в ДС настолько приуныть ведет к гарантированному становлению полым
собственно потерявшие цель в жизни андеды становятся полыми, как мы может наблюдать в течении сей игры
а Солер при обоих раскладах теряет эту самую цель
Солер при любом раскладе сходит с ума.
Сигмаер при любом раскладе умирает.

Там хэппиэнда как бы не завезли в любом случае.
Этот тот самый Солер, который из-за своих убеждений крышей по сюжету едет? И месье утверждает что его судьба не нагнетает тлена и безысходности как мало какое событие в игре? Да весь фендом над ним обрыдался же.
страх что эта хуйня ща будет за тобой гоняться по всей локации, а ты в попытках съебаться сагришь все остальное население и пизданешься с обрыва в попытках увернуться
а я б процесс создания заценила
Это не вопрос личных предпочтений, это вопрос определений. Мировоззрение "если мне что-то не нравится, значит этого нет" как бы не та вещь, которой стоило бы гордиться.
Все перечисленные элементы не являются обязательными и распространяются почти исключительно на текст. Картины тоже бывают с сюжетом, и где же там завязка с развязкой? Это не считая того, что само определение было сформулировано в докомпьютерную эру.
Если все-таки осилить хотя бы статью в википедии и попытаться приложить полученные знания к игрострою, то внезапно выясниться что практически всегда мэйн квест = сюжет. Какой бы куцый тот не был.
И да, в серии DS ну просто ювелирно подается инфа про вселенную. Не дает никаких прямых ответов, только намеки и обрывки, что подчеркивает атмосферу конца света(мээээээйн квееееест). Каждый может нафантазировать свой лор, с эстусом и ведьмами Изалита. А еще есть еретическая мысль, что лор с сюжетом друг без друга в принципе существовать не могут.
Вообще-то есть и лор(история мира) и сюжет(главный квест, чье завершение совпадает с финалом игры).
С самого начала нас прямым текстом радуют неминуемым концом света и отправляют делать необходимые приготовления. Да это вообще центровая идея половины рпгешек... А то что он один на всю игру и без подробностей не отменяет того, что это таки какой-никакой, а сюжет.
крипота-то какая
Каааак же мне дали просраться два этих невидимых уебища.
И каааак же меня бесил хоровод из них внизу, когда приходилось выпиливать по одной за раз.
все прелесть лора дарк соулс в том, что ГГ ничем не отличается от всех остальных
просто еще один из многих
и его продвижения зависит по большей части не от воли, а от удачи и сложившихся обстоятельств
о чем нам тонко намекают еще в первой части встречей с первым говорящим NPC, который сам мог бы стать героем, если бы демон не проломил им крышу

а ведь все игроки тоже часть мира, пришельцы из параллельных миров
сколько из них бросали прохождение не дойдя до конца? с точки зрения лора это все равно что стать полым