Ты подонок! Мы запомним твой ник! Твои души теперь у нас за туманом! Ты не будешь бэкстабить, ты не будешь блокировать - ты будешь перекатываться от и до! Мы будем тебя вынуждать! А теперь реснулся! Реснулся у костра!!!
Просто и без завихрений по поводу роллов и снаряжения:
- Избегай укола - как пошла анимация сразу откатывайся назад! Не вперед, ни налево, ни направо, а именно назад или тут же будешь нанизан.
- Держи дистанцию все время - твой самый страшный враг - это комбинация из трех ударов, где второй - удар щитом плашмя, а третий - удар мечом сверху вниз. Удар щитом тут же выбивает из коллеи, а третий удар отправляет тебя к костру.

- Преследователь идёт на сближение двумя способами - опустив щит и занеся меч за спину на огромной скорости или просто сближается.
-1- В первом случае - тебе свезло. Сразу после сближения он нанесет этим мечом широкий удар от которого можно увернуться, если откатиться правее или левее босса. После этого удара он долго приходит в себя (4-5 секунд) и у тебя есть возможность нанести два-три удара - только не спусти на эти два-три удара оставшуюся стамину.
-2- Во втором случае сразу после сближения последует либо: вышеописанная комбинация или одиночный удар щитом, которым он тебя выбивает из колеи. В этом случае ты подпускаешь его к себе и за миллисекунду до сближения начинаешь откатываться. Два раза откатился и тут же закрываешься щитом.
- Держи дистанцию
- ДЕРЖИ ДИСТАНЦИЮ!!!
- Все время, блять, держи дистанцию! Смотри, чтобы тебя не загнали в угол - двигайся, лучшее время, чтобы перекатится - это окно между вторым и третим ударом в комбинации, но помни(!!!) - третий удар, если он не сверху-вниз будет ударом с полным поворотом, который наносит урон по кругу и, если его не заблокировать - собьет с ног. Если не можешь укатится - прими третий удар на щит, но следи за стаминой
- Не вздумай хлестать эстутс когда попало - не важна какая у тебя адаптация - прикладывайся к фляге ТОЛЬКО после удара в броске (см. пункт -1-)

Удачи!
С конями драться легко если не задерживаться посреди метели и сразу бежать от развалин до развалин - их тогда от силы 2 штуки будет на один переход, а вот кошек валить без фантомов даже на НГ - невыполнимая задача.
здесь нужна полоска здоровья босса. Ты смотри осторожней с ним, а то еще захочет уникальный меч из хвоста кота.
ДС - не ВОВ или Линейка, здесь сеты определяют именно методику, стиль игры, а не какие-то бонусы, без которых ты - говно. В ДС ты (в смысле игрок) - говно просто по определению, а ключевых параметров всего два - нагрузка и резисты, ротация приоритета которых меняется от ситуации к ситуации. А так хоть голым бегай, на древнего дракона только так и ходят, а вот стражей на НГ++ голым не убьешь никак вообще.
Это...гениально... очень точно отражает весь комплекс противоречивых чувств игрока при первой встрече...
Меня эта тварь чуть не пришила, когда вылезла из земли - вся стамина (укрылся щитом) и половина хп, я еле ушел от её копья - у меня основательно бомбануло, когда в конце боя я получил за это...сраную огненную бабочку!!!
упал практически сразу после того как вышел из пещеры с костром
с последним патчем на меч больше не кладется баф на магический урон, а без этого билд Moonlight'ра стал довольно заурядным