да нехера. там тупо контраст задран, чуть темнее, любой енб+ настройки на телеке\монике делают такую картинку (попробуй гамму или яркость покрутить вниз а контраст на максимум - е3 демо!)
надеюсь что на пк картина изменится. я уже начинаю сомневатся в целесобразности покупки и разделения пвп серверов. не будет ли так что на шолар уйдет 30% а 70 останутся с тем же шоларом но нашару?
В любом случае, они создали огромный мир, сделали три DLC с новыми локациями и историей, выпустили обнову с новыми врагами... А игра все равно не дотягивает до уровня DS. Я уже давно не жду от DS2 чего-нибудь выдающегося
Погружение меньше, безысходности меньше, общий сюжет повторен, вместо солера втиснута баба-фансервис, хоть она и няшка, проходится легче. Крутых вещей вроде невидимых мостов так вообще нет, из запоминающихся персонажей только пара крейн пейт
Так все в нашем мире ощущается субъективно. И к ДС2 синдром утенка тоже применим. Я бы действительно расписал, почему вижу ДС1 лучше, но у меня это займет много времени. Может, потом как-нибудь, в виде отдельного поста... Но не хочется убивать время только ради пары комментариев за и против
Ну ок, пременим, но я успел накатать 130+ часов в первом, перед выходом второй. И переигрывая одновременно в обе части, я понимаю, что стори в первом тоже не ахти какая оргинальная, сложности особой нет, только управление в разы хуже, даже на паде не так удобно. Погружение, ну как сказать, мне действительно нехватает, локи по типу сен-фанхауза, и двери фароса не сравнимы с ней, но в остальном, во втором тоже есть очень крутые локи с атмосферой и весельем.
Механика да, очень простая.
Но TES никогда не отличался инстересной по своим временам механикой боя. Разве что Баггерфолд давал интересную идею с рисованием ударов мышью. Проблема только в том, что ничего в скайриме-то и нет, кроме боевки, книг, красот и охоты. В итоге ты и остаешься имбой 999 лвла с тремя поместьями, которая развлекается алхимией и охотой, да коллекционирует книги. Вся часть связанная с НПС какая-то деревянная, даже в Обливионе было живее и теплее с их мимикой и колесом красноречия.
Можете обозвать меня пидором и ебучим олдфагом, но я до сих пор гоняю в баггерфолд на собственноручно настроенном эмуляторе и морровинд с парой графических подтяжек, вроде Overhaul'а.
Ну и да, скурим становится прост как 2 рубля даже на легенде если прокачать читокузнеца, читоалхимию, читозачарование и читостелс. Войном, особенно с дувурчем, уже поинтересней. Приходится рассчитывать удары почти как в ПВП Темносоуса.
Ну сложность в Скайриме - это просто повышение урона у мобов и снижение твоей защиты. И при убогой боевой системе выглядит все это очень нелепо. Так что я давно забил на боевку в Скайриме и просто расцениваю ее как игру про исследования.
Сложность в дс2 при НГ+ то же самое.
Ну и так-то в ДС2 (в отличие от ДС1) все просто. Длинная долгая атака босса - больнее, быстрая - слабее. Тяжело убивать потому что враги жирные а ты тонкий для них. Разве что боевка действительно хороша.
Но по сути та же самая сложность.
А вот то что ты оцениваешь скурим как игру про исследования - это правильно. По другому уже никак.
Ты понимаешь, что хардкор без задроства может принести только человеческий фактор?
Таков PvP в Даркосоусе. Таков был DayZmod.
Там и на старуху находится проруха.
Все остальное можно задрочить.
Я же сказал,это тонкая грань,так может быть совмещение(как с ванильным вовом).Но вот конкретно с тем скайримщиком:1)любители слешеров,заточившие себе пальцы и реакцию, могут не прочувствовать сложность дс,как,допустим,тот же готикофаг(как пример просто).2)скайрим же вообще не ориентируется на скил,какие бы цифры не были-все можно и нужно задрочить.В скариме есть разницы только между первой и последней сложностью.Единственная разница-на первой ты можешь не обращать внимание на рпг элементы.Дальше разной степни дротство(фичи со скилами,фарм денег-фарм скилов и пух и так по кругу.3)Хардкорность в дс совсем не в пвп(ибо динамичный фактор).
3) Хардкорность в ДС только в ПВП. Все остальное запоминается повторением и учением. Это и есть задроство. В скариме вообще одно задротство на высоких лвлах.
Финале, вопрос решен.
Я люблю все эти игры, но давайте называть вещи своими именами.
Фак,чеж такой тугодум.Это и есть задротсво-что бы ты не делал повторяя и бдет задротством,это касается всех сфер жизни.Другое дело что в скайриме оно ОБЯЗАТЕЛЬНО и НЕИЗБЕЖНО и вообще СУТЬ ГЕЙЙМПЛЕЯ,то в дс-нет,ты можешь задротничать,а можешь и нет.
Неа, в ДС ровно то же задротничество будет сутью геймплея, если ты в первый раз пришел в игру и хочешь ее пройти. И оно там тоже ОБЯЗАТЕЛЬНО. И тоже СУТЬ ГЕЙМПЛЕЯ.
Это не я тугодум, это часть игроков в ДС вечно "мы илиты, мы хардкорщики, а не задроты".
Хардкор без мультиплеера = задротство.
Нормальное ПвП в Дарк Соусе без прохождения игры невозможно. А ее прохождение - чистой воды дрочево. И выбивание титанита и шмотья - задроство. Лютое и концентрированное. Разве что не для тех, кто зазадротил, например DMС.
Обе игры - опять же, чистое задротство, разве что в ДС от него можно уйти в конце концов в мультиплеер, а в Скайриме это сделать сложно, если ты без фантазии. Хотя на деле скайрим - игра скорее про шляние туда-сюда и красивые виды. По крайней мере в ней никто не меряется хуями и шмотом.
Не сопротивляйся очевидному.
Лол,скажи это пацанам которые Верджила в дмс3 на ссс мотали,сделаю подсказку:именно это пацаны первые нашли все фичи игры и начали делать спидраны,пока обыватели искали легких путей и ныли.Вот ты заебал со своим пвп,у меня(и не только) пиратка,мне теперь как игру судить,ты об этом не подумал,лалка,а также как будут судить игру через 10 лет когда мультиплеера не будет.У тебя кривые пальцы,ты рак-для тебя любая игра будет сводиться к задротству.
vaatividja поиграл на пс4 в шолар. STILL NO E3 LIGHTINIG
надеюсь что на пк картина изменится. я уже начинаю сомневатся в целесобразности покупки и разделения пвп серверов. не будет ли так что на шолар уйдет 30% а 70 останутся с тем же шоларом но нашару?
Ну ты и сам ответил.
И заставляет потеть больше.
Самое хорошее и сложное в дарк соусе - ПВП.
Но вообще, в скуриме механика убогая в сравнении с ДС.
Но TES никогда не отличался инстересной по своим временам механикой боя. Разве что Баггерфолд давал интересную идею с рисованием ударов мышью. Проблема только в том, что ничего в скайриме-то и нет, кроме боевки, книг, красот и охоты. В итоге ты и остаешься имбой 999 лвла с тремя поместьями, которая развлекается алхимией и охотой, да коллекционирует книги. Вся часть связанная с НПС какая-то деревянная, даже в Обливионе было живее и теплее с их мимикой и колесом красноречия.
Можете обозвать меня пидором и ебучим олдфагом, но я до сих пор гоняю в баггерфолд на собственноручно настроенном эмуляторе и морровинд с парой графических подтяжек, вроде Overhaul'а.
Ну и так-то в ДС2 (в отличие от ДС1) все просто. Длинная долгая атака босса - больнее, быстрая - слабее. Тяжело убивать потому что враги жирные а ты тонкий для них. Разве что боевка действительно хороша.
Но по сути та же самая сложность.
А вот то что ты оцениваешь скурим как игру про исследования - это правильно. По другому уже никак.
Таков PvP в Даркосоусе. Таков был DayZmod.
Там и на старуху находится проруха.
Все остальное можно задрочить.
Финале, вопрос решен.
Я люблю все эти игры, но давайте называть вещи своими именами.
Это не я тугодум, это часть игроков в ДС вечно "мы илиты, мы хардкорщики, а не задроты".
Хардкор без мультиплеера = задротство.
Нормальное ПвП в Дарк Соусе без прохождения игры невозможно. А ее прохождение - чистой воды дрочево. И выбивание титанита и шмотья - задроство. Лютое и концентрированное. Разве что не для тех, кто зазадротил, например DMС.
Обе игры - опять же, чистое задротство, разве что в ДС от него можно уйти в конце концов в мультиплеер, а в Скайриме это сделать сложно, если ты без фантазии. Хотя на деле скайрим - игра скорее про шляние туда-сюда и красивые виды. По крайней мере в ней никто не меряется хуями и шмотом.
Не сопротивляйся очевидному.
Твой ник тебя отлично охарактеризовал сейчас.
Пока-пока ;)