И ТЫ ЭТО БУДЕШЬ ЕСТЬ! Я 6 МЕСЯЦЕВ КЛЕПАЛ ЭТИ ВЫСОКОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ ИДЕАЛЬНЫЕ КОЛОННЫ БЕЗ ДЕШЕВКИ В ДУХЕ ПАРАЛЛАКСА!
М: Ладно-ладно, остынь, хорошо, тут их сделайте неразрушаемыми.
- Сенсей, а как мы назовем боссов?
М: Ну как обычно, половину в духе - Сын Бездны, Отец Бесконечности, Пожиратель Всего, Жопа Головы, ну вы поняли. А остальную... Принесите мне свежий каталог IKEA, я скажу как вторую половину назвать.
- Сенсей, тут пришел какой-то седой дядька толстый с бородой...
- Привет, Миядзаки, я тебе идею принес. Короче, это босс - в церкви. Можно сделать так, чтоб это было во время свадьбы, и главный герой всех мочит?
М: Нет, Мартин, свадьбы не будет. Но древний готический заброшенный собор, ладно.
- И чтоб эти лавочки длинные в дребезги!
М: Мартин, я понял, спасибо, можешь идти дальше заниматься своими делами, ты очень нам помог.
- А еще сделайте так, чтоб игрок чувствовал себя как говно, показав ему место, где он убил хорошего персонажа в предыдущих частях игры.
М: Ебтвою, Мартин... это очень депрессивно как-то.
- Я не понял, это же игра про боль, страдание и превозмогание, верно?
М: Да... Черт, да. Он прав, вставить эту идею.
- Сенсей, а что ложить в коллекционку будем?
М: Закрытый черный бдсм-костюм с принтом логотипа игры. А! И с коричневым кляпом.
- ...?
М: Ну, хах, коричневый, мол наши игрок едят говно, метафора, ну вы поняли... Идиоты, просто сделайте!
- Хорошо, сенсей, а что будем делать с музыкой?
М: Мы еще сотрудничаем с тем хором?
- Нет, сенсей они сбежали от нас.
М: Тогда найдите еще одних, не кормите их 3 дня, на воде и сухарях, и бейте плеткой почаще. И потом, чтоб они были очень несчастными и как всегда эпичную страшную готику пусть поют.
- Сенсей, а что делать с движком?
М: Кто был ответственен за 2-ю часть ДС?
- Мы, сенсей.
М: Да вас убить мало! Решил купить я в день релиза, мол что моя студия наваяла в мое отсутствие. А вы, кретины, убрали регдолл! Я это говно, тобишь диск ДС2, скормил своему питомцу полуосьминогу-полуроботу. Вернуть обратно регдолл! В первой части я часами мог буцать мобов. ЧАСАМИ, КАРЛ!
- Вас поняли, сенсей. А что делать с графоном?
М: Ну как нынче модно, оставьте все как есть, просто сделайте дохера эффектов, снопы искр, огонь, пыль, пепел, вода, трава, и чтоб тоннами все на экран сыпалось.
- Бедные эпилептики...
М: Зная репутацию нашей игры, надо будет предупреждение эпилептикам сделать в виде этой радужной антисканерной херни, что наклонять постоянно надо, чтоб прочитать.
- Сенсей, как нам быть с броней в игре?
М: Стандартно, половина крутых брутально выглядящих сэтов, остальные такие - чтоб игрок в них выглядел как полный идиот.
- И последнее, сенсей, как нам размещать лор в игре?
М: Как обычно, 98% запихните в описание предметов.
- Сенсей, это невозможно, раньше мы так пытались делать, но все равно нихера не понятно вышло. Хотя фанаты вроде как додумались до лора лучше нас, и мы теперь основываемся на их теориях и догадках.
М: Та что вы как дети малые, находит игрок плащ-невидимку, который делает его невидимым во время бега, допустим. Открывает инвентарь, смотрит описание плаща - а там вся биография Гарри, мать его, Поттера, со всеми возможными подробностями, в духе когда у него был понос, и как он об этом важном для него событии думал.
- Забыли спросить, сенсей. А как с Бладборном 2 быть? Там с лором все куда печальней.
М: Черт... притащите мне полное собрание Лавкрафта... еще раз. НО! Только на этот раз учтите тот пост, где расписано в какой последовательности его надо читать, а то в предыдущий раз нихера не понял.
- Сенсей! Я не могу больше этого терпеть! Давайте уже наконец сделаем нормальный ПвП, как же меня бесит этот дисбаланс.
М: Вышвырнуть его из окна! Это же боль, страдание и превозмогание, идиот!
М: И так все в сборе?
- Да, сенсей.
М: Хорошо, первое - наши игры в основном базируются на боссах, все остальное не так важно. Я тут принес концепт, вечером намалевал - моделлеры, аниматоры взгляните и воплотите
- Хорошо, смоделируем
- Ээээ... А как это... анимировать? Что это? Как оно вообще движется? А чем оно бьет? Это конечности? А как на это смотреть даже - вертикально или горизонтально? Мы ничего не понимаем
М: А мне насрать, делайте. Остальные боссы, должны были нарисовать художники, давайте концепты
- Держите, сенсей.
М: Угу, угу, угу... стоп. Кто нарисовал этого чувака?
- Это мой рисунок, сенсей.
М: ... ГДЕ ТРЯПОЧКИ? ПЕРЬЯ? ТЫЧИНКИ? Где подвижные элементы? Как босс будет отвлекать внимание игрока мельтешащими перед лицом хернями? Кстати, где мои суши? Я тарелку полчаса назад заказывал!
- Ну, у него будут нетрадиционные атаки, он очень интересный, он...
М: Ты уволен. Дальше, еще одна просьба аниматоров - видите этого рыцаря?
- Видим, сенсей.
М: Вы уже сделали набор анимаций его атак, верно?
- Сделали, сенсей.
М: Так вот теперь поломайте все, сделайте так, чтоб его конечности гнулись во все стороны, а суставы вращались на 360 градусов. Дальше, Окружение боссов - все по-старому.
- Водная поверхность, кучи разрушаемых колонн, лавочек или бочек?
М: Именно. Вот в этом боссе надо сделать окружение, но я не придумал какое.
- Я работал над этими колоннами, их можно было бы вставить.
М: Отлично! Сделайте их разрушаемыми! Оо, а вот и мои суши подоспели.
- Но я месяц корпел над ними, ну не для того, чтобы босс их разнес в щепки, и игрок даже не оценил мою работу..
М: Заткнись. И сюда добавьте вооооот эти колонны - и чтоб босс их эпичненько в ебеня разносил.
- ДА Я ТЕБЕ СЕЙЧАС В ЭТУ ТАРЕЛКУ НАСРУ И ТЫ ЭТО БУДЕШЬ ЕСТЬ! Я 6 МЕСЯЦЕВ КЛЕПАЛ ЭТИ ВЫСОКОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ ИДЕАЛЬНЫЕ КОЛОННЫ БЕЗ ДЕШЕВКИ В ДУХЕ ПАРАЛЛАКСА!
М: Ладно-ладно, остынь, хорошо, тут их сделайте неразрушаемыми.
- Сенсей, а как мы назовем боссов?
М: Ну как обычно, половину в духе - Сын Бездны, Отец Бесконечности, Пожиратель Всего, Жопа Головы, ну вы поняли. А остальную... Принесите мне свежий каталог IKEA, я скажу как вторую половину назвать.
- Сенсей, тут пришел какой-то седой дядька толстый с бородой...
- Привет, Миядзаки, я тебе идею принес. Короче, это босс - в церкви. Можно сделать так, чтоб это было во время свадьбы, и главный герой всех мочит?
М: Нет, Мартин, свадьбы не будет. Но древний готический заброшенный собор, ладно.
- И чтоб эти лавочки длинные в дребезги!
М: Мартин, я понял, спасибо, можешь идти дальше заниматься своими делами, ты очень нам помог.
- А еще сделайте так, чтоб игрок чувствовал себя как говно, показав ему место, где он убил хорошего персонажа в предыдущих частях игры.
М: Ебтвою, Мартин... это очень депрессивно как-то.
- Я не понял, это же игра про боль, страдание и превозмогание, верно?
М: Да... Черт, да. Он прав, вставить эту идею.
- Сенсей, а что ложить в коллекционку будем?
М: Закрытый черный бдсм-костюм с принтом логотипа игры. А! И с коричневым кляпом.
- ...?
М: Ну, хах, коричневый, мол наши игрок едят говно, метафора, ну вы поняли... Идиоты, просто сделайте!
- Хорошо, сенсей, а что будем делать с музыкой?
М: Мы еще сотрудничаем с тем хором?
- Нет, сенсей они сбежали от нас.
М: Тогда найдите еще одних, не кормите их 3 дня, на воде и сухарях, и бейте плеткой почаще. И потом, чтоб они были очень несчастными и как всегда эпичную страшную готику пусть поют.
- Сенсей, а что делать с движком?
М: Кто был ответственен за 2-ю часть ДС?
- Мы, сенсей.
М: Да вас убить мало! Решил купить я в день релиза, мол что моя студия наваяла в мое отсутствие. А вы, кретины, убрали регдолл! Я это говно, тобишь диск ДС2, скормил своему питомцу полуосьминогу-полуроботу. Вернуть обратно регдолл! В первой части я часами мог буцать мобов. ЧАСАМИ, КАРЛ!
- Вас поняли, сенсей. А что делать с графоном?
М: Ну как нынче модно, оставьте все как есть, просто сделайте дохера эффектов, снопы искр, огонь, пыль, пепел, вода, трава, и чтоб тоннами все на экран сыпалось.
- Бедные эпилептики...
М: Зная репутацию нашей игры, надо будет предупреждение эпилептикам сделать в виде этой радужной антисканерной херни, что наклонять постоянно надо, чтоб прочитать.
- Сенсей, как нам быть с броней в игре?
М: Стандартно, половина крутых брутально выглядящих сэтов, остальные такие - чтоб игрок в них выглядел как полный идиот.
- И последнее, сенсей, как нам размещать лор в игре?
М: Как обычно, 98% запихните в описание предметов.
- Сенсей, это невозможно, раньше мы так пытались делать, но все равно нихера не понятно вышло. Хотя фанаты вроде как додумались до лора лучше нас, и мы теперь основываемся на их теориях и догадках.
М: Та что вы как дети малые, находит игрок плащ-невидимку, который делает его невидимым во время бега, допустим. Открывает инвентарь, смотрит описание плаща - а там вся биография Гарри, мать его, Поттера, со всеми возможными подробностями, в духе когда у него был понос, и как он об этом важном для него событии думал.
- Забыли спросить, сенсей. А как с Бладборном 2 быть? Там с лором все куда печальней.
М: Черт... притащите мне полное собрание Лавкрафта... еще раз. НО! Только на этот раз учтите тот пост, где расписано в какой последовательности его надо читать, а то в предыдущий раз нихера не понял.
- Сенсей! Я не могу больше этого терпеть! Давайте уже наконец сделаем нормальный ПвП, как же меня бесит этот дисбаланс.
М: Вышвырнуть его из окна! Это же боль, страдание и превозмогание, идиот!
Dark Souls 3 DS видео что это за колдовство всех уже заебало я знаю Dark Souls фэндомы
Этот феномен называется Пойзом Миядзаки.У тебя его как бы нет,зато у других он как бы есть.
DS art DS персонажи Dark Souls
Какие же разработчики хитрые. Спрятали от меня локацию, значит. Кто ж знал, что нужно бежать в середину Чумного города через болота, проходить через две иллюзорные стены и спускаться через полость дерева! Я бы еще на первой стене остановился, если бы не любопытство к гайду. И как попасть в прошлое ведь хрен сам догадаешься, пока снова в интернет не вылезешь.