Я много билдов пробовал. В итоге пришел к выводу, что в душах мне нравятся оружия с высоким уроном и средней скоростью - Изогнутый двуручный меч Харальда, Топор драконоборца, Глефа черного рыцаря, ониксовый клинок - в таком духе. Как плюс идёт возможность оружие зачаровать. Кинжалы же... Вообще не могу играть с таким маленьким ренджом атаки.

Ну и я вообще не стесняюсь менять билды перед боссами, а если конкретно перед боссами второго длс. Потому что, например, когда я пришёл к демонам близнецам, то был вкачан в пиромантию и обсидиановый клинок, к которым у демонов дикий резист. А на Медире оказалось, что у меня мувсет такой, что я вообще не попадаю ему по голове. Приходилось менять оружие и прокачку.
Не значит. Тот же людвиг в бб - это невыносимое, убивающее все нервы говно. Однако легких боссов намного сложнее назвать интересными, просто потому что они умирают раньше, чем дают тебе показать себя. Как с Олдриком, например. Довольно ватный босс, я только когда с другом в коопе проходил, узнал, что у него атака стрелами оказывается есть. У меня были проблемы с понтификом. Пока я на каком-то из прохождений не открыл для себя прах ложа хаоса. И тогда началась аннигиляция всего и вся.
Ну, Квилаг если что тоже так-то по большей части мемная, потому что сиськи и лор. Колесница и Нажка согласен, интересные боссы. Чем интересны Нито, Волнир и Олдрик, я если честно не понимаю. Первый считай единственное что может опасного сделать - это аое скастовать, Волнир с Олдриком вообще на раз убиваются. Хотел привести в пример куда более интересного босса хранителей бездны, но потом вспомнил, что они рыцари, потом глянул боссов 3 душ, и оказалось, что там почти все боссы плюс минус рыцари, что забавно. Наверное единственный босс не гуманоид, который запал мне в душу - это Мидир. Когда я его убил, я прям почувствовал, что убил не просто ебаку, а мать его дракона. Не пыхающую огнём курицу с первой части, не консервную банку с крыльями из второй, а прям действительно дракона.
Есть. Как я уже сказал - алебарда черного рыцаря. Потому что: находится, если повезло, в начале игры; грейдится в начале игры; с прокачанной на 40 силой имеет 500 урона ( у обычного орнштейна, для сравнения, 1500 здоровья) , имеет удобный мувсет - прямой выпад сверху вниз, при котором оружие не бьётся об стены, а так же легко задевает врагов на полу, как слизняки или черви после квилег; плюс имеет круговую атаку для атаки нескольких врагов; так же у алебарды большая дальность атаки и она хорошо сбивает баланс противникам; и, как вишенка на торте, +20% урона врагам - демонам, которых из 22 двух боссов целых 8 штук. И если что, я говорю об оружии в плане пве. В пвп ясен хрен есть куча куда более интересных пушек.
Есть такое. Но с другой стороны нельзя не заметить, что многие из самых интересных боссов тоже получаются среди антропоморфных. Как пример, арториас с первой части, преследовать во второй, гаэль в третьей, герман в бб. Боссы же с необычным видом и механиками получаются простыми и скучными - бабочка, великое дерево, и т.д.
И в ней так же появились новые интересные механики, часть из которых так или иначе перекочевали в третью часть. Как например уменьшение хп при смерти, что сделало человечность куда полезнее, куда лучше стало расположение костров, перемещение между ними стало доступно с начала игры, эстус улучшался осколками, а не розжигом костров, что имхо лучше и куда баланснее. Боссы в двойке не хуже. Просто их много, куда больше первой и третьей части от того и кажется, что они однообразные. На удовольствие от игры лично для меня это не повлияло, всё равно во всех частях многие боссы проносятся с первой попытки,от чего первая и третья часть мне кажутся слишком короткими.
Они ультра крутые. Если выбил алебарду, то считай перешел на изи мод. Её можно прокачать до +5 в самом начале игры, не убивая ни гаргулий, ни квилег. И потом почти все боссы будут отлетать с пяти ударов.
Ну, если быть честным, то ругали насколько я помню не за её наличие, а за то, что она была привязана к фреймрейту. И получалось, что если у тебя хороший пк, то твоё оружие ломается в два раза быстрее. А так механика годная, жаль её в третей части вставили чисто для галочки.
Ну да, но как бы нет. Надо понимать, что третья часть, что логично, вышла позже остальных. К этому моменту у студии уже был куда больший опыт и куда большие бюджеты. Если посмотреть, то третья часть многое переняла от своих предшественников, в том числе и двойки. Плюс развитие технологий позволило делать боссов ещё более эпичными. Наоборот, было бы странно, если бы боссы третей части оказались говном. Так что я вообще не понимаю этого культа Хидетаки. За создание мрачных миров, и соулс геймплея ему ,конечно, спасибо, но полировкой и развитием всего этого занимается всё же вся студия, а не один он лично.
Сит хоть убивается просто. Самая ебля при первом прохождении, я тогда не заметил падающие снежинки и каждые пол шага камушки кидал. Было долго, нудно, и больно.