Берем длинный меч, затачиваем у кузница на +5, спускаемся в глубины (или чумной город по выбору) бьём на слизи (пиявках) зелёный титанит, у кузнеца в руинах качаем на +5 магии, пробегаем через лес и тырим у грибков уголь на Чары, бьём рядом кристаличиских големов и выбиваем осколки синего титанита, качаем у того же кузнеца на +4 чар... Ну лоу лвл при раскаченной инте оружие вырезает всё, что шевелится. До босов дойти - как нефиг делать.
Прятаться за укрытиями это кагбэ тактика.
Имхо убил в соло с первой попытки. Что их там убивать то?
А почему тогда не взять электроцвай на +10 и убить босса с 1 удара?
При первой встрече у пироманта нет перчатки, у мага катализатора, щита ни у кого нет, лишь обломок меча да сет брони. При ПЕРВОЙ встрече мы заходим к нему через дверь, и только при ВТОРОЙ уже со всем снаряжением прыгаем на него с балкона.
З.Ы. А при повторном посещении той локации мы дерёмся уже с ДРУГИМ боссом.
А чем же таким пиромант отличается от других классов, что при ПЕРВОЙ встрече ему не геморно убивать?
Что пиро? Расшифруй.
Ну что поделать. На консоли было удобно, а при портировании на ПК не учли (вообще не нашли) это место
Спасибо кэп, но вот только не завалив гидру не пофармишь синего титаниту с големов спокойно, ну а бабочку так, за компанию.
В соулсе у меня немного другая стратегия. Дамажим магией из далека, кто подобрался, дамажим зачарованным ножичком вблизи. Ну и ещё там крутые щиты на 100% сопротивление физ урону, в Скуриме таких нету.
Ветренный пик? легко. Призвали атронаха, а он сам со всеми разберётся. Сдох? Ещё раз призвали ^_^ А сами в это время за углом сидим.

Иллюзия она такая, безопасная. От сложности зависит только, как долго противники друг друга убивают.

З.Ы. На легендарке сейчас играю, пробую разные стратегии. Иллюзии - самая безопасная и спокойная. Чисто разрушение - веселей, но опасно. Пробовал бегать в тяжелых доспехах... не моё. С некоторыми "главарями" бой превращается в "либо ты убьёшь его с 2х - 3х ударов, либо тебя". Стелс - даже силовые атаки с двух рук заточенными зачарованными кинжалами с перком х15 не убивают средних противников, что говорить уж о боссах. Остается непроверенной меч, щит и легкие доспехи. Бегать, крутиться вокруг противников и покалывать их.
Геморрой это завалить Демона Прибежища при первой встрече. А остальное ерунда. :)