У меня багет в ДС вызывало только тогда, когда камера на боссе начинала вести себя уебански или я падал с какого-то уступа. А так, если я умирал по другим причинам, значит где-то поторопился или пожадничал.
Вообще, я всё больше склоняюсь к мнению, что геймдизайн первой части, скорее у японцев получился случайно ибо они его так и не смогли повторить.
Во второй части Патчеса как раз убрали, там была историй Пэйта и Крейтона и она мне очень зашла, когда ты толком не понимаешь, кто из них тебе врёт.
В игру таки завезли нормальный редактор персонажей, в котором можно сделать не только породистый плод инцеста.
Во второй части Патчеса как раз убрали, там была историй Пэйта и Крейтона и она мне очень зашла, когда ты толком не понимаешь, кто из них тебе врёт.