Я начинал с первого ДС. Для меня это лучшая часть до сих пор.
Но как бы я не плевался от геймплея и левел-дизайна (особенно, блять от него) второго, у него прям классная и самобытная атмосфера. Музыка и артдизайн заставляют меня пытаться пройти ДС2 вновь и вновь (но в итоге я всё равно плююсь от геймплея и ухожу).
То что ты просишь - ремейк. Ремастер - это подтягивание текстур, разрешения и прочих технических вещей оригинальной игры таким образом, чтобы оно было играбельно на современном железе без танцев с бубном. Иногда в геймплей ремастера вносят мелкие изменения, как в ремастере ДС привязали мультиплеер не только к уровню персонажа, но и к уровню заточки, а также убрали возможность передавать титанит.
Ремейк - это "пересоздание" Игры с нуля заново, придерживаясь оригинала только на уровне концепции.
В первом ДС броня как раз играет очень важную роль, ибо еë можно точить также как и оружие. Правильный подбор и заточка брони позволяли адово танковать даже самых мощных боссов, что вкупе с двадцать пятью улучшенными флягами иногда превращали бои в стоялово, а кнопка переката просто забывалась как ненужная. В дальнейших играх серии отказались от прокачки брони именно ради увеличения динамики боëв, вынуждая игроков пользоваться именно перекатами как основной механикой избегания урона.
В Элдене ты точно НЕ хочешь что бы твоё основное оружие стояло с пеплом "парирование". Делая билд на цестусах логичней всего иметь их две, или более пары. Но вообщем-то основная сила цестуса не в парировании, это больше против боссов помогает. Цестус вводит в станлок до тех пор, пока у тебя стамина не кончится. А стамины оно жрёт очень мало.
Если не активировать парный режим, а надеть цестус на вторую руку — да. Так ещё в третьем дарке было. Я так надевал две пары цестусов (в тройке) и унижал мамкиных ганкеров, когда к нам в коопе вторгались. Переключение с парного режима на обычный не так много времени занимает, вы пока с противником кружитесь, раз 5 переключится можно.
Парироаание лишь опция, а не центр билда. Стоит приноровиться, и ты начинаешь парировать и средними щитами, и голыми руками, и небом, и Аллахом. Игру можно пройти вообще без парирования.
Знавал я одну барышню, которая лихо крутила комбези в DMC, а в первом соусе не смогла дойти даже до демона-тельца. Соус не требует высоких скоростей, лишь точность. А точность штука нарабатываемая. Я когда начинал, то даже перекаты не мог использовать, спустя тридцать часов я уже мог немного парировать некоторых боссов.
Не все кто начинал играть во вторую часть были ветеранами первой. У меня друг есть, который со второй части и начал знакомство с соулс-лайками, и первую до сих пор не прошёл. Так-то именно вторая часть завлекла многих в эту серию.
Ну не думаю. Принц Персии больше стилистически про (удивительно) Персию и Вавилон. А тут вполне веет викторинаским стилем, просто не европейским, а колониальным — Северная африка (Египет, Тунис, Алжир), Восточная Африка (Судан), северо-западная Африка (Марокко) и т.д. Подобное можно увидеть в Dishonored 2.
Но как бы я не плевался от геймплея и левел-дизайна (особенно, блять от него) второго, у него прям классная и самобытная атмосфера. Музыка и артдизайн заставляют меня пытаться пройти ДС2 вновь и вновь (но в итоге я всё равно плююсь от геймплея и ухожу).
Ремейк - это "пересоздание" Игры с нуля заново, придерживаясь оригинала только на уровне концепции.
Но вообщем-то основная сила цестуса не в парировании, это больше против боссов помогает. Цестус вводит в станлок до тех пор, пока у тебя стамина не кончится. А стамины оно жрёт очень мало.
Соус не требует высоких скоростей, лишь точность. А точность штука нарабатываемая. Я когда начинал, то даже перекаты не мог использовать, спустя тридцать часов я уже мог немного парировать некоторых боссов.