Ну, я предположу, что он просто много рисовал и со временем, он просто набил руку и выработал собственный стиль.
Это особенно можно заметить, по его раним работам.
Я хочу его! Куда и сколько надо отослать денег, что бы получит его!?
А если серьезна то это неплохая идея, мне как раз на стене надо закрыть пустоту, а так договорится в печати, купить подходящую рамку и все, пустое пространство закрыто, причем чем-то хорошем)
Да, да, да, мы верим)
M_10th, у меня к тебе вопрос, ты когда сделаешь собственный тег?
А то мне нравится твои рисунки, но из-за того что у тебя нет собственного тега их довольно проблематично отслеживать.
Давай я тебе помогу и дополню твой список)
2) Double Dragon (Не уверен)
3) sam & max hit the road
6) resident evil
7) the legend of zelda
9) pokemon
11) max payne
Вот тока ни кольца, ни отсутствие блюра, у меня банально нет и я все больше склоняюсь к тому что у меня и вправду другая версия DS2, в которой есть волшебные гномики, которые биздят новое кольцо у Стрэйда, переводят без моего ведома локации в NG+3 и портят линзы в бинокле. И это не шутка, так как у моего другая все это добро есть и другого объяснения я просто придумать не могу.
Хорошо, я не прав,
бла-бла-бла,
у меня другая игра,
бла-бла-бла,
может при новом прохождении я это увижу
Так у меня и половины этого нет, в том то и дело
Так ты же писал что это ведут в новом патче
Бесплатное обновление будет доступно для всех игроков Dark Souls II 5 февраля 2015, в игре появятся улучшения геймплея и новые элементы истории, чтобы подготовиться перед The Scholar of the First Sin! (Версия 1.10, Калибровка 1,13)
-Добавлен новый герой The Scholar of the First Sin. (Ученый/ученик Первого Греха).
-Новые допольнительные описание у предметов. (*новый лор)
-После присоединения к ковенанту Чемпионов герою придется убивать врагов постоянно, они будут респавнится без конца (*имеется в виду после отсидки у костра, и даже после 15 или скок там зачисток мобы все равно реснутся)
-После присоединения к ковенанту Чемпионов противники будут наносить больше урона (*видимо еще больше)
-Игроки получат доступ к новому предмету: кольцо Агапе (*Agape Ring). Когда игроки носят новое кольцо, души собранные за убийства во время онлайн-игры будут поглощены в кольцо, а не в игрока. Это позволяет игрокам контролировать их опыт, ограничивая их сбор душ. (*хватит ломать через артмани Память Душь)
-Увеличение эффекта Ржавой Монеты (*шанс дропа с противников).
-Awestones теперь падают гораздо чаще (*Камень чудес - для ковентанта Чемпионов).
-Экран выбора костров теперь будет подсвечивать три основных зоны где у игрока больше шансов законектится к другому игроку (*тут не ясно про пвп или дружеские суммоны речь, а может и то и то)
-Белые Фантомы будут оставаться в мирах других игроков в течение более длительного времени.
-Белые Фантомы больше не будут возвращаться в свой мир, если их время иссякло во время битвы с боссом.
-Игроки в НГ теперь смогут сражаться/вызывать игроков с НГ+ и более.
-В целом улучшиться поиск игроков онлайн.
-Теперь вторгшиеся игроки в чужие миры не могут использовать предметы для вызыва еще больше врагов.(*чее?)
-Текст речи NPC теперь отображается более заметно, чем различных уведомлений. (*речь про всплывающиее сообщения о вторжении поверх текста нпс)
-Игроки теперь могут обращать опустошение у костров (*привет ДС1).
-Теперь игрок даже без человечности в форме пустого может оставлять знаки(сообщения) на земле и читать их. Но по-прежнему не может вызывать фантомов в состоянии пустого.
-Заклинание "Имитация" теперь влияет и на обычных врагов. (*без понятия что это, мб магия что я пропустил в длс?)
-Заклинание "Бесшумность" теперь более эффективно на обычных врагах.
-Время загрузки уменьшится (только PS3).
-Калибровка больше не сохраняется каждый раз на титульном экране.
-Исправлена ошибка, в результате которой не совпадали название карты указаное в сохранении, и фактическое имя карты после загрузки сейва.
-Теперь можно скипнуть концовку (*ролик и титры) при игре в НГ+ и более.
-Убран эффект размытия при использвовании бинокля.
-Rouge Wates(Красная Вода) и т.д .: Исправлена ошибка, из-за которой после использование предметов восстанавливающих заклинания , у заклинаний зарядов которых было всего 1 - они не восстанавливались.
-Исправлен эффект Короны Железного Короля, теперь он работает на протяжении всей игры.
-Скорректированна цена у всего сета Короля Слоновой Кости (*Ivory King) Корона\Броня\Руковицы\Ноги.
-Исправлена ошибка, в результате чего знак призыва в локации Iron Keep не отображался как надо, после того как игрок поговорил с нпс Lucatiel , в локации Harvest Valley. (*я сам не понял что написал)
-Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли использовать костер у входа в Undead Crypt.
-Скорректированны тайминги (*я так понял речь про атаки) для Licia из Lindeldt, чтобы сделать его достойным врагом игрока.
-Скорректированные условия для освещения локации Majula от «Defeat Nashandra" до "Defeat Throne Defender and Throne Watcher". (*я опять ниче не понял, наверно речь про изменения в Маджуле в ходе прогресса игрока по мейк квесту)
-Что бы предотварить инвейды после убийства босса локации, теперь эффект полого будет наступать автоматически после убийства босса (*чеее??)
-Теперь игроки не будут терять вещи босов даже если их инвентарь был полон, теперь вещи босов будут лежать на земле если инвентарь игрока был заполнен.
-Теперь игроки не будут терять Crushed Eye Orb (*сломанное око) просле победы над Licia из Lindeldt даже если инвентарь был полон, Око будет падать перед игроком на землю.
-В локации Black Gulch теперь возможно получить Forgotten Key (*забытый ключ) после победы над Великаном, если игрок имеет 99 Душь Гигантов.
-В локации Grand Cathedral игрок теперь получит вещь при разговоре с Alsanna Silent Oracle, даже если инвентарь был полон.
- После Финала, если игрок выполнил условия для получения Illusory Ring of a Conqueror и Illusory Ring of the Exalted (*без смертей и костров соответственно), но их инвентарь полон, теперь все равно получит эти кольца. Они появятся в инвентаре как только появится свободное место.
(За перевод текста скажи спасибо wizzard2k)