при первом прохождении вторых душ, учитывая НАСКОЛЬКО я привык к фаст перекатам в первом? и еще раз - у меня плохо с реакцией. что теперь - в игры не играть, вешаться и стреляться?
что касается нг+ в первом - ну так да. ты сильнее уже не становишься, а мобцы окрепли. 90% игры бегутся изичем, зато там, где было сложно при первом прохождении - становится очень сложно на нг+ (арториас, каламит (чисто из за хвоста. уж очень я его хотел), гробница гигантов и.т.п.)
не криворук, а с реакцией и в лучшие годы збс всё не было. на пурсуере сливался в первую очередь потому что пробивал его слабо(не было подходящего оружия), а хп не качал и отлетал с 1 комбо из 3 ударов, попав под стан лок. т.е. мне нельзя было вообще под удары попадать против него. вот и играл. зато так веселее.
во-первых, дарк соулс - это такая игра, где каждый найдет что то свое. один застрянет там, другой здесь. ты говоришь щиты юзлес? я говорю, что я в первом дарк соулсе щит почти не использовал, в то время как во втором не убирал его даже на боссах, будучи агильщиком. магия против мобов всегда была и будет имбой. лук для меня в первом дарк соулсе был реально куда полезней, чем во втором.
идиотские идеи есть и в первом (здравствуй, Сит)
локации вполне соеденины, тут скорее принцип звездочки. есть центр - из него идешь в разных направлениях. тут вообще без претензий. хотя да, пара соединенных лок в дарк соулсе доставляли радость.
что до памятных моментов - да не, во втором тоже было овер дохуя памятных моментов, но в первом их было тупо больше и они тупо были в большинстве своем лучше. потому что скелет дракона в поместье брата короля (забыл как зовут, влом гуглить) и собсно воспоминания древнего дракона - произвели большое впечатление. а вот переход в локацию с драконами посчитал засранным, единственный норм переход - маджула, в то время как в первых душах я почти в каждой локации приходил в неописуемый восторг (будь то выход из канализаций в блайттаун или из катакомб в гробницу титанов. а уж вход в озеро соли - 11\10). то же и с мобцами. есть запомнившиеся. но их мало.
Хз. как по мне то, во-первых, дело в дарк соулсах вовсе не в сложности, а в ощущении мира вокруг. по сути не такая уж она и сложная, но сложная по правильным причинам. просто каждая неудача ну уж слишком больно ощущается, особенно по началу. и во вторых душах этого попросту меньше, на мой скромный взгляд.
во-вторых, со вторыми душами вышла такая история, что они менее острые. первый дарк соулс очень любил сделать что нибудь резко и внезапно (особенно радовали переходы между локациями, ловушки ну и налетающие на тебя без разговоров боссы (привет капра демону, который хоть и убил меня за все N прохождений только 1 раз, но та единственная смерть запомнилась как нечто большее, чем мои 20 смертей на преследователе, который появляется на месте демона из плавильни)).
ну и в-третьих, чисто моё субъективное - при более легких боссах, во вторых душах более сложные(даже в чем то нечестные) мобы. с другой стороны научиться бить мобов в разы легче, чем боссов, отсюда и результат, что вторые души кажутся проще.
итого: вышло так, что во вторых душах я умирал в разы больше, чем в первых, но относился к этому как к "пфе", зато на нг+ вторые души я шел без малейших проблем, в то время как в первых на плюсах я начал страдать еще больше, чем до этого, хотя вроде как выучил всех вдоль и поперек.
а по факту: отношусь ко вторым душам примерно так же, как и к первым. игра оставила массу приятных впечатлений и вполне себе зашла как сиквел, не пожалел ни 200 часов в игре, ни потраченых на неё денег. и когда говорю друзьям, что люблю дарк соулс - то на всех уровнях сознания и подсознания считаю обе части темных душ одним неразделимым целым.
идиотские идеи есть и в первом (здравствуй, Сит)
локации вполне соеденины, тут скорее принцип звездочки. есть центр - из него идешь в разных направлениях. тут вообще без претензий. хотя да, пара соединенных лок в дарк соулсе доставляли радость.
что до памятных моментов - да не, во втором тоже было овер дохуя памятных моментов, но в первом их было тупо больше и они тупо были в большинстве своем лучше. потому что скелет дракона в поместье брата короля (забыл как зовут, влом гуглить) и собсно воспоминания древнего дракона - произвели большое впечатление. а вот переход в локацию с драконами посчитал засранным, единственный норм переход - маджула, в то время как в первых душах я почти в каждой локации приходил в неописуемый восторг (будь то выход из канализаций в блайттаун или из катакомб в гробницу титанов. а уж вход в озеро соли - 11\10). то же и с мобцами. есть запомнившиеся. но их мало.
во-вторых, со вторыми душами вышла такая история, что они менее острые. первый дарк соулс очень любил сделать что нибудь резко и внезапно (особенно радовали переходы между локациями, ловушки ну и налетающие на тебя без разговоров боссы (привет капра демону, который хоть и убил меня за все N прохождений только 1 раз, но та единственная смерть запомнилась как нечто большее, чем мои 20 смертей на преследователе, который появляется на месте демона из плавильни)).
ну и в-третьих, чисто моё субъективное - при более легких боссах, во вторых душах более сложные(даже в чем то нечестные) мобы. с другой стороны научиться бить мобов в разы легче, чем боссов, отсюда и результат, что вторые души кажутся проще.
итого: вышло так, что во вторых душах я умирал в разы больше, чем в первых, но относился к этому как к "пфе", зато на нг+ вторые души я шел без малейших проблем, в то время как в первых на плюсах я начал страдать еще больше, чем до этого, хотя вроде как выучил всех вдоль и поперек.
а по факту: отношусь ко вторым душам примерно так же, как и к первым. игра оставила массу приятных впечатлений и вполне себе зашла как сиквел, не пожалел ни 200 часов в игре, ни потраченых на неё денег. и когда говорю друзьям, что люблю дарк соулс - то на всех уровнях сознания и подсознания считаю обе части темных душ одним неразделимым целым.