Все игры ведут к дарк соулс
но не от парирования
ну это смотря чей PC
Ну она ж из другого мира, видать проклятия нежити на ней или не было вообще, или ещё не прогрессировало.
вывод - решает размер шляпки
Когда один месяц закончится, второй поглотит всю его мощь и станет ещё страшнее
И то же самое можно сказать про боссов DS, но тут прикол в том, что у тебя должно быть противодействие их атакам. В DS это пресвятой перекат, который выполняется одним нажатием, в Зельде это сальто назад, которое даёт возможность замедлить время и внести кучу дамага. Только вот прикол в том, что нужно не просто в мизерные тайминги попасть, но и пальцы в комбо узлом завязать, чтобы это выполнить. Игра требует большего скилла для комфортной игры, чем я смог выдать. В секиро я смог научиться играть, ибо игра рассказала мне всё о своей механике, а вот в зельду не смог, ибо куча боевых механик о которых тебе никто внутри игры не расскажет, а которых я уже после прохождения узнал на ютубе + поверх этого изобретательность самого игрока, которая позволит небоевые механики объединить и приспособить для сражения.
(ИМХО)Потненько только убивать врагов на время, ибо иногда просто дпса не хватает. А так можно любого заковырять за полчасика, особенно если есть горничная с её щитом. Потненько было в Зельде убивать левров, вот эти мрази и многим боссам из DS дадут прикурить, урона дохуя, площадь поражения как средняя страна Европы, и если не бить их в уязвимые места оружие у тебя может закончиться раньше, чем ты его убьёшь.