Молодец. Няшечка ты моя. Уточнил. Возьми с полки пирожок. Только при чем тут ДС1 ?
ну. хуёво быть тобой. что я могу сказать. корохая адаптивити и правильный кувырок позволяет и то и другое игнорировать. катались, знаем.
рол вперёд на пидора-мага и атака с переката. нанизан как мотылёк будет.
Ну-ка, ну-ка поподробней От чего там пиромантия не скейлится? И где? Уточни-ка.
Ну в оригинале мне приходилось идти под мост чтобы и луну сделать и пройти там. Так что да - достать сложно вначале игры.
Да но теперь они совсем не обязательны. Раньше для прохода нужно было либо стражи либо фароссный ключ. А сейчас ключ не нужен. Там сразу проход открыт к клеткам.
А я тебе про всех блять. Про всех блять преследователей. Они все набафанные сразу. Что в крепости что в бастилии что в междумирье. Обрати внимание. Им теперь уже не обязательно тебя ловить на проклинающий удар или на каст чтобы начать вламывать. И да баф давал ему скорость, силу, и повышал частоту кастов магией. Не вообще возможность а лишь частоту. Я потому с тебя и поражаюсь. Вроде играешь много а такую хуиту несешь.


А пейт - я хз как можно попадаться в эту ловушку когда она всегда обходится сзади. Нахера переть в лоб когда намного удобней идти через обратку.
айси вот я тебя читаю и поражаюсь. Конечно преследователи стали шустрее. Они изначально набафанные вылезают. Потому и шустрее. А квест пейта не изменился ни на йоту. Через Й.

К счастью они действительно провели ребаланс врагов. Теперь враги высоких уровней (сианы, мастодонты) встречаются почти в начале игры. Они изменили местоположение ключевой лутины - угля для мак даффа. Так же полностью убрали необходимость убивания Трёх стражей руин для прохода к грешнице.
Факел нужен. Теперь местами очень нужен. Либо спел света.
Просто взяли и рубильником включили ога.