Да там и двух месяцев не проходит как кто-нибудь не "сольет" какой-нибудь "инсайд" про то что Блуборн 2 уже разрабатывается и что Блудборн на ПЦ уже почти готов.

Вот недавно инсомниаков слили целикком и там нашлись среди прочего планы на релизы сони эксклюзивов на ПЦ. Про конкретно блудборн ничего вроде небыло, но волна спекуляций уже покатилась.
Ты это интервью неправильно читаешь.
Масами Ямамото там говорит о том что они очень хотели опять поработать с Мидзаки и потому пошли к ФромСофт с этой идеей.
И сразу вслед за этим Шухей Йошида говорит о том что в обсуждении между студиями было много разных идей, но когда они (Japan Studio и FromSoft) пришли к нему с питчем у игры уже был темный и мрачный, но красивый сеттинг и что Миязаки говорил что игра не будет сложнее, но будет ощущаться буд-то ты постоянно на краю смерти.
И потом они оба еще пару минут говорят о том что Миядзаки делает "не такие игры".

Т.е. идея SIE JS была именно что поработать вместе. Концепт похоже накидывался совместно, но питчил (кажется) и делал (точно) игру именно что Миядзаки.
Интервью, конечно, оставляет определенный простор для спекуляций относительно того кто и что придумал, но это будут все таки домыслы.
Они там движок делали.
Весь нынешний движок ФС это движок от Japan Studio.
Только не блюпоинт. После того что они натворили в Демодушах я в них не верю.
Почему холи дамаг ваншотает скелетов только у биста?
Радагона обокрали, ящитаю )
Не вместо.
Маления умерла. Именно это и вызвало первое цветение.
Те кто первым играл DeS ныли что DS1 не сложный.
Те кто первым играл DS1 ныли что DS2 не сложный.
Те кто первым играл DS2 ныли что DS3 не сложный.
Теперь те кто первым играл DS3 ноют что ER не сложный.

Только бладборн и Секиро избежали этой фигни благодаря уникальным механикам.
Ну если ты будешь стрелять в айдл анимации, то конечно увыернется.
У него есть целая куча мувов из которых он не может уворачиваться.