vendrick ds2
»scholar of the first sin DS other Dark Souls фэндомы
Во-первых, изменения коснутся визуального исполнения. Железо PS4 позволило разработчикам разгуляться по полной программе: игра получила поддержку 1080p, улучшенные эффекты освещения, а кинематографические фильтры сделали картинку более насыщенной и четкой по сравнению с PS3.
Однако самые важные изменения, по словам представителей Bandai Namco, связаны с кадровой частотой — отныне шинковка демонов будет происходить при 60 кадрах в секунду. Повышение плавности изображения сказалось на геймплее самым чудесным образом, ведь теперь герой будет чутко реагировать на команды с контроллера, что, несомненно, обеспечит преимущество в сложных сражениях.
Впрочем, в противовес этому поставят более назойливых и непредсказуемых противников, которые будут преследовать вас даже сквозь завесу тумана — скажите спасибо внушительному объему оперативной памяти, которым может похвастаться PS4. Ну а если и это вас не испугало, то знайте, что девелоперы решились на еще более подлый поступок — взяли и изменили расстановку врагов в некоторых локациях. Так что готовьтесь к неприятным сюрпризам, даже если до этого изучили версию для PS3 вдоль и поперек.
Со вчерашнего дня обладатели Dark Souls 2 для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 могут скачать дополнение Scholar of the First Sin совершенно бесплатно. А вот полноценный релиз одноименного переиздания, включающего все ранее выпущенные аддоны (Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King, Crown of the Ivory King), на PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 и Xbox 360 случится 3 апреля.
Dark Souls 2 DS gif Dark Souls фэндомы
Dark Souls 2 Dark Souls 3 DS локации BloodBorne Dark Souls фэндомы
Хай, санбро. Прошел я тут давеча DS III, и за время прохождения меня не покидало чувство упрощения глобальной карты.
Вот, только посмотрите - это карта первой части. Путей перехода между локациями просто дохрена, все достаточно сильно взаимосвязано.
Ладно, идем дальше. Вот карты DS II...
...и BB. Заметно, что карты уже упрощены, но все ещё достаточно интересны и своеобразны.
И вот она, карта DS III. Минимум развилок, половина которых - необязательные. Прямая, как одноименная кишка. Способа быстро перейти между удаленными локациями по разным путям просто нет. "Что ж это деется-то, люди добрые, что ж это происходит?" Нас ведут едва ли не по проторенной дорожке, как свиней на убой.
Конечно, с картой перемещений между кострами ситуация выглядит радужнее (даже в обоих смыслах, учитывая выбранную картографом цветовую палитру), но ситуацию это все равно не спасает.
П.С. К сожалению, карту Demon's souls для более объективного сравнения я не нашел.