Насколько можно судить - студия начинала разработку сразу ныряя в кранч, не закончив полностью 3-го Ведьмака, т.е. руководство было разделено на два проекта, вскоре сменив значительную часть ключевых ролей из-за выгорания и как минимум один раз начиная проект с нуля спустя более, чем год разработки. Не слышал, чтобы дальше ситуация лучше становилась, только обратное. В таком случае никакие тестеры не помогут - ресурсов поправить всё просто не хватит. Скорее всего в этом же и причина большого количества вырезанных фитч. Т.е. ошибка в первую очередь со стороны руководства. Ну и пожалуй слишком хорошей работе отдела маркетинга: подогревать аудиторию это хорошо, но формирует ожидания.
Ну так, подогрев аудитории фитчами, которые либо были вырезаны - как анимированая поездка в метро или бег по стенам, либо вовсе не реализованы - как управляемые летающие машины. Слишком хорошая работа маркетологов, чьё руководство не согласовало рекламу с реальным производством. Это не начало игры, сделанное значительно качественнее и показывающее великолепный уровень погружения, который больше мы за игру не встретим, как в Скайриме или 5-м Фар Крае. Хотя тоже не шибко красиво. И оверхайп аудиторией и журналистами тоже был, будто окружающие ждут игру века. Чуть напомнило ситуацию с Outer Worlds Обсидианов - аудитория ждала шедевр, хотя даже разрабы с самого начала позиционировали игру как не слишком мощный B-проект.
Отличный комментарий!