gçggrirr^- * / game art :: Deep Rock Galactic :: game art :: Deep Rock Galactic :: games :: Игры

Deep Rock Galactic Игры game art 

gçggrirr^- *,Deep Rock Galactic,Игры,game art,Deep Rock Galactic,games,game art
Deep Rock Galactic,Игры,game art,Deep Rock Galactic,games,game art


Подробнее
gçggrirr^- *

Deep Rock Galactic,Игры,game art,Deep Rock Galactic,games,game art
Еще на тему
Развернуть
Роксолид!!
Лазурная пустошь - ну давай, копай свой моркит...
...если найдёшь.
Солевые ямы- ой, тебе нужны патроны? Нитру просто так не отдам, качай зрение!
В солевых ещё можно попинать скаута чтоб свет поставил. А вот моркит в лазурной это пздц.
О-о-ох, вчера была просто термоядерная миссия днём на выкачивание жидкого моркрита: была лавовая локация с постоянным спавном сотен(реально просто сотни и сотни) мелких роевиков, волны шли просто громадные х3 по ощущениям, и каждые пару минут атаковали детонаторы. Уже через минут 5 приходилось поливать окружающую от насосной станции территорию пластибетонной пеной, потому что от неистовых взрывов всё было в огне и лаве. Прошли с опытной 200+ лвл командой на кончиках пальцев, ещё ни разу не было так тяжело и адреналиново. Так и не понял что это была за такая миссия, я бы решил что какой-то мод, но хостом был я
Возможно опыт был x2? Как я понял игра его даёт не нахаляву, а добавляя сраную тучу взырвных жуков и детанаторов к обычным волнам.
Никогда не замечал чтобы на х2 было больше жуков.
Но заметил, что количество жуков вроде-бы отличается для разных миссий с одной и той-же сложностью и другими параметрами. Возможно есть какой-то скрытый параметр генерации.
Для каждой волны жуков есть свой пул очков зависящий от общей сложности миссии
Волна делится на 3 мелкие, и каждая мелкая волна в начале имссии рандомно генерируется в зависимости от пула очков и так до конца игры
То есть если тебе в первой волне выкатилась булка или 2 подавителя, то будь уверен- в следующие волны тот же набор противников будет противный
Это не относится к особым событиям, типа налет мактер или роя роевиков
Не знаю насчет х2, а вот паразиты на акварке периодически страдают проблемой постоянного спама. Т.е. не стандартно после первого-второго роя, на вас жуки лезут, а просто по кд со старта.
Так это-ж особенность миссий на акварки. Там спавн жуков постоянный и даже увеличивается по прошествии времени.
Эмм... ну как тебе сказать. Нифига. Есть раш на старте + жуки, что еще остались. Потом вплоть до второго роя идет относительное спокойствие (редкие спавны, не особо крупных волн). А вот после второго роя, начинается постоянно усиливающийся спам.
Оно так работает, потому обычно без проблем, если вначале отбились, можно пробежать 7 акварка еще до первого роя, но тут зависит от того, какой сид будет. Обычно отлет между первым и вторым происходит, когда и задача сделана и можно еще по исследовать пещеру.

И вот на этой фоне выходят паразиты, где регулярный спавн просто летит в трубу. Хотя на других миссиях такой проблемы, как отсутствие кд в 2-3 минуты между спавнами нет.
Напомнило DLC Leviathan из ME3
 V; w / ^.h.../..? ' i /v- ч /• » ■y* , ‘ > 4 * A' L' « X v.\ * A V/4 n " ф> \ ■ ' ( л 1 > , S ' ' V^-4 ‘ \ 1 r 4 1 J V. A ' v & Г •* 4, _ ~ ^ ШС A *t # / í > v Щ - ‘ - -X !S» i - a a ■’ '**■•• f s * ' i V • \ > X : г \ A ъ • *>x « 4 V *S.«r]¡¡ К* Я
Barotrauma: DRG Edition
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
• * ул*л Jtayu Ü - Æ Шяъ.жЁЁшШ J щШ ¥Я|| fs ШЖ т шШ1ШЯш i? К ' vy W» Г# V A Vi
подробнее»

Deep Rock Galactic Игры game art Deep Rock Galactic games game art

 Jtayu Ü - Æ Шяъ.жЁЁшШ J щШ ¥Я|| fs ШЖ т шШ1ШЯш i? К ' vy W» Г# V A Vi