Если пообниматься с тремя пальцами, а потом заюзать иглу, то это не ломает остальные концовки?
Все концовки на одном прохождении уже не открою, но хотя бы основные думал посмотреть с бекапами сохранений и ради ачивок в стиме.
Бля, я вообще к челу возле первого колокола пиздовал.
По сравнению с Демонами в ДС1 прям революция была в этом плане, когда появился баланс и какое-то ощутимое снижение залетающего дамага.
Оно снимается расходником на повышение баланса, который она дает.
Как же я кекнул когда он улетел в стратосферу, что даже музыка перестала играть.
У меня тоже пишет 60, только в горячие моменты один хуй как минимум микрофрезы есть, которые просто тайминги руинят.
Мне кажется дело в том, что ты жмешь уворот с расчетом, что персонаж сейчас закончит текущую анимацию, но из-за фризов все происходит дольше и ты просто жмешь в момент, когда персонаж еще не готов совершить следующее действие. С ударами и использованием эстуса тоже самое.
Буквально перед выходом ДС3 прошел, там в плане отзывчивости персонажа просто небо и земля.
У меня что на клаве что на паде такая задержка. Причем до конца не понятно, это действительно импутлаг или от фризов игры кнопки хуево прожимаются. Потому что во время сильных тормозов приходится просто кнопку уворота долбить, чтоб игра засчитала нажатие.
Хотя бы наглядно показал, чем элитный лучше.