Господа, как заядлый любитель данного фендома предлагаю обсудить херню с Iron Keep, а именно ту неув / Dark Souls 2 :: Dark Souls :: фэндомы

Dark Souls 2 ...Dark Souls фэндомы 
Господа, как заядлый любитель данного фендома предлагаю обсудить херню с Iron Keep, а именно ту неувязочку, где Железная Цитадель покоится будто бы в небе (хоть и облаков не видно) и соединена с миром только одним долбанным лифтом. Та же фигня с башнями Хейда и Безлюдной пристанью метров на 50 ниже ее.

В интернете люди собственные теории выдвигают, в основном бредовые и нелогичные, хотелось бы услышать ваше, я же знаю, среди вас много фанатов этой игры.
Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2


Подробнее

Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2
Еще на тему
Развернуть
В посте почему-то мелкая прилепилась
Snaits Snaits 25.06.201413:22 ответить ссылка 0.1
Вроде как должна быть кнопка "редактировать". С её помощью можно заменить картинку.
Спасибо большое, не знал про эту новую фичу.
Snaits Snaits 25.06.201413:27 ответить ссылка 0.1
Я лично сам тоже не понимал... Резкая перемена климатов когда ты прошел скозь мелкий тунель ...
Для себя решил что все они огорождены чемто вроде гор.... но небо ... и виды что открываются.... с той же стальной крепости если смотреть в сторону от куда приходит Босс то там вулканы... а если со стороны мельницы, то там просто горы... я не понял не фига))) Единственное где я видел точную логику это замок дранглик. Но, от туда не видно берега и маджулу, с самой высокой точки от куда можно осмотреться только горы...
Artrein Artrein 25.06.201413:32 ответить ссылка 0.9
Действительно, кстати, про Дранглик забыл, с него действительно Маджулу не видно. Пока все теории, что видел, что небо просто иллюзия Нашандры [не выдерживает критики], что есть два мира, где небо одного это пол второго [не выдерживает критики]. Сам предполагаю, что это может как-то быть связанным с временными парадоксами (то, что время по-своему стоит, видно по неменяющемуся небу в Маджуле, крепости и т.д.), мол, мы попадаем в Безлюдную пристань тогда, когда она не была затоплена и т.д. Но тоже не выдерживает критики. Единственное логическое объяснение, которое я, к сожалению своему, вижу, это лень разработчиков либо не успевали в сроки. Не хочется в это верить, но других вариантов пока нет.
Snaits Snaits 25.06.201413:45 ответить ссылка 1.0
Единственная локация которая норм) Это крепость где забытая грешница и сразу же, что означает сцена с сбивание дракона из балист? я лично так и не понял... Видимо просто декарация
А у каждой локации свои пейзажи, который просто декоративно работают ипофигу что они противоречат общему.... Я тоже не хотел в это верить но так и есть видимо(( Я ещё удивился что локация перед Фреей совпадает с тем что ты видел в начале.
Artrein Artrein 25.06.201413:56 ответить ссылка -0.1
Ну, возможно туннели и переходы для нас сократили, а на самом деле они гораздо длиннее.
Железная Цитадель построена на вершине вулкана. В него она и обваливается.
Насчет Безлюдной пристани я думаю что лифт идет в какой то грот с выходом к морю.Вполне возможно что этот грот нашли Вангарианцы и построили там пристань , а когда Вендрик их победил там и остались. Насчет лифта из Земляного пика ничего не могу сказать кроме того что он может идти вертикально ко входу в замок в какой то долине на горе. Иначе затопить его лавой было бы очень трудно. Или же Земляной пик это только парадные ворота Железной цитадели. И если считать что с Митой дрались не на самом верху , то все выглядит вполне логично.
Sediuan Sediuan 25.06.201413:44 ответить ссылка 0.0
Не-а. В описании брони сказано, что Вендрик устроил облаву и не казнил их, а отправил сторожить пристань, дабы проклятые, которых свозили на корабль, а потом отправляли в забытую крепость, не разбежались.
Моя теория - ленивые разработчики.
Quint Quint 25.06.201413:49 ответить ссылка 2.6
Лень разработчиков, это проявляется не только в подобных логических несостыковках, но и лени делать новые текстуры, например: в Могиле Святых на полу можно найти в текстурах банку пива Heineken, в Помойке в столбах, по которым бегут нечистоты они тоже есть, помимо автомобилей начала 20-ого века. Есть видео про это на YouTube, второй Дарк - поспешный проект, глубокая проработка это не про него.
Соус 2, по сравнению с первым - сплошная недоработка, и как говорил критик по игре(50 минут критики, многие каналы ДС 2 согласились с ним) - это насмешка разрабов над людьми, аля "ТЫ СДОХНЕШЬ, МНЕ ПОХ".
С теми локациями он тоже заметил глюк. Ибо там есть, в тех локациях, открытый вид на местность. В обоих локациях нету НАМЕКА на друг друга. Есть лишь обратное. В Железной крепости вокруг лишь лава, лава, лава, горы из лавы, горы с лавой, лава. Где там харвест веллей ? Нигде. Лень.
Видео критика
Видео интересное, перевод нет?
Snaits Snaits 25.06.201416:36 ответить ссылка 0.2
Как писал один парень насчет Hеineken, эстус это пиво, а весь мир лишь галлюцинация умирающего алкоголика.
Snaits Snaits 26.06.201412:37 ответить ссылка 1.1
Что касается железной крепости, так тут все просто. Она была построена на вершине горы, а именно вулкана. Но, как известно, вулканы имеют свойство проваливаться - получается кальдера. Дно получается ровным, а лава никуда не девается, так и получилось это озеро лавы. Так что в плане рельефа и геологии все прилично и нормально.
Что касается пристани, то надо чутка подумать, позже напишу версию)
LekSman LekSman 25.06.201416:08 ответить ссылка 0.4
Мне тоже кажется что это наиболее логичное объяснение (халтуру разрабов оставим за скобками).
Мельница земляного пика может быть построена у подножия горного плато по типу как на картинке ниже. На вершине плато, собственно, Железный замок. Потом середина плато уходит вниз и образуется лавовое море с останками замка. Более-менее логично выходит как по мне.
С пристанью всё гораздо страннее, там так сходу не обосновать.))
Да просто тот гениальный человек, который придумывал архитектуру уровней 1го Дарка уволился видимо. Или обленился. А скорее всего решил - ну если фаст-трэвел с самого начала игры, то че я буду париться, пущай телепортируются.
Garrri86 Garrri86 25.06.201416:24 ответить ссылка 0.9
Ну,по теории разработчиков,игроки пересекаются между собою так как время в том мире с логикой нашего мира не в ладах,так почему бы не принять то,что и материя стала нестабильной?Тем более,в первом дарк соулсе все Бездну помнят?Может быть что и нестабильность и не логичность переходов локаций,еще и отголосок от последствий влияния Бездны на мир
wekt wekt 26.06.201400:44 ответить ссылка 0.0
пользуясь случаем,может быть есть возможность создать тег к примеру "DS Lore",под которым можно было бы писать пост для обсуждения именно таких и похожих моментов,чисто для обсуждения каких либо сюжетных моментов,историю персонажей выложить к примеру.историю мира обсуждать,пасхалки,и тд
wekt wekt 26.06.201400:53 ответить ссылка 1.1
Ответ прост - главный гейм-дизайнер и бОльшая часть команды разработчиков первой части не участвовали в разработке, скорее всего уже были заняты Bloodborne`ом.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
4- Двуручный меч Преследователя (груб.)+5
Правое оружие 1
Параметры снаряжения 1/3
%+ Великий двуручный меч ^ Резкий удар
Выберите ячейку.
<!•: Выбор Я: ОК Б : Назад Переключить 'X : Удалить в: Помощь
подробнее»

Dark Souls 2 фендомы песочница Dark Souls фэндомы удалённое

4- Двуручный меч Преследователя (груб.)+5 Правое оружие 1 Параметры снаряжения 1/3 %+ Великий двуручный меч ^ Резкий удар Выберите ячейку. <!•: Выбор Я: ОК Б : Назад Переключить 'X : Удалить в: Помощь