A free update will be available for all Dark Souls II players on February 5th, 2015 bringing gameplay enhancements and new story elements to prepare for The Scholar of the First Sin!
http://bandainamcous.tumblr.com/post/108136899811/attention-dark-souls-ii-fans-a-free-update-will
Чейнджлог только для геймлея, пока никаких известий о правке баланса нет. Также неизвестно пока о новой модели освещения. Введена масса положительных вещей. Рекомендую ознакомится.
Еще на тему
Повод вернуться и пройти уже по красоте.
Столько всего - это новые фантомы и лишнее +1 к шмотью? Вау, охуеть, круто то как, как влияет на дух игры.
Все ж таки ты мне не объяснил, что там особого, хотя я на ютубе глядел на нг+ и не смотивировался все то же самое с минимальными изменениями задрачивать, ну да ладно.
Но, судя по видео новых мобов не сильно много, или я ошибаюсь?
Про дамаг я понимаю, но все-же игру проходил скорее для удовольствия.
Там раскрывается что-то новое?
В общем если ты возжёг каждый костер - пиздуй в свою дотку. Если нет - Иди на второй круг. И да без пвп опыта - ты тупой нуб.
Еще и ради ПВП. Дарк соус ради ПВП - именно задроство. Щито поделать, десу.
Я не играю в доту, она говно. И да, я признал что я нуб сразу же, чего тебе неймется?
Просто уже не интересно общаться если начинаются одни оскорбления, и все эти минусо\плюсовые войны.
Опять придется час в генераторе перса возиться =\
===========================
Attention Dark Souls II fans! = Внимание Dark Souls вентиляторы II!
Бесплатное обновление будет доступно для всех игроков Dark Souls II 5 февраля 2015, в игре появятся улучшения геймплея и новые элементы истории, чтобы подготовиться перед The Scholar of the First Sin! (Версия 1.10, Калибровка 1,13)
-Добавлен новый герой The Scholar of the First Sin. (Ученый/ученик Первого Греха).
-Новые допольнительные описание у предметов. (*новый лор)
-После присоединения к ковенанту Чемпионов герою придется убивать врагов постоянно, они будут респавнится без конца (*имеется в виду после отсидки у костра, и даже после 15 или скок там зачисток мобы все равно реснутся)
-После присоединения к ковенанту Чемпионов противники будут наносить больше урона (*видимо еще больше)
-Игроки получат доступ к новому предмету: кольцо Агапе (*Agape Ring). Когда игроки носят новое кольцо, души собранные за убийства во время онлайн-игры будут поглощены в кольцо, а не в игрока. Это позволяет игрокам контролировать их опыт, ограничивая их сбор душ. (*хватит ломать через артмани Память Душь)
-Увеличение эффекта Ржавой Монеты (*шанс дропа с противников).
-Awestones теперь падают гораздо чаще (*Камень чудес - для ковентанта Чемпионов).
-Экран выбора костров теперь будет подсвечивать три основных зоны где у игрока больше шансов законектится к другому игроку (*тут не ясно про пвп или дружеские суммоны речь, а может и то и то)
-Белые Фантомы будут оставаться в мирах других игроков в течение более длительного времени.
-Белые Фантомы больше не будут возвращаться в свой мир, если их время иссякло во время битвы с боссом.
-Игроки в НГ теперь смогут сражаться/вызывать игроков с НГ+ и более.
-В целом улучшиться поиск игроков онлайн.
-Теперь вторгшиеся игроки в чужие миры не могут использовать предметы для вызыва еще больше врагов.(*чее?)
-Текст речи NPC теперь отображается более заметно, чем различных уведомлений. (*речь про всплывающиее сообщения о вторжении поверх текста нпс)
-Игроки теперь могут обращать опустошение у костров (*привет ДС1).
-Теперь игрок даже без человечности в форме пустого может оставлять знаки(сообщения) на земле и читать их. Но по-прежнему не может вызывать фантомов в состоянии пустого.
-Заклинание "Имитация" теперь влияет и на обычных врагов. (*без понятия что это, мб магия что я пропустил в длс?)
-Заклинание "Бесшумность" теперь более эффективно на обычных врагах.
-Время загрузки уменьшится (только PS3).
-Калибровка больше не сохраняется каждый раз на титульном экране.
-Исправлена ошибка, в результате которой не совпадали название карты указаное в сохранении, и фактическое имя карты после загрузки сейва.
-Теперь можно скипнуть концовку (*ролик и титры) при игре в НГ+ и более.
-Убран эффект размытия при использвовании бинокля.
-Rouge Wates(Красная Вода) и т.д .: Исправлена ошибка, из-за которой после использование предметов восстанавливающих заклинания , у заклинаний зарядов которых было всего 1 - они не восстанавливались.
-Исправлен эффект Короны Железного Короля, теперь он работает на протяжении всей игры.
-Скорректированна цена у всего сета Короля Слоновой Кости (*Ivory King) Корона\Броня\Руковицы\Ноги.
-Исправлена ошибка, в результате чего знак призыва в локации Iron Keep не отображался как надо, после того как игрок поговорил с нпс Lucatiel , в локации Harvest Valley. (*я сам не понял что написал)
-Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли использовать костер у входа в Undead Crypt.
-Скорректированны тайминги (*я так понял речь про атаки) для Licia из Lindeldt, чтобы сделать его достойным врагом игрока.
-Скорректированные условия для освещения локации Majula от «Defeat Nashandra" до "Defeat Throne Defender and Throne Watcher". (*я опять ниче не понял, наверно речь про изменения в Маджуле в ходе прогресса игрока по мейк квесту)
-Что бы предотварить инвейды после убийства босса локации, теперь эффект полого будет наступать автоматически после убийства босса (*чеее??)
-Теперь игроки не будут терять вещи босов даже если их инвентарь был полон, теперь вещи босов будут лежать на земле если инвентарь игрока был заполнен.
-Теперь игроки не будут терять Crushed Eye Orb (*сломанное око) просле победы над Licia из Lindeldt даже если инвентарь был полон, Око будет падать перед игроком на землю.
-В локации Black Gulch теперь возможно получить Forgotten Key (*забытый ключ) после победы над Великаном, если игрок имеет 99 Душь Гигантов.
-В локации Grand Cathedral игрок теперь получит вещь при разговоре с Alsanna Silent Oracle, даже если инвентарь был полон.
- После Финала, если игрок выполнил условия для получения Illusory Ring of a Conqueror и Illusory Ring of the Exalted (*без смертей и костров соответственно), но их инвентарь полон, теперь все раавно получит эти кольца. Они появятся в инвентаре как только появится свободное место.
===========================
.... всё :)
После победы над вторгшимся красным или синим фантомом хост получит человеческую фигурку.
После победы над призванным через знак красным фантомом хост получит человеческую фигурку.
После победы над вторгшимся серым фантомом из колокобойцев хост получит одну вещь из списка: обломок титанита, кусок титанита, мерцающий титанит, окаменевшая драконья кость. (колокобойство будет в ударе)
После победы над хостом, который призвал игрока с помощью ковенанта крысиного короля игрок получит гладкий шелковистый камешек в добавок к ключ-камню Фарроса.
Ковенант "Синие Стражи".
Победа над красным, будучи призванным на помощь хостом лазурного пути: +1 очко ковенанта.
Ковенант "Орден Крысиного Короля".
При победе над призванным серым фантомом в добавок к ключ-камню хост получит гладкий шелковистый камешек.
Колокобойцы:
При победе над хостом получают одну вещь из списка: обломок титанита, кусок титанита, мерцающий титанит, окаменевшая драконья кость. (ох побью я кому-то в колокол)
Ковенант "Пилигримы Тьмы".
При победе хоста над вторгшимся духом бездны он получает человеческую фигурку в добавок к углю вражды.
Ковенант "Братство Крови".
Если при вторжении убить синего стража, призванного хостом из лазурного пути, то дадут 2 очка ковенанта.
Наконец-то нормальные награды за вторжения!
Думаю я всё равно куплю ремейк, но в любом случае это самый обнадёживающий чейнджлог из всех, которые я видел за историю ДС2.
1)Игроки обычно останавливаются на сл120-250, играть персонажем с более большим СЛ и "памятью душ" значит не попадать на лов игроков, и все реже встречать кого то онлайн. Вот многие и ломают "память душ" понижая её статы. Таким образом даже на сл250+++ они продолжают видеть и врываться к лов лв игрокам.
2)Кольцо для того и добавляют (с) кеп очевидность. Что бы игроки желающие остаться на одном уровне на нём и оставались без взлома статов "памяти душ".
Полное дно, и все под копирку. Нах надо с такими играть, пусть там на максимальной СМ друг друга спамят.
"Players may now choose to cancel out the effect of the Human Effigy at bonfires
-Игроки теперь могут обращать опустошение у костров (*привет ДС1)."?
"When a player cannot take part in online play due to the effect of the Human Effigy, made it so that the player can still write signs. (They still cannot summon during this period.)"
-Теперь игрок даже без человечности в форме пустого может оставлять знаки(сообщения) на земле и читать их. Но по-прежнему не может вызывать фантомов в состоянии пустого.??
"To prevent invasion after defeating area bosses, made the Human Effigy effect function in this situation automatically."
-Что бы предотварить инвейды после убийства босса локации, теперь эффект полого будет наступать автоматически после убийства босса (*чеее??) ???
Во всех 3х случаях говорится скорее не о человечности а об этой штуке http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Human+Effigy/ и эффекте при ее сожжении на костре. Так что никаких приветов дс1.
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Human+Effigy
К слову интересно, это означает и то что она теперь работает и на красных\серых\синих фантомах? Просто во всех остальных случаях, она работает. Что на хосте что на белом фантоме.
Немного не верный перевод.
Нельзя будет перестать быть полым у костра. можно будет отменить эффект использованной человеческой фигурки, т.е. разрешить людям вторгаться.
Вот же интрига
Из-за того, что кольца Флинна и Клинков дают стабильный бонус урона, а не в %, быстрое оружие любого типа, будь то катана, прямой меч или рапира, имеют огромное преимущество по DPS. Дело не в том, что лёгкое оружие сильно, а скорее в том, что использование тяжёлого и мощного оружия банально не оправдывает себя. Если в предыдущей части урон Цвая был в 2-2.5 раза больше урона лёгких оружек, то в DS2 урон огромного Топора Гирмов максимум на 25-30% больше урона простого короткого меча.
В этом и проблема.
Сразу вспомнился ДМБ на фальшионе в ДС1
Просто печально, что тяжёлое оружие, которое по идее должно олицетворять прямое сражение, смелость и силу, на деле используется в основном для рипостов после парирования и BACKSTABUUUUUU...
Кстати насчёт топора гирмов не знаю. Но УГС стабильно в 600 выходят урона. При этом легкие оружия лишь редкие до 350 выходят. (это без всего чисто урон+скейл.)
Только вот я лонгсвордом, обычным лонгсвордом из маджульского сундука наносил 450-470.
600 урона у медленной и неповоротливой шпалы и 470 урона у быстрой зубочистки типа меча дыма или ему подобного оружия. Это уже не говоря о монструозном уроне, который может выдавать Sun Sword с его А/А бонусами на силу/ловкость.
Я говорил о кривом балансе лёгкого оружия и влияния на них колец на урон.
Вот как пример - на данный момент у меня ИНТ-билд на ближний бой, и статы ловкости и силы очень плохи.
Тем не менее, меч варганианца выдает 404 AR даже с такими фуфловыми статами. С такими как на твоем скрине было бы примерно 470-480 AR. Это чистый урон, в одной руке. В двух руках базовый урон достиг бы 600 точно. С учётом вражеской брони, какой-нибудь средней, это 480-500 урона.
При этих же статах и колечках UGS дал бы около 700 урона. Стоит ли он того? Не думаю. Именно поэтому лёгкое оружие сейчас и является метой.
P.S. - Эта шпала такая уродливая, божечки. Почему её все используют? Тот же цвай или меч преследователя значительно лучше на вид.
P.P.S. - Кольцо Гора? Фу-фу-фу)))
Тем не менее остальные твины хорошо сбалансированы, чёртов рэд айрон портит весь класс оружия...
Или хотя бы вот это: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-iCrOdAGp3uQ9I0VgQYU2Ug2d4w2PbQZhBnobLakaMs/pubhtml
Насколько я помню оно по мощи равно кристальному оружию магии и санлайт блэйду: (Огненный урон оружия +50) х 1.3
В одном из патчей этому мечу прописали особые условия, из-за которых его урон умножается не на 1.3, а всего-лишь на 1.1
Такие дела. А вообще на моей памяти самое эффективное оружие для тёмного баффа это Dark Fume Sword и Dark Silverblack Spear. Очень и очень годные штукенции.
В общем то что ты сказал - бага в 1.08
В любом случае блэксворд херов, ибо его мувсет вообще каждой атакой приглашает воткнуть владельцу "плиты" меч глубоко в задницу.
санлайт -1.25
флейм - 1.3
дарк -1.25
и это не считая того что он длится сам по себе 90 секунд. внезависимости ни от чего. в отличии от остальных кастов. плюс его базово 4 каста. В патче 1.06 его апнули. если ты читаешь fextralife wiki то относись с осторожностью к её цифрам. проверяй по wikidot
MAXIMUM GAY!!!
Я ж не говорю что цвм плохо. Я просто говорю что флейм это самый удобный баф для милишников-физиков. Вопрос был про это.
Всё с тобой ясно, мистер казуал.
А вообще кристальное оружие прежде всего самый уродливый бафф. Превращает изящные мечи и копья в обросшие сосульками дубины...
насчет найс рапиры - ну троллинг же очевидный)
хотя чары разные, и гейские хексеры, и чистые маги, и двуручи с мидролами - не одним на арене даже 1й рангг я не брал =(
1.15 маджик
1.2 грейт
1.25 кристал
плюс 20% огненного урона
Клинок света +50 к урону молнией
плюс 30% урона от молнии
Клинок света special от меча защитника
+120 к урону молнией при вере в 40
+150 к урону молнией при вере в 50
но по времени 45 сек
Кстати, про добавление в процентах я точной информации не нашел,
по ДПС он обгоняет некоторые УГС тупо из-за скорости махания.
У него и меча защитника "родной" бафф обладает неимоверной мощью, я несколько раз выносил людей за два удара с полного хп до нуля/почти нуля, около 1800 урона с двух сильных атак. То же в принципе и с мечом защитника.
Это самые мощные баффы в игре, сильнее которых лишь бафф меча Алонна...
Теория о том что Флэйм Веапон слабее мне кажется логичной, ибо его чертовски просто использовать на фоне его альтернатив.
Если уж искать кого-то, на кого стоит ровняться, то это на Yukaslegion'a или Peeve, но уж точно не на Оро.
P.S. - А что за фича с ФПС? Я в ДС2 играю уже давно и в принципе могу считать себя хорошим игроком так или иначе (в среднем 5-6 побед на одно поражение на красной арене). Но вот о проблемах с ФПС ничего не знаю...
А фича с фпсом такова. Ты же в курсе что кувырок - это фреймы неуязвимости по сути? Питьё эстуса - тоже фреймы, парирование - фреймы. На 30 кадрах в секунду длительность 13 фреймов =1\3 секунды. А на 60? Посчитай сам. Потому окна парирования меньше, окна переката и прочее. Ты думаешь быстрая деградация оружия это норма для игры? Так вот - нет!
"Купить орбов"
WUT R U, CASUL? Красные орбы не покупают, за них пиздят людей на арене, чтобы потом сиять аки звезда!
Какие читы? И с каких пор "топ лут +10" стал признаком читера? При желании и к СМ в 300-400к можно иметь кучу шмотья на +10 благодаря возжиганию костров и звонарям-говнарям.
На арене просто оооооочень сильно разбрасывает по соул мемори, и поэтому ты и натыкаешься на сильных противников. Скорее всего это сделано чтобы ты не мог на 100к СМ нафармить себе телегу орбов и вторгаться к нубам.
Ну а уж упомянутый паверстенс топоров гирма с 2к хп можно и на 160 лвл организовать, это я гарантирую. Я на 167 собирал билд с 2200хп и 99 интеллекта, лол.
P.S. - 2к хп эт как-то несерьёзно. У меня примерно 3100, хехехех :D
Скрин и билд. В студию. 50 хп+ лайф ринг3 + дракон3 = 2500 примерно. Дальнейший прирост хп по 2 единицы за стат. Т.е для получения 3.1к тебе нужно все по 99. Нет ты конечно можешь пользоваться резонанс телом. Но там +20% к базовому хп без колец.
Сейчас скрин сделаю, вроде всё правильно...
Уровень тут абсолютно не имеет значения, для достижения отметки в 3к здоровья достаточно иметь 50 очков навыков в VGR, Third Dragon Ring, Life Ring +3, и баффнуться Resonant Flesh'ом, можно ещё для полной уверенности Vessel Shield за спину повесить.
Сам попробуй, а то заминусовал тут все мои комменты, не проверив ничего лично, несмотря на то что расписку билда я предоставил, фи таким быть.
К тому же онли-хекс билд - это глупости. Я вообще никогда не был кастером и хексы не юзал принципиально. Я использовал его с чистым STR-билдом, ибо спелл требует 11 ИНТ и 19 ВЕР по стандарту, и может быть снижен до 10/10 ИНТ/ВЕР при помощи сжигания фимиамов простака/скептика, которых в игре валяется вагон.
Ну как, больше чем во вторжениях конечно, но и качественные игроки там довольно часто встречаются.
Повторюсь - ауру сам первый раз заработал с лвл 162 и копьями Орнстейна, что прямо скажем не является "мета-билдом"...
Всякое говнецо типа рубашки шута и тому подобного говна не юзал.
Какой 400-й уровень? Ты что несёшь?
такой бык вторгнется и только дисконект поможет, лол
К тому же в сообществе ДС2 150 уровень это кажется мета, и люди специально сидят на низком соул-мемори, создают новых персов для этого и всё такое.
Если бы СМ только определяла опыт игрока, я был бы не против. Но я не хочу повышать свой ЛвЛ, битвы на 500-ом уровне унылы чуть более, чем полностью.
Да, я много играю. Только вот почему это делает меня плохим парнем? ._.
просто +500 побед это какая-то илита дс, кмк, я реально не пойму что делать чтоб набить такой скилл в пвп
Правда есть ещё один пункт, который пожалуй стоит упомянуть - я довольно много дрался в ДС2 со своим другом, который до этого играл значительно больше меня во вторую и первую части. Он был очень сложным и хитрожопым противником, после которого многие парни на арене казались весьма туповатыми. Правда теперь я похоже превзошёл его - неделю назад я победил его со счётом 8-2 в мою пользу.
P.S. - По поводу татух, у меня сейчас реквест от модератора WH40k, так что в ближайшее время я наверное занят. Но если есть желание обсудить - пиши в личку. Она у меня открытая.
кто-то вступает в звонари,
кто-то задрачивает 500 побед на арене
кто-то проходит пол игры 15 лвлов чтоб потом вторгатся в нубские миры и получать тонны хейтмейлов (дс1)
каждый играет в меру своего скилла. то что легко одному (арена) сложно для даже для звонаря\крысы\красного знака. всем нужно время научится пвпшить.
изначально дискас был в том, что рак см в дс2 так и не починили. идеальной, на мой вгзляд, была система в дс1 - твой лвл=твой брекет. все
А по поводу парирования... Я не умею парировать. Вообще. Я даже не пытался. Не знаю почему, но просто не умею.
Вот недавно насадил вторженца на меч, так когда анимация сработала, он от меня метров на 5 уже ушел.
О чем тут еще говорить?
Впрочем такое и во второй части бывает, с той лишь разницей, что тебя аккуратно телепортирует на вражеский меч :D
Пожалуйста, пусть это будет не так.
Мало того что ко-оп в игре полное дерьмо и не сбалансирован вообще никак (ХП, защита и урон мобов не меняются вообще, у боссов лишь немного возрастают резисты, мизерно в сравнении с преимуществом в 1-2 тела) и с белым фантомом игру сможет пройти даже парализованный аутист, так ещё и красный фантом почти ничего не может этим придуркам противопоставить.
Нет ничего хуже чем слиться двум даунам с башенными щитами и шпалами лишь потому, что их ДВОЕ. На мой взгляд разрабам стоило вырубить возможность белым фантомам атаковать красных - у хоста и так неплохое преимущество над фантомом в виде 12 фляжек эстуса, нахер ещё и этот ганк-сквад ему давать?
Ээээээ разве Инвэйдер может их юзать? Хех, если да, то это интересная инфа... вот голубенькие "помогальники" то обрадуются, когда я к ним толпу из 10-11 королевских мечников приведу, хехехе...
Но когда ты выступаешь против двух гадов, хоста и какого-нибудь санбро например, вертикальный атаки меча Рейме становятся почти бесполезны и по сути только подставляют твою спину под бэкстэб.
На моём опыте лучше оружие против ганкеров - мощная броня и оружие с ваншотными критами, типа Демон Грэат Хаммера и тому подобных. У Смэлтэр Хаммера вообще бэк под 3000, но он весит слишком много, чтобы использовать его только ради критов.
К слову о башне луны - я часто веселился там, вторгаясь красными орбами и вырезая всех кто там был - звонарей, хозяина мира, белых фантомов...
P.S. - После общения с тобой решил собрать хороший тяж. билд себе, ибо давно не играл "жирдяями".
Чёрт возьми, превзошёл свои же ожидания - в старом сете своего "удар-мужика" и Молотом-Черепом уделал около 40 людей проиграв при этом 3 раза!
Один килл-стрик на 23 человека был, включая два ганк-сквада.
Молоты шикарны, ОСОБЕННО черепушка. Ибо мощна и пафосна.
Только вчера проверял на мобах) надо наконец и в пвп чтоли шлангом прикинуться