Результаты поиска по запросу «

хранительница огня дс3

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



story DS other ...Dark Souls 

История мира Dark Souls

Эпоха Древних.

За несколько тысячелетий до событий игры в несформированном окутанным туманом мире власть принадлежала бессмертным драконам. Такой порядок вещей сохранялся до появления огня, вместе с которым пришли тепло и холод, жизнь и смерть, Свет и Тьма. Из Тьмы появились Они, нашедшие в первом пламени души Лордов: Гвин, Лорд Солнечного света; Ведьма Изалита; Нито, первый из мертвых. И только некий Пигмей, так легко забытый, получил душу не такую как у всех - Темную Душу.

Со своей новообретенной силой Лордов они во главе с Гвином бросили вызов драконам. Гвин, поддерживаемый своими рыцарями, молниями разрывал их каменную кожу. Ведьма Изалита и её Дочери Хаоса сплетали огненные бури. Нито развязал миазмы смерти и болезней. Кроме этого среди драконов нашёлся предатель: Сит Бесчешуйчатый присоединился к восстанию Гвина и вместе со всеми погубил свой род.

В отличие от остальных некий Пигмей разделил полученную душу среди всех неживых, осколки Темной Души стали известны как человечность. Так появились люди, а Пигмей стал Первый Человеком, известным как Манус. И наступила Эпоха Огня.

Расцвет эпохи Огня.

Гвин и его соратники после победы над драконами перебрались в Лордран, землю Богов. Новообразованный пантеон Богов поселился в месте под названием Анор Лондо. Нагому Ситу в качестве награды за помощь в восстании была дарована частица души Лорда, титул Герцога, а также удел возле Анор Лондо, который был назван Архивами Герцога. Там Сит начал свои исследования по поиску бессмертия, планируя создать чешую бессмертия с помощью похищенного у Вечных Драконов Изначального Кристалла.Основывается город Новый Лондо, властителями которого становятся четверо достойных людей, обладающих даром предвидения, - Четыре Короля. Им также была дарована часть души Лорда от Гвина.

Но даже в то время имели место конфликты, угрожающие новому порядку. Некий орден оккультистов плёл заговор против Богов. Используя Темный Уголь для создания оружия, способного повергнуть Божеств, они намеревались заполучить силу Лорда Нито, и с её помощью захватить власть в мире Лордрана. Заговор был своевременно раскрыт, и Темный Уголь был изолирован в Нарисованном Мире Ариамис. Специально для защиты содержимого был создан Орден Стражей Картины.

Лордран процветал довольно продолжительное время. Но со временем Пламя естественным образом начинает гаснуть, если оно совсем затухнет, то эра Богов закончится.

Падение Изалит.

Ведьма Изалита решила воссоздать Первое Пламя в попытке продлить Эпоху Огня, но потерпела неудачу. Вместо Пламени было создано Ложе Хаоса (его частью стала сама Ведьма). Извращающая сила Пламени Хаоса породила орды демонов, а также вызвала необратимые мутации у подавляющего большинства жителей Изалита, в том числе у двух Дочерей Хаоса (Квилаг и Прекрасная Госпожа) и сына Ведьмы Изалита (Неутомимый Воин). С падением Изалита волшебство огня было утрачено, вместо этого появилась пиромантия, создателем которой была одна из выживших Дочерей Хаоса Квилана (она избежала мутации).

Падение Нового Лондо.

Впервые начинает себя проявлять Бездна - враг всего живого. Изначальный Змей Каас искушает Четырех Королей, пообещав им технику высасывания жизни (что приведет к бессмертию), в обмен на человечности жителей Нового Лондо. Слабых сердцем Четырех Королей поглощает тьма, они находят свой дом в Бездне.

Рыцари города становятся служителями ковенанта Darkwraith, они добывают человечности и приносят их в дар Каасу. Один из Четырёх Рыцарей Гвина - сэр Арториас, начинает борьбу против порождений Бездны. Он получает способность хождения по Бездне. Гвин дает поручение трём волшебникам Вильхельма запечатать Новое Лондо, не найдя никакого другого выхода кроме как затопить город, они выполняют приказ.

Поддержание пламени. Боги покидают Анор Лондо.

Видя, что пламя тухнет, Гвин жертвует собой (отдает разум и остатки души), отправляясь в Горнило Первого Пламени и поддерживая его искусственно. Таким образом, он стал Лордом Пепла и продлил Эпоху Огня еще на тысячу лет. С тех пор поддержка пламени осуществляется с помощью разжигания костров в Лордране посредством жертвы человечности. К Горнилу за Гвином также последовали его верные рыцари, Первое Пламя опалило их броню, сделав её полностью чёрной. После этого они отправились в скитания по всему Лордрану.

Фактически лишившись своего предводителя, Боги начинают покидать Анор Лондо. Некогда светлый город погружается во тьму, единственным источником света в этом месте теперь является вечная луна. Однако, одно божество осталось, им был Гвиндолин. Используя своё мастерство иллюзий, он создаёт видимость благополучия в Анор Лондо - тут по-прежнему светит солнце, Серебряные Рыцари охраняют залы обители богов, в башне находится сестра Гвиндолина - Гвиневра. Но всё это лишь иллюзии. Одержимый поиском бессмертия Сит начинает похищать людей с помощью своих подручных "Похитителей", но все его изыскания приводят его к сумасшествию.

Падение Олачиля.

Каас уговаривает жителей древнего королевства Олачиль раскопать могилу Мануса. В итоге потревожанный Манус возвращается к жизни, а вместе с ним приходит Бездна. Сэр Арториас вместе со своим соратником Великим Волком Сифом отправляются на помощь жителям Олачиля. Будучи окруженными порождениями Бездны, Арториас спасает Сифа, оставляя ему свой щит, защищающий от искушения тьмы. Тьма завладевает Арториасом, а Олачиль окончательно пал под натиском Бездны. Из высших слоёв Олачиля спасается лишь принцесса Даск. Запертая в золотом големе, она освобождается игроком через несколько столетий, но Манус затягивает её в прошлое, чтобы создать себе потомство.

Проявление знака тьмы. Эпидемия.

За сто лет до событий игры в мире разразилась эпидемия, у многих людей начал проявляться Знак Тьмы. Клеймённые этим знаком обладали проклятием бессмертия. После смерти они становились Немёртвыми - ходячими мертвецами, постепенно теряющими разум и человечность, пока полностью не превращались в Пустых - бездумных обезображенных существ. Отмеченных Знаком Тьмы начали ссылать в Лечебницу Нежити - место их последних дней.

Появление Избранного Немёртвого.

Отмеченные Знаком Тьмы являются потомками Первого Человека – Мануса, именно им под силу снова возжечь Первое Пламя и продолжить Эпоху Огня. К таким действиям подталкивает один из Изначальных змеев – Фрампт. Избранный Немертвый способен собрать Души Лордов и стать новым топливом для Первого Пламени. Другой точки зрения придерживается Изначальный змей Каас. Он считает, что нужно погасить пламя и провозгласить Эпоху Тьмы. Эпоха Тьмы – это Эпоха людей, мир, где вся власть будет принадлежать людям, а не Богам. Только Избранный Немертвый может предопределить судьбу этого мира.

Первоисточник
http://www.gamer.ru/dark-souls/istoriya-mira-dark-souls
Развернуть

Big Hat Logan DS персонажи Seath the Scaleless DS art ...Dark Souls фэндомы 

Big Hat Logan,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,Seath the Scaleless,DS art
Развернуть

DS art The Fair Lady Quelaan DS персонажи Kirk Knight of Thorns ...Dark Souls фэндомы 

Dark Souls,фэндомы,DS art,The Fair Lady,Quelaan,The Fair Lady,DS персонажи,Kirk Knight of Thorns
Развернуть

Dark Souls 3 Картинка Игры все тлен where is my mind ...Dark Souls фэндомы 


Download The Pixies Where Is My Mind for free from pleer.com
Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,Картинка,Игры,все тлен,where is my mind
Развернуть

Ashen One DSIII персонажи Dark Souls 3 DS art Nameless King ...Dark Souls фэндомы 

Ashen One,DSIII персонажи,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,DS art,Nameless King
Развернуть

Dark Souls 3 ...Dark Souls фэндомы 

Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы
Развернуть

Dark Souls 3 DS gif Ashes of Ariandel ...Dark Souls фэндомы 

Развернуть

Gwynevere DS персонажи Gwyndolin Nameless King DSIII персонажи Dark Souls 3 ...Dark Souls фэндомы 

Gwynevere,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,Gwyndolin,Nameless King,DSIII персонажи,Dark Souls 3
Развернуть

BloodBorne demons souls достижение платина Игры DS other Dark Souls 2 Dark Souls 3 ...Dark Souls фэндомы 

PS4 DARK SOULS I Hard 13.638 / 57.686 complete (2,240 t'cutn Points) Competed an 43 trophies on Jui 30.2017 7:22:00 AM m 1 month and 22 days PS4 Blood borne H3rd 17.304 /105.221 complete (3.124 Difficulty Points) Completed ail 40 trophies on May 5. 2017 12:39:46 AM in 2 months and 2 days
Развернуть

anon Dark Souls 3 многабукаф ...Dark Souls фэндомы 

Анон у меня бомбит.

Некоторое время назад я смотрел один видосик по прохождению третьих темных душ. В данном видосике был момент когда на хоста с его друганом-фантомом напал красный. Произошло это в поселке нежити, где с одной стороны был дом с мелкими ворами, а с другой селюки с вилами и толстая баба-колдунья. Вообщем сам видос представлял из себя нарезку смешных моментов, так что весь поединок я не увидел. Но того что было в видосе оказалось достаточно что бы некоторые одаренные смогли написать комментарии в стиле :

22:40 Вот это ты резан гнида! Пвп только 1 на 1 и без эстуса. Вщпов1сти *10 16,anon,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,многабукаф

Что для меня было удивительно у таких комментариев помимо критикующих оказалось немало и защитников поддержавших такое мнение.

Что конкретно меня взбесило. Я понимаю что такое вторжение в Дарксоусе и не имею ничего против такого явления. Это весело и интересно. Но, простите меня пожалуйста, когда ты долго идешь по длинной и запутанной локации к костру, по ходу дела набив кучу экспы, а тут какой-то засранец прячется за углом с мобами и нападает, говорить что-то о честности пвп как-то нелогично. 


Ты мешаешь мне играть, честное пвп с тобой повышает риск того, что мне придется начинать идти заново хер знает откуда. Это не добавит мне элемента веселья. Я уже прошел данную локацию, я уже разгадал врагов, они уже не представляют для меня опасности, гибель сейчас с тобой лишь отнимет у меня время. Так зачем мне с тобой драться честно?


Или другой пример. Я собрал пати на боса, потому что приперся к нему слишком рано и не успел раскачаться, в результате чего не могу одеть более тяжелую броню под свой стиль игры. И тут вторженец. По вашему я должен сказать помощникам что бы они ждали пока я с ним разберусь, рисковать своим углем, который не то что бы дорогой но и не дешевый и довольно редкий, просто потому что ты решил вторгнутся? тем более если меня убьют, получится что напарники просто потратили свое время. 

А еще зачем тогда существуют Синие Стражи? Получается они должны явится на зов и... ничего не делать?


Еще раз, я не против правил в пвп. Но только если это действительно честное пвп. Когда ты призвал либо был призван через знак, на специально пустой арене. ОКЕЙ. (да я знаю про существование спец-арен но комент с видосом появились раньше чем их ввели)

Это честное пвп, где правила вполне уместны. Но когда ты вторгся, будь добр огребай от всех. 

Ведь ты вторгся будучи готовым именно к пвп, а игрок может специально одеть легкую броню что бы быстрее катится по лужам, или надеть какую нить непрокачаную пиромантию против гребаных слизняков. Так же есть босы у которых урон исключительно магический, и соответственно к нему идут одетые в легкую броню с маг защитой что совершенно может не подходить для пвп. Даст ли в таком случае вторженец время переодеться? Конечно нет! Ведь он даже и не поймет что хосту это нужно. И какая же тут честность?


Тут возникло такое мнение, что тогда теряется сам смысл вторжения, если в чужом мире тебя ждет толпа. На такое мне захотелось ответить: Что значит нет смысла вторгаться? Один из ковенантов вторженцев так и называется "мародеры". За вторжения ты получаешь награду. То есть ты сознательно, подобно гопнику, идешь грабить терпил, а когда "терпила" достает пистолет либо зовет кореша ты возмущаешься? 


Еще раз, я не имею ничего против вторжения и того веселья которое оно предлагает. Но если ты идешь мародерить, ты должен осознавать все риски связанные с этим. Не получается валить хоста с пати? Тогда для тебя совет: Не лезь. СОЖРЕТ!

Тут как и во всей игре: Не получается пройти какой-то участок? - Ты слишком слаб! Выбора у тебя два. Либо позвать на помощь того кто может, либо идти качаться. Существуют вторженцы которые налегке выносят и трех, и четырех противников. Существуют вторженцы которые используют хитрости, типа белых веток, недоступных за мобами укрытий откуда швыряются спилами и пиромантией. И это весело. Но ни о каких правилах тут и речи не идет. 

Так что подводя итог могу сделать такой вывод:


Пвп это поединок на ринге, когда оба участника оказались там добровольно, когда им никто не мешает, и когда оба участника как следует подготовились. Тут следует соблюдать этикет.


Вторжение, это нападение гопника в подворотне. И у хоста есть морально право использовать все методы по отражению его нападения. Точно так же как у мародера единственная цель - побеспредельничать. И соответственно все средства хороши!


Простите за бомбжку но накипело. 

Прав ли анон?
Да, реально прав.
103 (64.4%)
Не, херню сморозил какую-то.
57 (35.6%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме хранительница огня дс3 (+898 картинок)