Фэндом - сообщество фанатов
»опрос Dark Souls фэндомы
В прошлом голосовании победила Присцилла, но теперь у нее новый конкурент.
Итак, сообщество все еще на ее стороне или новый соперник лучше?
1)
2)
P.s. Ваши варианты текста для медалек приветствуются
1 | |
|
106 (34.5%) |
2 | |
|
201 (65.5%) |
Dark Souls 3 Игровое видео Игры новости Геймплей Хидетака Миядзаки Dark Souls фэндомы
Dark Souls III - Новости Геймплея
Буквально пару дней назад, на Gamescome была представлена демо-версия Dark Souls 3. Сразу же после этого, счастливчики, которые удостоились возможности поиграть в эту прекрасную игру начал рассказывать подробности геймплея третьей части этой игры. Покопавшись на зарубежных, а также на наших игровых сообществах и посмотрев комментария зарубежных блоггеров, хотел бы рассказать вам о геймплея Dark Souls 3 с Gamescome.
BloodBorne Игры Demon's Souls сюжет лор вселенная игры История интересные факты Игровое видео Перевод Dark Souls фэндомы
Bloodborne Lore - Основной Сюжет
Видео, вводящее в курс событий, происходящих в тёмном Ярнаме. Факт за фактом разложен по полочкам дабы как можно лучше передать зрителю информацию, которую необходимо знать любому фанату игр серии соулс, но и обычному игроку тоже. Да, события и факты, рассмотренные там разобраны не детально. Отдельно каждый аспект этого мира мы рассмотрим в следующих видео. Всем, кому интересна история Ярнама - это видео обязательно к просмотру.
интервью интервью с вампиром Dark Souls фэндомы
Gamasutra опубликовали новое интервью с Атсуо Йошимура из Bandai Namco Games.
На английском: http://www.gamasutra.com/view/news/235674/The_trouble_we_expected_Dark_Souls_IIs_producer_on_leveling_up_the_game.phpНиже маленький отрывок:
Игрокам очень понравилась первая часть, и это ясно, что Dark Souls II является неким ответом на то, что людям нравится в франшизе. Могли бы вы рассказать нам, как ВЫ понимаете отзывы фанатов игры?
AY (Atsuo Yoshimura): Мы знаем, что некоторые фанаты считают, что это не настоящий Dark Souls потому, что Миядзаки-сан не участвовал в разработке, бла, бла, бла. Ответ на такие высказывания прост — игра имеет такое же ДНК. Она является частью франшизы.И хотя Миядзаки-сан не руководил проектом, его должность в титрах указана, как «супервизор», но я думаю, что он больше этого. Потому, что каждый раз, когда мы вносили изменения в игру, мы всегда спрашивали его не о разрешении, а просили прокомментировать наши действия, и в конце концов, мы пытаемся сохранить основные элементы игры, придерживаясь оригинальной идеи Миядзаки.
Вы выпустили первую версию Dark Souls II, и видимо, она понравилась многим. Игра была принята тепло. Сейчас же, вы готовите релиз Scholar of the First Sin. Как вы думаете, вы сможете повторить успех?
AY: Прошло некоторое время с момента релиза. Игроки до сих пор наслаждаются игрой. Мы и в правду следим за всеми онлайн-форумами, и мы следим за всеми предложениями и вопросами фанатов. Я знаю, что игроки хотят увидеть определенные изменения /обновления в игре, и мы пытаемся исполнить их желания, если они не против нашей философии разработки франшизы Dark Souls.Мы надеемся, что Scholar of the First Sin является ответом на вопросы и идеи игроков, по крайней мере, сейчас. Даже наша команда неудовлетворенна на все сто процентов тем, что они создали ранее. Вот почему мы создали игру от перспективы директора. Потому, что в прошлом у нас были некоторые ограничения из-за разных взглядов на игру. Это и есть ответ на все вопросы и идеи фанатов.