Ну хз, чтобы они по тебе ваншотили - это наверное надо к ним голым прийти и с начала игры не качать хп.
да они в принципе не особо опасны и убиваются легко любым оружием
ога, очень чувствуется, при нулевой загрузке персонаж катится на метр дальше, чем при загрузке 69,99% - это прямо таки решающая разница, ага. Ну и выкрутку Vitality до 40 и больше тоже никто не отменял, если что. Опять же ещё раз повторяю: в игре предусмотрены сеты и оружие под каждую локу и босса, а то что вы пытаетесь найти из этого только 1 оптимальный вариант набора вещей и стиля игры - это ваши личные проблемы. И не надо нести хуйню про "выше 70% - ебанаты", на отдельно взятых боссах сверх тяжёлая броня может быть намного проще и актуальнее ультра-фаст ролла, собственно как и в DS1, где Нито убивался как лох в сете Хавела и роллы там нахер никому не нужны были.
вообще-то это самый попсовый сет в игре
Сеты определяют методику? DS2 не DS1, тут вполне можно разгуливать с кольцами на разгрузку и виталити всего 20 в тяжёлом сете с огромным двуручным оружием. Это в DS1 надо было бегать в тряпье чтобы иметь хорошие перекаты, а в DS2 ситуация иная, тут нет фаст ролл до 25% и мид ролл до 50%, а есть дальность переката, зависящая от загрузки и вполне нормальная вплоть до 70%, а ещё есть скорость переката и фрэймы неуязвимости при перекате, зависящие от ПДВ, причём последнее прокачивается как с помощью Adaptability, так и с помощью Attunement. Так что теперь и DEX-INT и STR-Faith билды могут носить броню потяжелее, нежели в DS1. Более того в DS1 под каждую локу и босса можно было одеть специальный как раз для них родненьких сшитый сет, валяющийся на локации, а то и целых три, потому что так было задумано разрабами, в DS2 это тоже есть, просто не так явно и актуально, но есть.
ну там присматриваться надо под нужным углом
а его и нельзя нигде взять, потому то я и удивился. С неё оно не падает и в магазинах после её смерти тоже не появляется.
Вообще когда я говорил про сиськи в сете гордыни, то имел ввиду голые сиськи, которые видны через дыры.