слава зад
»Игры Fallout Dark Souls
Dark Souls 2 отзыв в Steam Dark Souls фэндомы
Единственная страшная вещь об(в?) игре - её сообщество(фендом)
Dark Souls 2 фанфик Dark Souls фэндомы
Проклятый.
Паршивая деревня. Все ради этой проклятой деревни! Я шел сквозь опасности и преграды, а все ради чего? Ради этого… Мне всегда везло куда меньше чем моему братцу. У него все, дом, семья, а у меня ничего, ничегошеньки. А все из-за чего? Из-за ненужной авантюры. Возможно жадность. Нет! Быть того не может, я не такой, не такой, я лишь хотел всем доказать! Доказать, всего лишь доказать. Все же это не так важно. Важно лишь что я в этом дерьме, а выбраться я не могу, будто я как муха в луже.
Прошло порядочно времени, а путников все нет и нет. Тот старик утверждал что место это вовсе не заброшено, что люди тут проходят, но это скорее всего выдумки полого старца. Полые, странные создания, те кто потерял все и может быть больше чем все. Охотники за душами. Странно видеть тех кто предпочитает получать души не убивая. Старые байки говорят совершенно о другом, о злых порождениях безумства и отчаяния, о тех кто потерял все и вознамерился вернуть себе, но так и не сделавших ни единого верного шага. Я думал что все это сказки, до тех пор пока не пришел сюда.
Трупы, они везде, в каждой подворотне, в каждом уголке, везде. Один был даже в броне, в красивой броне. Дома меня бы назвали мародером, но это не дом, это неизвестно что.
С тех пор как я попал сюда время будто и не сдвинулось с точки, я часами глядел на солнце стараясь увидеть хоть толику изменений, но нет. Ничего не изменилось. Я ждал, под нудное нытье того полого рыцаря, он сам мне сказал что он полый, удивительно видеть полого похожего на человека, за неделю пребывания здесь это первая приятная глазу вещь, не считая солнца. Солнце тут прекрасно, оно словно следит за нами обитающими на этом клочке спокойствия. Оно ждет, но чего?
Вот и я жду, только я смутно помню чего… Память, она пропадает, это все из за плохого сна. Пару дней назад (или может быть недель?) я все же решился осмотреть те дома. В одном из них было пусто, разве что кошка бродила, которую я так и не смог выгнать, люблю я одиночество, когда я уходил мне послышался красивый женский голос, странно. К огромному особняку я не решился подойти, а вот маленький домик с сундуком пришелся мне по вкусу, бессонница уже замучала, а окно не закрывается, но это лучше чем жить с странной кошкой. Нет никакой радости в это деревушке, разве что солнце… и море.
Разве что память, она меня подводит, я начинаю забывать все больше, а бывает будто засыпаю на месте и просыпаюсь у порога дома. После такого вот «сна» на столе появилось оно, странная железная маска с шипами на внутренней стороне, кому она вообще может понадобиться? Просто мне нужно уснуть, всего лишь уснуть и память не будет пропадать… я надеюсь на это.
[Отсутствует несколько страниц]
Этот полый все больше начинает меня забавлять, иногда он бегает по деревне и машет мечом, кувыркается и прыгает, хехехе, он меня веселит. Однажды он прыгнул в колодец и вернулся с множеством душ, странный малый. Вот только больше он ничего у меня не покупает и это начинает меня пугать.
[Нету нескольких страниц]
Он перестал у меня покупать, он такой же как они все! Высокомерный засранец, но все же мне приходится быть с ним учтивым, это очень трудно. Все равно он мне не нужен, никто мне не нужен, у меня есть они, прекрасные, ценные, любимые… Я не вернусь туда, никогда не вернусь, я не буду делиться, не буду отдавать, не буду.
Все-таки я скучаю по родине… родина. Только вот… я не помню ее.
Dark Souls 3 обзор Dark Souls фэндомы
Боль и унижение
Обзор Dark Souls III от человека, никогда не игравшего в Dark SoulsВ России (а также в США и Европе) 12 апреля выйдет игра Dark Souls III — третья часть знаменитой франшизы, в которой нужно размахивать мечом или топором, убивая всех встречающихся на пути монстров. Игры этой серии славятся необычайной сложностью: любой, даже очень слабый монстр может убить главного героя, если тот не будет искусно бегать, прыгать и драться (что уж говорить о более сильных персонажах). Dark Souls III, судя по отзывам критиков, — не исключение. Именно поэтому «Медуза» решила посадить играть в нее редактора рубрики «Шапито» Султана Сулейманова — человека, который никогда не видел Dark Souls.
Dark Souls III — финальная часть культовой серии, которая началась в 2009 году с игры Demonʼs Souls. Про Dark Souls я знаю только то, что какие-то фрики проходят первую и вторую части максимально извращенно — например, с помощью контроллера от Guitar Hero или одними лишь голосовыми командами. Я не люблю страшные игры, и, видимо, поэтому эта серия прошла мимо меня. Теперь у меня появилась возможность наверстать упущенное.
Важное примечание: я никогда не писал рецензий на игры, хотя и вырос на «Игромании». Но я люблю играть и делаю это достаточно часто, чтобы считать себя увлекающимся играми человеком.
Я слышал, что профессиональные игрожурналисты проходят все игры на максимальном уровне сложности, чтобы лучше их прочувствовать и раскрыть задумку создателей (ладно, про задумку я сам додумал). Не знаю, есть ли в Dark Souls III настройки уровней сложности, но я их не нашел. Полагаю, разработчики торопились выпустить игру, поэтому выбросили настройки сложностей «Очень легко», «Легко», «Средне», «Сложно» и «Очень сложно», оставив только «Безумно сложно». Так что здесь я почти как настоящий игрожурналист. Правда, в отличие от профессиональных рецензий, описывающих игры целиком, мой текст имел все шансы стать обзором обучающего уровня. И вот почему.
Перед началом игры нужно выбрать и настроить своего героя. По старой MMORPG-шной традиции я выбрал персонажа-женщину, но вместо тонкой, полуголой эльфийки из Lineage я получил серьезную даму в тяжелой унисекс-броне. На этом месте стоило насторожиться, но я продолжил относиться к Dark Souls III легкомысленно. Благо, обучающий уровень начинается с дурацких подсказок, объясняющих, например, как двигать камерой, и двух монстров, умирающих от одного удара.
Поэтому когда я завернул в какую-то подворотню и увидел всплывающую подсказку «Возвращайся назад», я даже не подумал останавливаться. Правда, уже через десять секунд на экране высветилась надпись: «Вы умерли». В этой подворотне прячется ледяное чудовище, которое невозможно победить — по крайней мере, новичку.
После смерти персонаж оказывается на стартовой точке: ему снова нужно убить парочку «легких» монстров (если замешкаться, то они парой ударов отнимают половину жизней), а затем решить, бежать ли в подворотню. Я решил заглянуть в нее еще раз, чтобы сделать скриншот и быстренько убежать от ледяного чудовища. Но что-то пошло не так: чудовище не осталось в своей пещере, а побежало за мной по подворотне. Я отступал спиной вперед и, кажется, выбрался в безопасное место. УДАР. «Вы умерли». Возврат в начало, обучение, два монстра, возможность завернуть в подворотню.
Оказывается, убегая от ледяного чудовища, я не заметил, как пришел в логово сразу трех «легких» монстров. Двое из них напали на меня со спины, и у меня не было никаких шансов. В следующий раз я побежал сразу к ним, порубил одного, но все равно умер. Еще через несколько попыток я наконец добрался до первого босса — здоровенного рыцаря с копьем. К счастью, недалеко от места жительства рыцаря находится контрольная точка, и к нему не надо бежать через весь уровень.
Тренировочный уровень проходится минут за десять. В нормальной игре на босса бы пришлось потратить еще десять. Но в Dark Souls III все немного иначе: на босса в тренировочном уровне ушел час. Я чувствовал себя как «воин полураспада» из «Безумного Макса», кричащий «я жил, я умер, я воскрес!»
Возродился, прибежал к боссу, умер. Возродился, прибежал к боссу, отнял у него немножечко жизней, умер. Возродился, замешкался, умер от одного «легкого» монстра, так и не добежав до босса. Возродился.
В какой-то момент я стал акробатом: искусно прыгая влево и вправо, я уворачивался от ударов здоровенного рыцаря и в нужные моменты атаковал в ответ. Сумел отнять у рыцаря половину жизней, очень гордился собой. А затем что-то случилось, и рыцарь превратился в огромное ужасное нечто, что даже описать-то не получается.
Естественно, я умер, как и в последующие десять попыток. Но зато я натренировался: теперь рыцарь с копьем был для меня чем-то проходным, а настоящее испытание начиналось с его превращения в огромное ужасное нечто. Однажды я почти его убил, причем не потратив ни одного зелья, восстанавливающего здоровье (зелий всего три, и они обычно быстро заканчиваются), но оступился и свалился с обрыва. Dark Souls III не прощает.
В очередной попытке я потратил все аптечки, а здоровье было почти на нуле, поэтому решив, что терять нечего, я побежал на чудище, размахивая топором. Каким-то удивительным образом оно меня не задело, и я выиграл. Ощущения — как от победы в чемпионате по «Мортал Комбату». Ликование, радостные крики, танцы с джойстиком: я почти прошел обучающий уровень.
Сама игра поначалу выглядит как тот же обучающий уровень, но на стероидах: больше врагов, шире локации (надо бродить по большому замку), некоторая возможность выбрать, куда идти. Правда, немного пройдя вперед (не с первой попытки, естественно), я наткнулся на большую группу «легких» монстров. Думая, как бы их обойти, я ненароком разбудил ПРОСТО ОГРОМНЕЙШЕГО ДРАКОНА РАЗМЕРОМ С НЕБОСКРЕБ. К счастью, я уже овладел мастерством использования кнопки «бежать», поэтому быстро спрятался за ближайший угол. Если бы в игре была возможность лечь и накрыть голову руками, я бы так и сделал.
Правда, дальше оказалось, что от дракона одна польза — своим огненным дыханием он выжег всю группу «легких» монстров, которых я не знал, как обойти. Возможно, в конце концов с чудовищем нужно будет сражаться, но до этого места я не дошел, так что от него одни приятные впечатления.
А вот сразу за драконом начинается ужас. Рыцари-здоровяки попадаются один за другим. Так как драться с ними совсем не хотелось, я вспомнил свой излюбленный способ прохождения RPG — бежать, не вступая в бой. Я оббежал рыцаря, в кувырке увернулся от удара его помощника, успел увидеть дверной проем, проскочил в него, перепрыгнул с крыши на крышу и успел заметить, что погоня заглохла. Но стоило решить, что можно отдышаться, как рядом возникло то чудище из обучающего уровня, от которого пришлось бегать кругами. Погоня, как можно догадаться, закончилась тем, что я сорвался с крыши и разбился. В этот момент у меня начало болеть сердце.
У метода «бежать сломя голову» оказался существенный недостаток: я не заметил, как где-то на полпути за углом спряталась контрольная точка, которая бы заметно упростила процесс продвижения по замку. Но время от времени этот способ очень помогал пройти необязательных сильных злодеев, на которых не хотелось тратить время.
Опытный игрожурналист прошел бы игру до конца, но не стал бы писать спойлеры. Я же не смогу написать спойлеры просто потому, что ничего не знаю: мое путешествие по Dark Souls III закончилось в тот момент, когда началось некое подобие сюжета. Человек (человек?), которого я освободил из тюремной камеры, попросил передать какое-то кольцо своей знакомой, пообещав как-нибудь отблагодарить за это. В чем бы ни заключалась потом его помощь, вряд ли она сделает игру хоть на каплю легче. В Dark Souls III опыт зарабатывает не столько твой персонаж, сколько твои руки — через боль и страдания ты начинаешь играть чуть лучше и проходишь чуть дальше. Но потом обязательно умираешь.
В конце профессиональных обзоров стоят оценки графике, геймплею, звуку и прочим атрибутам игры — кто-то оценивает по пятибалльной шкале, кто-то — по десятибалльной. Но с Dark Souls III достаточно двухбалльной: бесит или не бесит. Звук не бесит. Графика не бесит. Сюжет не бесит. Геймплей бесит, бесит, бесит, страшно, невозможно, до тошноты бесит. Интерес к прохождению игры очень часто граничит с ненавистью к ней, к ее создателям, их родным и домашним животным. Но интерес все же сохраняется: никогда не угадаешь, какое еще чудовище ждет тебя за углом. Откровенно говоря, ты вообще не ожидаешь там никакого чудовища, но оно есть. В этом вся Dark Souls III: неожиданная и беспощадная.
Султан Сулейманов
https://meduza.io/feature/2016/04/07/bol-i-unizhenie