А я согласен. Все крипцы в дс3 убиваются со станлока, спасибо фромы за пойз.(ПВЕ всрали)
Вторжения дисбаланснутые, и арену убрали, разнообразия оружий нет, парирование упростили, а урон с репоста выкрутили до небес. Ковенанты полностью одинаковые и унылые. Разница только в цвете фантома и награде.(ПВП тоже всрали)
Единственное что лучше чем во втором дс - обстановка локацый, но я тут в игру играю, а не в симулятор хотьбы.
Эмммм...
Я понял слов 5 из того что ты сказал, но суть я примерно понял.
Главное - сам факт нерфа.
Нерф - повод пересесть на другую "имбу" которая чуть - чуть не дотягивала до первого места в категории самы раковых оружий. Может вновь увидим есток-бесток.
А если честно, дуели 1 на 1 после таких бодрых вторжений даже становятся скучны (спасибо намко за отсутствующую арену) поле боя - клочек ровной земли, один и тот же заснеженый вид. Меня еще от огненной цытадели в ДС2 подташнивает.
Пвп при вторжении какраз таки "честное" призывает тебя к тем, кому понадобилась помощь в ПВЕ, а это кто? Правильно - днари. А кто будет ставить мелок чтоб помочь днарям, и заодно осмотреть лакацию перед прохождением, вместо того чтобы взять и пройти ее? Правильно - днари.
К тому же скорость бега у всех одинаковая, если они пытаются тебя "затоптать" скопом - вали к монстрам (локацию вторжения ведь ты выберешь, знаешь где искать). Святое правило ПВП - соперник благородный, будь благородным в ответ, Пидорасит он - пидорась и ты.
и белых побольше! Два мало было, дайте три! а лучше вообще четыре, с синим духом!
Что что? Засушенные пальцы!? И такое есть? Подать немедля!
Не доплыла твоя лодка.
Мисс, или мистер Майк.
И копьё драконоборца.
прекрасно, еще капельку пота на "виске" и будет идеально.