Ну а тут вся игра это Old Yharnam, Cathedral Ward и Cainhurst Castle. А по пути ты встречаешь, Зигмаера из Катарины, Гарла Винланда и Леди Астрею, Андре, Остраву из Болетарии, и даже ведьму, косплеющую Юрию, а маг напоминает Святого Арбейна. Сражаешься с Fool's Idol = Crystal sage, Magus & Congregation = Deacons of the Deep, Lost Sinner + Lady Maria = Watchers, Fume Knight = Sulyvahn, Firesage = Old Demon King, Giant Lord = Yhorm, Mirror Knight = Dragonslayer, Gwyn = Soul.
Тоже самое. У меня до конца года будет пригорать с того, насколько...безвкусна третья часть вышла. Бладборн и длц второй части запихнули в блендер, замесили, сверху намазали толстый слой фансервиса и старого хлама из предыдущих частей и немного присыпали неплохим, но ещё более дырявым лором. Даже обещанную возможность создавать костры убрали (это объясняет наркоманский разброс костров).
Особенно доставляет в этой части отсутствие poise для игрока (они тупо отключены в коде) и бесконечная стамина у мобов. Ну и пробивание сквозь стены конечно. Единственное, что более менее понравилось, это лор. Остальное слишком уныло.
В дс2 была тонна крутых новых идей, но на них тут забили почти на все. Вот реально, если вытащить голову из задницы и посмотреть на дс2, там всего 3 проблемы: это скучноватые боссы, соулмемори и линейный дизайн уровней, с довольно странными соединениями мира. ДС3 ощущается как длц к дс2. Боссы (за исключением парочки) так же унылы и безыдейны (саливан - фьюм найт 2.0, вотчеры - лост синнер 2.0 и т.д.), мир такой же линейный, нет никакого закрученного мира с грудой путей из одной локи в несколько других, всё точно так же как в дс2, линейка с парой развилок. Дизайн самих уровней лучше, да, как длц в дс2. Ну и совершенно унылая нг+, в дс2 было достаточно новых фишек, чтоб было интересно и сложно, а тут даже сложность скейлится не особо. Вощем хз, 50 часов уже слил и больше нет желания, словно проходил просто потому что нужно завершить трилогию, в дс2 наиграл почти 300 и получил тонну фана. Как длц выйдут, вернусь, они всегда круты.
В дс2 была тонна крутых новых идей, но на них тут забили почти на все. Вот реально, если вытащить голову из задницы и посмотреть на дс2, там всего 3 проблемы: это скучноватые боссы, соулмемори и линейный дизайн уровней, с довольно странными соединениями мира. ДС3 ощущается как длц к дс2. Боссы (за исключением парочки) так же унылы и безыдейны (саливан - фьюм найт 2.0, вотчеры - лост синнер 2.0 и т.д.), мир такой же линейный, нет никакого закрученного мира с грудой путей из одной локи в несколько других, всё точно так же как в дс2, линейка с парой развилок. Дизайн самих уровней лучше, да, как длц в дс2. Ну и совершенно унылая нг+, в дс2 было достаточно новых фишек, чтоб было интересно и сложно, а тут даже сложность скейлится не особо. Вощем хз, 50 часов уже слил и больше нет желания, словно проходил просто потому что нужно завершить трилогию, в дс2 наиграл почти 300 и получил тонну фана. Как длц выйдут, вернусь, они всегда круты.