Ну в Секиро я уже ближе совсем к концу решил глянуть, какие есть в игре концовки, и понял, что выполнил почти все условия для секретной концовки Возвращение. Как-то оно там более-менее логично сделано. А вот та концовка, где ты ещё можешь с Резчиком поговорить во время боя с ним, вот там да, условия такие, что хер догадаешься, да и упустить какой-нибудь важный диалог легче лёгкого.
Dark Souls в теги? Или шутка о каком-то другом Блайттауне?
Ну какие-то основные моменты соулслайка в Darksiders 3 есть. Возрождение на точке с полным возрождением мобов, боевая система с таргет-локом, управление схожее, общие ощущения тоже схожие. Всё же если включать в игре режим "традиционной" боёвки, который добавили позднее, будет видно различие слешера от соулслайка.
Я тоже вторую часть бросал. Насколько она крутая, настолько же она затянутая. В какой-то момент заставил-таки себя её пройти. Там ещё и оказалось, что не так уж и много оставалось пройти.
Ага, а Война должен постоянно воевать, Смерть постоянно умирать, а Раздор постоянно всех ссорить.
В принципе, в игре показан буйный нрав Ярости, а лейтмотивом выступают первое - её моральное взросление, и второе - её отношение к человечеству. Оба этих мотива получают своё развитие постепенно через игру и находят своё место в концовке.
Ты попутал что-то. Изначально в игре была DS-подобная боёвка, а уже потом добавили более традиционную для серии.

А вообще, игра добротная. Тоже вот недавно проходил, на изначальной DS-боёвке. В принципе, нормально там всё реализовано. А механика уворота с контратакой мне вообще понравилась больше, чем контратака в DS, тем более анимация прям сочная. Видно, конечно, что у авторов в этот раз не было тех бюджетов, что и во время разработки предыдущих частей, но исходя из того, что у них было - они смогли более-менее здраво раскидать локации, врагов и механики, и даже обосновать всё это сюжетно. Вполне крепкая 6/10, как по мне.
Ну да, глянул правила, вроде нету такого. Но, думаю, можешь попробовать найти сообщество авторов перевода или издателя в ВК, либо написать на почту издателя, и задать вопросы.
А разве в правилах подобных настолок обычно не пишут, мол, для уточнения правил пишите нам на почту или в канал какой-нибудь?
Не, ну мимиков раскусить просто. Хотя не помню, сам я понял или прочитал где-то про цепочку.
Так шо получается, надо было 25 раз тыкать lb или rb, и так можно почти из любого захвата выбраться?