![Creighton the Wanderer,DSII персонажи,Dark Souls 2,Dark Souls,фэндомы Creighton the Wanderer,DSII персонажи,Dark Souls 2,Dark Souls,фэндомы](http://img0.reactor.cc/pics/post/Creighton-the-Wanderer-DSII-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-Dark-Souls-2-Dark-Souls-3618430.jpeg)
dark souls 2 ваш
»Dark Souls 2 Dark Souls 3 DS локации BloodBorne Dark Souls фэндомы
Хай, санбро. Прошел я тут давеча DS III, и за время прохождения меня не покидало чувство упрощения глобальной карты.
Вот, только посмотрите - это карта первой части. Путей перехода между локациями просто дохрена, все достаточно сильно взаимосвязано.
Ладно, идем дальше. Вот карты DS II...
...и BB. Заметно, что карты уже упрощены, но все ещё достаточно интересны и своеобразны.
И вот она, карта DS III. Минимум развилок, половина которых - необязательные. Прямая, как одноименная кишка. Способа быстро перейти между удаленными локациями по разным путям просто нет. "Что ж это деется-то, люди добрые, что ж это происходит?" Нас ведут едва ли не по проторенной дорожке, как свиней на убой.
![Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2,Dark Souls 3,DS локации,BloodBorne Profaned Capital,Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2,Dark Souls 3,DS локации,BloodBorne](http://img1.reactor.cc/pics/post/Dark-Souls-Dark-Souls-2-Dark-Souls-3-DS-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-3106365.png)
Конечно, с картой перемещений между кострами ситуация выглядит радужнее (даже в обоих смыслах, учитывая выбранную картографом цветовую палитру), но ситуацию это все равно не спасает.
![Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2,Dark Souls 3,DS локации,BloodBorne NOTHING TO DO HERE,Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2,Dark Souls 3,DS локации,BloodBorne](http://img1.reactor.cc/pics/post/Dark-Souls-Dark-Souls-2-Dark-Souls-3-DS-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-3106367.png)
П.С. К сожалению, карту Demon's souls для более объективного сравнения я не нашел.
Dark Souls Remastered копипаста Dark Souls фэндомы
![Dark Souls,фэндомы,Dark Souls Remastered,копипаста Dark Souls,фэндомы,Dark Souls Remastered,копипаста](http://img0.reactor.cc/pics/post/Dark-Souls-Dark-Souls-Remastered-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0-4395784.jpeg)
Dark Souls Remastered анонсировали еще в январе, однако Bandai Namco до сих пор держит в тайне многие особенности переиздания. Ответы на некоторые вопросы должны появиться в грядущих превью — один из таких материалов, как утверждают на reddit, появился в Сети раньше времени.
Свои ощущения описывает автор сайта Fandom, который сыграл в Dark Souls Remastered на PlayStation 4 Pro. По его словам, переиздание — это всего лишь переиздание, не нужно ждать от него совершенно новой графики или других крутых изменений.
Но разные мелкие улучшения всё-таки есть — они наверняка порадуют поклонников серии, которые избороздили первую часть вдоль и поперёк. Например, в Dark Souls Remastered можно переназначать прыжок на нажатие левого стика и поглощать из инвентаря несколько душ одновременно. Кроме того, в переиздании, по словам Fandom, исправили одну из достопримечательностей оригинала: Чумной город больше не тормозит!
Судя по превью, Dark Souls Remastered на PlayStation 4 Pro выдаёт ровные 60 кадров в секунду в чётком разрешении 4K (хотя упоминается, что игра пару раз «фризила»), текстуры подтянули, а Сад Тёмных Корней и руины Нового Лондо слегка покрыты свежими атмосферными эффектами вроде объёмного освещения.
Если верить информации с reddit, официально эмбарго на материалы от прессы и видеоблогеров спадёт сегодня в 18:00 по московскому времени. Ожидается, что в этот момент появится масса новых роликов, и вы сможете оценить изменения в Dark Souls Remastered самостоятельно.