Я имею ввиду не очевидно крутые сеты, а практичные комбинации из шмота разных сетов, которые бы друг к другу подходили ещё и чисто эстетически. Хотя можно бы было сделать и пару тройку действительно эстетичных и в тоже время практичных сетов. Вообще лично мне не совсем понятно почему авторы отказались от сет-бонусов, т.е. от бонусов, которые появляются только когда одет весь набор.
Для своего веса сет дерзости самый сбалансированный сет в игре.
Ну я где-то 3 часа подряд фармил сет безумного война без монет и с кольцом золотого змея+1, параллельно смотря телек. По началу нудно было, потом просто на автомате уже. Хотя есть более простой способ: пишут что можно отслеживать появление этого фантома по системным процессам, мол, когда он спаунится, то процессы у игры выше, чем когда не спаунится. Причём он спаунится бесконечно, так что можно не очковать что через 12 убийств он больше без угля не появится.
в этом и проблема, что одеваться как шут гороховый в игре практичнее, чем одеваться стильно и это не есть хорошо. Почему разрабы сразу не придумали какие-нить стилистически согласующиеся между собой наборы из разных вещей и сетов? Зачем этот карнавальный маскарад?
В левой части сет Таргрея и корона тёплого короля, а в правой шмот дающий бонусы к шансу дропа и прибавку душ (если кто не понял) Для STR-Fate билдов нормальное оружие: 1) маленькие мечи: палаш - самый быстрый меч драконьего стража - почти такой же как палаш, но весит в 2 раза больше меч варгарианца - сильнее, но ниже прочность ржавый красный меч - посильнее, но и медленнее красная ржавая сабля - самый высокий урон при парировании и бэкстабе, но при обычной атаке так себе 2) огромные алебарды: алебарда мастодонта - самая демажная 3) огромные мечи: двуручный меч (Greatsword, не путать с Цвайхандером) - самый демажный 4) огромные молоты: большой молот драконьего стража - до 1.0.8 был самым, но после его понерфили до уровня известного по первой части демонического молота, но всё же вес на 6 единиц меньше последнего, что в своей весовой категории делает большой молот драконьего стража лучшим огромным оружием в игре. Вес, к сведению, 20, а у двуручного меча 22.
Ну я где-то 3 часа подряд фармил сет безумного война без монет и с кольцом золотого змея+1, параллельно смотря телек. По началу нудно было, потом просто на автомате уже.
Хотя есть более простой способ: пишут что можно отслеживать появление этого фантома по системным процессам, мол, когда он спаунится, то процессы у игры выше, чем когда не спаунится. Причём он спаунится бесконечно, так что можно не очковать что через 12 убийств он больше без угля не появится.
Для STR-Fate билдов нормальное оружие:
1) маленькие мечи:
палаш - самый быстрый
меч драконьего стража - почти такой же как палаш, но весит в 2 раза больше
меч варгарианца - сильнее, но ниже прочность
ржавый красный меч - посильнее, но и медленнее
красная ржавая сабля - самый высокий урон при парировании и бэкстабе, но при обычной атаке так себе
2) огромные алебарды:
алебарда мастодонта - самая демажная
3) огромные мечи:
двуручный меч (Greatsword, не путать с Цвайхандером) - самый демажный
4) огромные молоты:
большой молот драконьего стража - до 1.0.8 был самым, но после его понерфили до уровня известного по первой части демонического молота, но всё же вес на 6 единиц меньше последнего, что в своей весовой категории делает большой молот драконьего стража лучшим огромным оружием в игре. Вес, к сведению, 20, а у двуручного меча 22.