я незнаю как он это сделал
»личное Игры Minecraft сделал сам Dark Souls фэндомы
Тестурпак 256х для Minecraft, основанный на выуженных текстурах из первой части Dark Souls.
Уважаемые реакторчане!
Хочу представить вам результаты моих усилий по созданию текстур пака для Minecraft - DarkSouls Legacy. В продолжение этого поста: http://old.reactor.cc/post/1909323
Для Minecraftсуществует бесчисленное множество текстур паков на любой вкус и цвет. Однако, поиск тематического пака по игре Dark Souls ничего не дал. В интернете есть упоминания попытки сделать текстур пак путем создания текстур из скриншотов игры, но задумка не увенчалась успехом. Дабы исправить эту вселенскую несправедливость и показать почтение этой отличнейшей игре, я взял дело в свои руки.
С помощью замечательного мода DSfix я выудил из игры все текстуры, нашел наиболее подходящие и узнаваемые и адаптировал к игре Minecraft. С учетом того, что я никогда модостроительством не занимался, процесс оказался долгим,временами мучительным, но очень увлекательным.
О хорошем. В видео ниже я создал вторую демонстрационную карту, на которой можно видеть, на сколько мне удалось адаптировать текстуры. На ней - часть Города Нежити. Я старался максимально точно воссоздать часть карты, при этом как можно быстрее. Получилось, как получилось. Саму карту, как и текстур пак,вы можете скачать по ссылкам ниже. Я настоятельно советую запустить DarkSouls (и переключаться между играми с помощью Alt+tab), чтобы получить максимальное удовольствие от просмотра. Хотя на видео лишь одна локация, есть основные текстуры для строительства Храма Огня, Крепости Сен и, конечно же, Анор Лондо.
О плохом. В релизном варианте текстур пака заменены не все текстуры. ~10% нужно доделать, но они, сравнительно редкие,поэтому вы их отсутствие сразу не заметите. Изначально, планировалось,что текстур пак выйдет для версии 1.7.10. На ней он и сейчас работает, хотя совместимость не 100%. Дело в том, что рендер старого Майнкрафта очень тяжело переносит "тяжелые" текстур паки и даже при выделении игре 3Гб оперативки,запускает их не всегда. Версия 1.8 работает в РАЗЫ шустрее и менее требовательней. Также в версии 1.8 есть новые блоки и объекты (например дверей там 7 против 2 в версии 1.7.10).
Прошу поддержать мой проект “плюсами”,даже если вы к нему равнодушны/вам не нравится. Во-первых - это действительно эксклюзив Реактора - больше вы его нигде не найдете (по крайней мере, в первое время). Во-вторых, чем больше людей заметят проект, тем больше будет обратная связь и тем сильнее будет стимул отточить его до совершенства. В-третьих, я не откажусь от помощи - совета или предложения.В-четвертых, я - не Стим, все бесплатно и для вашего удовольствия. Но если вы захотите меня поощрить материально, то реквизиты есть в ридми-файле архива текстур пака. Любая помощь, которая реализуется в дальнейшем, будет отмечена в новых версиях текстур пака.
Texture Pack Download link - http://www.mediafire.com/download/xwg5wi56z4nu3bv/Dark_Souls_Legacy_1.8_v1.zip
Save-Map from Video Download link - http://www.mediafire.com/download/qtta8e4xifbwzvl/Test_1_8_3.zip
Спасибо за внимание. Следите за обновлениями!
Executioner Smough DS персонажи Dragon slayer Ornstein сделал сам Пиксель Арт Игры Dark.InQ Dark Souls фэндомы
Палач Смоуг.
На данный момент прорабатываю модель Палача Смоуга. Так же продолжаем работу над анимацией главного персонажа, которую покажем чуть позже. И самое главное. Изначально планировали сделать возможность выбирать избранного мертвеца в качестве настроек, но как по мне, это бред. Будет святой рандом и разные классы избранного мертвеца, то бишь маг, лучник\арбалетчик, танк и т.д и т.п. У каждого будет своя вероятность, как и будут некоторые особо редкие экземпляры, попасть к которым в мир будет действительно чудом. Помочь избранному мертвецу можно будет лишь оставив знак призыва в определённых местах, то есть никакой аркадной казуальной составляющей, всё вручную. Помощь будет учитываться, от этого будет зависеть концовка и возможность пройти Гвина.Модель обязательно дорисую завтра и займусь набросками вариантов андедов. А пока всё.
Solaire of Astora DS персонажи Chosen Undead сделал сам Пиксель Арт Dark.InQ Игры Dark Souls фэндомы
Классы и анимация Солера
Давно у нас не было новостей относительно нашего прогресса. Итак, по поводу избранного мертвеца. Он будет не один, и когда Солер оставит знак призыва, то будет перемещён в случайный мир одного из классов. Их для начала будет всего 4: волшебник, клирик, рыцарь и охотник. И несколько особо редких, для поддержания интереса. Все они будут относительно сбалансированы, ничего сверхмощного не будет, лишь разный стиль игры. Хотя в этом плане люди разделились во мнениях, по этому мы вероятней всего добавим возможность сделать одного стабильного в настройках по выбору, или же введём достижения, которые будут разблокировать особые классы. Пока лишь планы, идею развивать и развивать.Стоит показать анимацию Солера. Пока одна, остальное как-нибудь потом.