Кстати в бою в железной крепости он у меня входил в стан после удара по щиту хавела
Кстати у рыцарей с башни Хейда круговой удар слишком высоко идёт и если стоять впритык удара не получаешь.
Ах ты хитрая жопа, этот танец на 15 секунд дает баф на урон
Да я и не забрасывал. Мыша плакала кололась, но продолжала есть кактус
Да? У меня даже с фиксом в первой части камера вызывала анальные колики, а во второй части сами всё нормально сделали. Ещё во второй понравилось что для переключения целей автонаводки теперь нужно сделать резкое длинное движение, а не как в первой - реагировать на малейшие передвижение мыши.
О, спасибо, а я всё время думал что надо одновременно с кликом нажимать, как в первой было. Да реализация лажа, но походу с учетом того что обе атаки забиндены на одну клавишу по другому и не реализуешь. Пойду попробую.
Комбинации с мышкой не работают? Лично у меня они постоянно срабатывают, но только когда я не хочу, особенно пробивание блока.
Если тебе в основном, как мне не понравился полностью уебанский порт, то тут ситуация намного лучше, а по геймплею тоже самое. Разве что слишком много однотипных гуманоидных боссов с которыми полностью одинаковая тактика сражения и которые идут подрят: драконий всадник, преследователь, 3 чувака с булавами, древний драконоборец, поотеряная грешница и тп.
Ну да, но было бы удобней если управление камерой и переключение цели не привязали друг к другу, а то оба действия одновременно делать невозможно, а иногда нужно. На геймпаде управление камерой привязано к соску, что весьма удобно, а переносить его на дискретное управление 4мя клавишами как по мне не айс. Хотя поню ещё на сеге умудрялся с крестовиной в шутеры и дюну играть и нормально целится.
а монетку бросить? Или 10душ жалко?