пытаюсь грохнуть дуо мудаков в Анал Родео, но грохают они меня.
помогите ктонибудь пожалуйставот вам Солер для привлечения внимания.
И в самом деле.
Замок, что зовется Лотрик,
стоит там, где сходятся земли повелителейпепла.
Покоряя север…пилигримы убеждаются в том, что старыесказания не лгут.
«Огонь затухает,иповелители покидают свои троны».
Когда огонь под угрозой, когда звонитколокол,
Повелители пеплаподнимаются из своих могил.И мрачный повелитель изоскверненной столицы – гигант Йорм.
Нов действительности…
Повелителиоставят свои троны,
инегорящие восстанут
Безымянная, проклятая нежить, недостойная статьпеплом.Истало так.
Негорящие всегда ищут угли.Глава 1: Кладбище пепла (часть первая)
Я проснулась от тоскливого, полуденного света, падающего на мои веки.
Меня зовут Ашемма. Эта история о том, как я умерла.
Мои мышцы болели, и мои кости протестовали, когда я с трудом поднялась на ноги. Я почувствовала холодный камень под моими пальцами и неуклюже схватила его для поддержки. Напрягая глаза от света, я пытаясь понять,где нахожусь. Когда я, наконец, взглянула на свое окружение, надо мной возвышалось громадное дезорганизованное кладбище.
Надгробные камни беспорядочно усеяли пейзаж; Каменные гробы, некоторые пустые, некоторые еще закрытые, некоторые выглядели так, как будто они были разбил гигантом, некоторые похоронены на земле, некоторые на склоне горы. Тонкие деревья - голые клены, возможно? - растягивали свои большие безлистные ветви в воздух, наполненный туманом, доминируя на своей территории и не терпящих претендентов.
Что я здесь делаю?
Я не могла понять, как сюда попала и почти ничего не помнила, даже мое имя ускользнуло от меня.
Я вытащила себя из гроба, в котором,по-видимому, находилась лицом на холодной земле. Я почувствовала холод в моих костях, настолько был холоден воздух. Я пробилась сквозь утренний туман и,нащупав стены, начала пробираться по единственной видимой мне дороге: к свету,через мелкий ручей. Когда я шла, я все пытался вспомнить, что случилось, где я была, кем я была.
Фигура в плаще, стоящая вдали перед кучей гробов, по щиколотку в воде ... и смотрящая вдаль. Возможно, он был знаком с этим районом; Возможно, он знал ответы на мои многочисленные вопросы.
Я пыталась говорить, кричать, но из моих уст не выходило никаких слов.Была ли я немой? Разве что я просто забыла, как говорить? Я попробовала что-тоеще, шагнула вперед в воду и отчаянно махнула рукой, надеясь, что это привлечетего внимание.
Он заметил.
Он обернулся, и на мгновение мне померещилось,что я вижу что-то ужасное в его чертах, темные провалы там, где должны бы ли быть глаза, на лице походившего больше на череп. Должно быть, это была игра света или от того как тень капюшон падала на его лицо.
Он начал приближаться ко мне, пробираясь сквозь воду, мне показалось, что в его походке было что-то хищное. Только когда он приблизился, я увидела, как в его руке отразился свет от металла, который он скрывал за своими мантиями - сломанный прямой меч, поеденный ржавчиной, но обломанный край, делал его не менее смертельным для бездоспешных.
И я была без доспехов.
Я подняла руки, чтобы отговорить его,попыталась выкрикнуть призыв, но все еще не было слов, - только испуганныйкрик, который превратился в захлебывающееся, залитое кровью бульканье, когда онперерезал мне горло.
P.S. Итак, надеюсь вам понравилась. Это был мой первый перевод, поэтому жду когда меня закидают тапками(критикой). А если серьёзно жду ваших предложений(пожалуйста, выражайте мысли четко и лаконично, что бы я вас понял). И да я знаю, что у меня проблемы с пунктуацией, так же возможно я где-то не исправил окончания(переводчик выдает все в мужском роде).
С начала текст, потом картинка. | |
|
85 (60.7%) |
С начала картинка, потом текст. | |
|
55 (39.3%) |
~ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ~
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IV - Хавквуд из Легиона Нежити (Hawkwood of Undead Legion)
1. Активируем все диалоги Хавквуда в Храме Огня
2. Продвигаясь по игре, продолжаем активировать все диалоги с ним. Он может находиться как на ступенях Храма, там и на улице возле Могилы.
3. После победы над боссами Проклятое Великое Дерево/Знаток Кристальный Чар, у него будут новые диалоги и подарок для вас. После убийства босса Хранители Бездны он подарит вам кольцо, а позже покинет Храм Огня. Если поговорить с Кузнецом Андре тот отдаст вам "Щит Хавквуда" которой тот оставил для вас.
** если по какой то причине вы пропустили разговор с Кузнецом Андре - то "Щит Хавквуда" будет лежать на той самой Могиле у Храма Огня, на которой он сидел ранее. **
4. Находим его знак призыва рядом с боссом Оцеросс Снедаемый Король в локации "Сад Снедаемого короля".
**после этого, у третьего костра в локации "Пик Архидракона" будет его белый знак призыва - но после призыва его фантом идёт к алтарю молиться и просто исчезает - на квест это не влияет**
5. Собираем три "Камня Драконьей Формы" (позволяют превращаться в дракона)
5.1. Камень Драконьего Туловища - Рядом с шоркатом локации Подземелье Иритилла, на статуи дракона.
5.2. Камень Драконьей Головы - Убейте босса "Древняя виверна" в локации "Пик Архидракона"
5.3. Сверкающий Камень Драконьего Туловища - Используйте жест для медитации в специальном месте со статуями, недалеко от третьего костра Пика Архидракона.
6. Возвращаемся в Храм Огня, в разговоре с Кузнецом Андре узнаем что Хавквуд искал нас, и оставил нам послание. Кузнец даст нам предмет в описании которого будет сказано где найти Хавквуда.
** этот шаг не обязателен, предмет не имеет предназначения, это просто записка **
7. Встречаем Хавквуда у костра босса Хранители Бездны. Сражаемся.
** если вы проиграете ему бой - он заберет ваш "Камень Драконьей Формы"! После его убийства - вы заберёте всё назад **
8. Светящийся Камень Драконьей Головы - Награда за его убийство. Квест завершен.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
V - Сиррис из Бессолнечных земель и Праведный рыцарь Годрик (Sirris of the Sunless Realms & Holy Knight Hodrick)
1. После первой встречи с Анри и Горацием в начале локации Путь Жертв, возвращаемся в Храм Огня, там появилась нпс Сиррис - активируем все диалоги.
2. Находим "Прах Мечтателя" рядом с костром "Старый Волк Фаррона" (Над костром "Старый волк Фаррона" есть иллюзорная стена. Нужно выйти наружу, через дверь в которую вы попали к костру и пойти по карнизу слева, стена-иллюзия будет почти в самом углу.)
3. Возвращаемся в Храм и отдаем Служанке "Прах Мечтателя"
4. Перезапускаем Храм Огня (смените локацию, и вернитесь обратно) активируем все диалоги с Сиррис.
** Теперь вы можете призвать Сиррис на несколько боссов - на квест это не влияет **
5. Находим белый знак призыва Сиррис на длинном мосту по дороге от первого костра "Иритилл Холодной Долинны"(там где появлялась кошка-крокодил из тумана). Однако это не Сиррис призывается в наш мир - а мы призываемся к ней. Помогаем ей убить красного фантома. Активируем все диалоги.
6. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги, получаем награду.
7. Отправляемся ко входу босса Великое Проклятое Дерево, и вновь используем её знак призыва. Мы вновь оказались в её мире. В этот раз битва предстоит против Праведного рыцаря Годрика. После победы, активируем все диалоги.
8. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги. Квест завершен.
** Вы можете найти сет Праведного рыцаря Годрика в том месте где убили его в её мире после перезапуска локации **
** После победы над боссом "Молодой Принц Лориан" вы найдёте Сиррис лежащей мёртвой снаружи Храма Огня на могиле своего прадедушки**
**Присоединение к ковенанту "Пальцы Розарии" в процессе выполнения квесты Сиррисы - сделает из неё врага, и квест будет провален **
**Если убить Праведного рыцаря Годрика до битвы с боссом Великое Проклятое Дерево - то по ходу игры он будет врываться к вам розовым фантомом, а в некоторых местах будет его знак призыва для дуэли. Квест Сиррис будет провален**
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VI - Леонхард Безыменный Палец (Leonhard Nameless Finger )
1. Встречаем его в Храме Огня, активируем все диалоги.
2. После того как в локации Поселение Нежети вы найдете хотя бы один "Отрезанный язык" и зажгете костёр "Подножие утёса" или убьёте босса Великое Прокятое Дерево - возвращаемся в Храм Огня.
3. В Храме Огня активируем все его диалоги, он дает нам "Ключ к лифту"
4. От второго костра локации Высокая Стена Лотрика спускаемся в самый низ, открываем дверь к лифту и убиваем Тёмного Рыцаря, забираем Красное Око.
5. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги.
6. В локации Собор Глубин, находим секретный костёр "Спальня Розарии" и ковенант "Пальцы Розарии" (и хотя бы 2 "отрезанных языка").
7. Вступаем в ковенант Пальцы Розарии, и жертвуем хотя бы один "отрезанный язык". Леонхард появится в комнате Розарии позади костра. Активируем все диалоги.
**если он не появляется даже после вступления и подношения - вам нужно чуть больше игрового прогресса, попробуйте вернуться чуть позже **
8. После того как вы прошли Анор Лондо, и открыли костёр дальше(например убили Гиганта Йорма), возвращаемся в локацию "Спальна Розарии" и находим Богиню Розарию мёртвой - забираем с её тела Серое Око.
9. Отправляемся назад в Анор Лондо, в локацию где была битва с боссом Олдрик Пожиратель Богов , поднимаемся на лифте в комнату сверху (где в первом дс была Гвинерва) - используем Серое Око.
10. Убиваем Леонхарда, и забираем Душу Розарии.Квест закончен.
**вы можете воскресить Розарию вернув ей душу, или обменять душу на магию у Лудлета Курляндского**
**сет брони Леонхарда будет в продаже у Служанке в Храме после его убийства**
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VII - Юрия из Лондора(Yuria of Londor)
** что бы успеть выполнить этот квест, вы должны следовать пунктам как можно раньше по прогрессу игры, так как если вы дойдёте до Катакомб Картуса не выполнив условий - Юрия из Лондора уже никогда не появится**
1. Находим пилигримма Йоэль из Лондора в Поселении Нежиити.
2. Активируем все его диалоги и повышаем 5 раз уровень. За каждое повышение уровня нам дается Знак Тьмы, нам нужны все 5.
**за повышение уровня вы платите ему опустошением, то есть для каждого лв апа вам нужно еще больше опустошения - умрите 20 раз подряд, и повысьте себе 5 уровней**
3. Перезапускаем костёр (покинули локацию и вернулись) и видим что Йоэль из Лондора умер, а рядом с ним стоит Юрия из Лондора. Активируем все диалоги.
4. Находим и отправляем Орбека из Винхейма в Храм Огня. Он находится сверху, почти у входа к боссу Знаток Кристальных Чар. Что бы он согласился вас учить нужен Интелект не ниже 10.
5. Возвращаемся в Храм Огня и активируем все диалоги Юрии из Лондора.
6. Убиваем Орбека из Винхейма.
7. Отдаем "Прах Орбека" Юрии из Лондора, получаем в награду её меч.
**возможно у этого квеста есть временное ограничения - после прогресса в игре Юрия будет вами разочарована и пропадёт**
**Юрия из Лондора уйдёт из Храма Огня если - вы излечите Опустошение / убьёте Пилигрима в хамелеоне у Церкви Йоршки**
**можно сперва собрать все "свитки" и отдать их Орбеку, тогда он умрёт сам уйдя в Великий Архив и там вы найдете его труп - таким образом вы и Магию всю изучите, и выполните квест Юрии**
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Завтра продолжу. Последний, самый большой и многовариантный квест:
Анри из Асторы и Гораций Молчаливый (там же подквест Юрии из Лондора для дополнительной концовки)
Я проснулась от тоскливого, полуденногосвета, падающего на мои веки.
Менязовут Ашемма. Эта история о том, как я умерла.
Этобыл сон? Должно быть, это был сон.
Я прижала колени к своей груди и уткнуласьлицом в них. Издав подавленный всхлип облегчения.
Явсе еще жива. Я все еще жива. Это был просто ужасный кошмар.
Я посмотрела направо - на кладбище. Еслиэто был не сон, я не мола себе этого представить. Туман все еще сочился сквозь кустарник,пробираясь через надгробные плиты и крошащиеся саркофаги, как мрачный ипризрачный змей. Может что-то было в тумане - то, что вызвало галлюцинации ибезумные сны у страдающих. Я посмотрел налево.
Этобыл не сон.
Еслиэто был не сон ...
Этот убийца, мой убийца, все еще был там,за пределами мой видимости. Защищаться, единственный выход с этого кладбища.
Мненужно оружие.
Я поднялась и начала искал что-то, чтоугодно, что могло бы мне помочь. Там. Прямо рядом с моим гробом, скрытые извиду: дубина без украшений, явно предназначенная как оружие с кожаной обмоткойвокруг рукояти, и грубый щит, сделанный из деревянных досок. Семь золотыхмонет, почерневших от старости, были рассыпаны вокруг него. Странно. Рядом с дубиной... Этого не может быть.
ФлягаЭстуса? Это легендарное сокровище Неж-
Я оборвала мысль на середине фразы, и моиглаза расширились в осознании. Я села обратно в гроб, поднеся руку ко рту и сужасом уставилась на предметы, которые лежали передо мной.
Яумерла.
Не только от маньяка с мечем, но ... и когда-тораньше. Я присоединилась к рядам Нежити в их потерянных землях. Я не помню, какэто случилось, но это был факт, с которым мне нужно было справиться, и быстро,или меня ждала судьба куда хуже смерти – или становления Нежитью. Я схватиламонеты и флягу Эстуса, поцеловав ее на удачу, а затем схватила дубину. Взялащит. С ворчанием я крепче обхватила свои новые инструменты и обнаружила, чтоони мне идеально подходят.
С новой целью, с целью – не умереть втретий раз – я подкралась к своему пятну крови и этому пульсирующему,привлекательному свету. Войдя в воду, я посмотрела в сторону, готовясь к атаке.Но нападения не произошло – существо, Полый, теперь я это понял, была там, гдея изначально видела его, глядел на полуденное солнце.
Отлично. Нахмурившись, с решимостью яповернулась к изумрудному пламени, я сдула волосы с моих глаз и сосредоточилась.Моя дубина исчезла с едва слышным звуком, но я знал, что она все еще наготове,если нужно, одна из странных причуд Нежити; Монеты и фляга так же исчезли извидимости, но были доступны, как если бы они были в кармане – и я протянуласвою обнаженную руку к пламени.
Пламя не обожгло меня. Было очень приятнои тепло. Время, казалось, замедлилось, когда пламя утихло в моей руке, я плотносжала рук и почувствовала покалывающее ощущение старых воспоминаний, всплывшихна поверхность.
«Ашемма» – прошептало оно мне теплым голосе отца.
Мое имя, я вспомнила. Имя, которое я,по-видимому, забыла при переходе в ... мое новое состояние. Это то, чем былопламя? Память? Кусочек меня самой, что я бы потеряла навсегда, если бы не коснуласьего.
Иты бы украл это у меня?» – мрачно подумала я.
Я направилась к нему, не обращая вниманияна плеск воды. Пусть он услышит меня. Он резко повернулся, вскрикнул, поднимаясвой сломанный меч и побежал на меня. На этот раз я была готова. Я выставилащит, чтобы поймать лезвие–
Черт!
Он застыл на мгновение, с выражением лица больше похожего на маску,когда кровь и слюна вырвались из его открытого рта, а затем он с грохотомплюхнулся в воду, а сломанный меч упал на некотором расстоянии. Я снова вернуласьв положение готовности, на всякий случай, если он сможет снова подняться —Нежить, известна тем, что может возвращается из мертвых, в это время, белаяискра покинула его тело ... и понеслась ко мне. Я непроизвольно вдохнула,поднял щит и ...
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - -
Какойпрекрасный день.
Я смотрела вдаль, как утреннее солнце заглядывалочерез горы, проливая золотой свет на имперский двор. Солнечные лучи сверкали в священномколоколе, покаявшегося в тишине на вершине своей башни. В воздухе витал сладкийзапах роз и гардений. Дети играли в садах; На одной скамейке сидели паралюбовников, один молодой дворянин, другой –старый. Певчие птицы весело щебетали на деревьях.
Яхочу, чтобы этот момент длился вечно.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - -
Я обнаружила, что уставилась в пустоту,потому что изображение исчезло из моей памяти. Мне понадобилось время, чтобывосстановиться, потом я повернулась, чтобы посмотреть на труп, лежащий у моихног. Это была его душа, которая только что пронзила мою грудь. Не только егодуша – кусок памяти, то, за что Полыйупорно держался, даже когда он потерял остатки личности. Я задумчиво нахмуриласьнад бездушным телом, склонила голову над человеком, который погиб, а затем отвернулась.
Разрушенный двор поднялся, чтобыпоприветствовать меня, растянувшись вдалеке, обвалившийся камень и разрушенный фундамент.Мой взгляд притягивала большая каменная чаша, разбитая и бесполезная; Перед нимлежал старый труп ... он излучал таинственное свечение.
P.S. Вот я и закончил перевод первой главы. Не знаю как вам, а мне рассказ кажется отличным дополнением к лору игры. Как обычно жду ваших идей, замечаний и критики.
Уважаемые реакторчане!
Хочу представить вам результаты моих усилий по созданию текстур пака для Minecraft - DarkSouls Legacy. В продолжение этого поста: http://old.reactor.cc/post/1909323
Для Minecraftсуществует бесчисленное множество текстур паков на любой вкус и цвет. Однако, поиск тематического пака по игре Dark Souls ничего не дал. В интернете есть упоминания попытки сделать текстур пак путем создания текстур из скриншотов игры, но задумка не увенчалась успехом. Дабы исправить эту вселенскую несправедливость и показать почтение этой отличнейшей игре, я взял дело в свои руки.
С помощью замечательного мода DSfix я выудил из игры все текстуры, нашел наиболее подходящие и узнаваемые и адаптировал к игре Minecraft. С учетом того, что я никогда модостроительством не занимался, процесс оказался долгим,временами мучительным, но очень увлекательным.
О хорошем. В видео ниже я создал вторую демонстрационную карту, на которой можно видеть, на сколько мне удалось адаптировать текстуры. На ней - часть Города Нежити. Я старался максимально точно воссоздать часть карты, при этом как можно быстрее. Получилось, как получилось. Саму карту, как и текстур пак,вы можете скачать по ссылкам ниже. Я настоятельно советую запустить DarkSouls (и переключаться между играми с помощью Alt+tab), чтобы получить максимальное удовольствие от просмотра. Хотя на видео лишь одна локация, есть основные текстуры для строительства Храма Огня, Крепости Сен и, конечно же, Анор Лондо.
О плохом. В релизном варианте текстур пака заменены не все текстуры. ~10% нужно доделать, но они, сравнительно редкие,поэтому вы их отсутствие сразу не заметите. Изначально, планировалось,что текстур пак выйдет для версии 1.7.10. На ней он и сейчас работает, хотя совместимость не 100%. Дело в том, что рендер старого Майнкрафта очень тяжело переносит "тяжелые" текстур паки и даже при выделении игре 3Гб оперативки,запускает их не всегда. Версия 1.8 работает в РАЗЫ шустрее и менее требовательней. Также в версии 1.8 есть новые блоки и объекты (например дверей там 7 против 2 в версии 1.7.10).
Прошу поддержать мой проект “плюсами”,даже если вы к нему равнодушны/вам не нравится. Во-первых - это действительно эксклюзив Реактора - больше вы его нигде не найдете (по крайней мере, в первое время). Во-вторых, чем больше людей заметят проект, тем больше будет обратная связь и тем сильнее будет стимул отточить его до совершенства. В-третьих, я не откажусь от помощи - совета или предложения.В-четвертых, я - не Стим, все бесплатно и для вашего удовольствия. Но если вы захотите меня поощрить материально, то реквизиты есть в ридми-файле архива текстур пака. Любая помощь, которая реализуется в дальнейшем, будет отмечена в новых версиях текстур пака.
Texture Pack Download link - http://www.mediafire.com/download/xwg5wi56z4nu3bv/Dark_Souls_Legacy_1.8_v1.zip
Save-Map from Video Download link - http://www.mediafire.com/download/qtta8e4xifbwzvl/Test_1_8_3.zip
Спасибо за внимание. Следите за обновлениями!