Ну в целом я все высказал выше.
Прошу прощения, но слушать 40 минут человека думающего, что Миядзаки сделал 2 часть не считаю полезной тратой времени. Но все же мои предирки только к лвл дизайну и халтурности дизайна некоторых боссов, а в целом я считаю игру очень хорошей. А говорит он скорее всего про кастомсторис, а он тот еще пиздабол который прямо ждет когда я его насажу на свое копье.
Я хотел бы услышать оправдание описанных мной мест выше, ибо они самые показательные. Учитывая, что Хидэтака Миядзаки не прикасался к 2ds, а работал над бладборном, про скручивание мира не может быть и речи.
Ну неееет, это со мной не прокатит. Переход в замок Дранглик ведет из леса небольшим тоннелем и выходя из него и поднимаясь к ступенькам замка обернувшим мы видим простые горы с дождем. В железный замок поднимает лифт из ядовитого пика и наверху прямо около лифта мы видим озеро лавы, которое просто получается висит в воздухе. Там многие состыковки просто нелогичны и увидеть одну локацию из другой там невозможно, только замок. Сразу становиться видно, что отец не занимался вторым ребенком. Мир начал скручиваться в бараний рог уже после событий оригинальной 3 части и спустя огромное количество времени. Но при обычном прохождении на это почти не обращаешь внимания.
Я сам хейтил вторую после прохождения, но спустя пару лет я понял, что она по своему прекрасна, но только не гребаным левл дизайном. Там просто отвратительно связаны локации.
И что странно, храм огня ,что из 1 и 3 не дает таких ощущений. В 1 первой там просто как перевалочный пункт, а в 3 это темное и крайне неуютное место, где даже говорить с персонажами не особо хочется.
Верните первую эру огня, как же это было ахуенно!
У меня на это ушло 2 дня.
Ну ты кому это рассказываешь?
Ну я как бы тоже.