Результаты поиска по запросу «
The Slayer of Demons
»баг Dragon slayer Ornstein DS персонажи Executioner Smough в интернете кто-то не прав! DS other Dark Souls фэндомы
Сап котаны, некий Kakushigo, развел меня на очень сильный батхерт. Суть в чем, якобы прятаться за колоннами и бегать вокруг них в битве со сладкой парочкой является багоюзаньем, т.к. они в них тычутся (застревают, тупят?!). Данное утверждение я не понял, ведь если встать за остатками колонны, то боссы стоять на месте не будут, а спокойно обойдут их, единственный их затуп в том, что они иногда могут ударить сквозь них, и то, выпад Орнштейна пробивают текстуры. К слову, подобная тактика рекомендуется даже на вики DS и в багах не числится.Тоже самое с Гвином и сталагмитами. Короче, интересно мнение других игроков.
Ветка комментов http://joyreactor.cc/post/1226965#comment5038210
Ветка комментов http://joyreactor.cc/post/1226965#comment5038210
Багоюзанье?
Определенно! | |
|
95 (20.4%) |
Ноуп. | |
|
371 (79.6%) |
сделал сам песочница digital art CG Игры Арт-клуб нарисовал сам Dragon slayer Ornstein DS персонажи DS art Dark Souls фэндомы
Фанарт посвящается моей любимой и самой доброй в мире игре )
спасибо за внимание
спасибо за внимание
сделал сам нарисовал сам DS art Moonlight Greatsword Арт-клуб Dark Souls фэндомы
Moonlight
Вообще, изначально в этом рисунке я отталкивался от идеи "ассимиляции" души Сита с носителем меча, и хотел намалевать что-то навроде гибрида Нагого Сита с человеком, но в процессе как-то потерялось ощущение прозрачных плёночных отростков, которые покрывали тело Сита, и создалось скорее ощущение рваной ткани, поэтому основная идея несколько ушла на второй план, что печально.Результат, впрочем, вроде тоже ничего, поэтому к изначальной идее я обязательно вернусь позже, а этот вариант таки запощу. Фэндомные теги поставлю, ибо лунный меч всё-таки, но если модераторам не нравится сей "полёт фантазии", пусть сносят теги, от меня не убудет (надеюсь).
Вообще, лунный меч из первой части ДС для меня навсегда останется эталоном волшебного меча, самым красивым из ему подобных, потрясающая идея и исполнение. Дизайнер тогда смог передать и волшебство меча, и одновременно не сделать его попсовым среди всех этих суровых металлических клейморов, которые наполняют игру. Надеюсь в третьем ДС он также будет хорош, и ошибок ДС2 и бладборна разрабы не повторят.