Сорри, я тебя неправильно понял. Прочитал Dark Wood Grain Ring и подумал, что ты про другую игру говоришь.
Ну я когда в первый раз проходил, верил, что щит лучше перекатов, а парирование - занятие рискованное и не стоит того, чтобы его изучать. И хоть впоследствии все оказалось не так, я очень рад, про прошел в первый раз классически, со щитом и без парирования. Это превратилось в игру на терпение и тактику и доставило много фана.
Я про ДЛС в первом дарке довольно поздно узнал и поперся в него уже на НГ+. Вот где я люлей отхватил и сдох по 20 раз на каждом боссе. Что на Арториасе, что на Манусе сердце бешенно билось (на Каламите тоже, но не все же не такой бешенный)
Так все в нашем мире ощущается субъективно. И к ДС2 синдром утенка тоже применим. Я бы действительно расписал, почему вижу ДС1 лучше, но у меня это займет много времени. Может, потом как-нибудь, в виде отдельного поста... Но не хочется убивать время только ради пары комментариев за и против
Ну сложность в Скайриме - это просто повышение урона у мобов и снижение твоей защиты. И при убогой боевой системе выглядит все это очень нелепо. Так что я давно забил на боевку в Скайриме и просто расцениваю ее как игру про исследования.
Изумрудный Вестник, жадный торгаш, унылый чувак, Шалкуар, чувак с большим синим мечом, кузнец, еще один кузнец, Пейт, ненавистник Пейта, жадная, девка с чудесами, девка с камнями, чувак с лестницами, злой колдун, унылая девка с острой шляпкой, Венгарл.
Ну я когда в первый раз проходил, верил, что щит лучше перекатов, а парирование - занятие рискованное и не стоит того, чтобы его изучать. И хоть впоследствии все оказалось не так, я очень рад, про прошел в первый раз классически, со щитом и без парирования. Это превратилось в игру на терпение и тактику и доставило много фана.