А теперь слепить кто-нибудь в одну картинку.
Нет, это именно показатель силы в сюжете, а потому уже игровая механика для держания игрока в напряжении. Причем не столько физической, сколько неведомой фигни из раздела мистики и спиритизму. Это иносказание и повествование через символы, которыми полон ДС. А главгерой мелкий потому что просто еще один немертвый, один из многих, слабый и одинокий, в одном шаге от становления полым. Тлен, безысходность и так далее.
Они большие по той же причине, по которой фараонов на фресках с пирамиду рисовали, короче.
2.1) Как записная модница подбирала себе цвет шубки под хвост. Кто-то задолбался бегать ловить нужную шкуру по всему Лордрану.
а уж незабываемые ощущение подгорания твоего пукана одновременно с геройским, когда в первый раз со спины подкрадывается вторая и вжаривает огнем...

14D кинотеатр, полное погружение в происходящие прям
это будет чуть позже, когда она от переизбытка чувств выпустит когти как всякая порядочная кошка
В плане механики процесса - да, хорошая попытка заставить сосредоточиться на выживании. Но сильно мешало погружению в мир, где можно было бесконечно умирать и снова идти стучаться лбом в стену. Собственно неразумные полые в первом DS это как раз те, кто на какой-то из попыток сдался.
Мне не по большей части насрать на нюансы механики игры(хотя уменьшение здоровья после смерти меня крайне раздражало), я хочу такого же погружения в мир, полного тлена и безысходности, как в первом DS.
Она меньше и не такая внезапная. Ее рефлекторно просто мечем ебнешь и все. А тут крадешься по новой незнакомой локации и внезапно огромная башка сверху из темноты. Да тут только пятки засверкают в сторону ближайшего бонфаера и уже там можно будет отдышаться и подумать "а че это было?".
Чет мне кажеццо этим трейлером весь сюрприз испоритили
Или оно нашло себе пару и слилось в экстазе. Мало ли как они там размножаются.
Как раз в том-то и дело что сказанное максимально абстрактно, как и весь лор по сути. Пламя может быть как первым вообще, так и первым в этом цикле. Души Лордов, определяющие как и куда все пойдет на этот раз тоже могут там каждый раз зарождаться. Бесформенный темный мир как раз максимально близок к Хаосу, где уже нельзя отделить одно от другого, там уже мало света, потому что предыдущее пламя совсем угасло. Да и царство-то построили людей и прочих рас, а Огонь там явно первичная субстанция, выше всех, и к ней наиболее близки были только ведьмы. Гвин-то вон молниями шмалял, с первичной стихией не взаимодействовал.
Мне явственно по итогам игры слышатся отсылки в том числе к буддийской концепции колеса времени, когда циклы сменяют друг друга в вечном круге изменения. Есть в нем что-то такое.