На Бабочку с Divine оружием в NG просто невозможно прийти - потому что Divine Ember находится в башне ПОСЛЕ Бабочки
Советую пропускать текст хотя бы через Ворд. Иначе получается "вуликая сила", "члюди", "войны" вместо "воины" и т.д.
при капе резиста спасает. До снижения максимально достигаемого резиста все огненные атаки Древнего дракона можно было игнорить, потому что набирался полный иммунитет к урону огнём
Да - заднеприводность. Хочешь быть подвижным - качай подвижность. Было бы прикольно если бы урон чудес качался не от веры, а скажем от Дексы, правда?
решили не просто замедлить анимации, а именно сделать её более "реалистичной" - при этом они почему-то не догадались сделать тоже самое с мобами (в первой части что мобы, что игрок подчинялись одним правилам);
гиперармор - гиперармор вообще ошибка и человека который придумал эту механику надо сжечь.
Не помню особых проблем с хитбоксами - тролли которые скользят по земле во время финала анимации захвата только потому что они зецепили волос у тебя на голове и поэтому игра должна сделать так что бы он тебя сожрал и мимик который телепортит тебя из своей задницы в пасть говорят привет http://24.media.tumblr.com/8cb9b9667a97bdec41b28f3801cb5b4d/tumblr_n5ccnzhvTv1ro156wo2_r1_400.gif

Подвижность можно было прокачать вкачав учёность - ты качаешь КАСТЕР стат для того чтобы прокачать ФИЗ стат - заднеприводность механик ДС2 во всей красе
Улучшили ПвЕ? ты ебанулся?
начнём по порядку:1) вся "сложность" игры состоит из - давайте накидаем туеву хучу монстров которые клали хуй на игровую механику (привет гипер броне на КИНЖАЛЕ БЛЯТЬ и открытому ИГНОРУ текстур и геометрии) и дадим им бесконечную стамину;
2) опять про мобов: мобы клали хуй на анимацию - когда игрок атакует - он должен завершить свою анимацию атаки (если его не прервали) и он НЕ может развернуться на 180 градусов на месте аки юла во время атаки сверху-вниз например, в то время как мобы вертят на хую все правила анимации;
3) и снова про мобов: часть аттак вообще игнорирует логику ТЕЛЕПОРТИРУЯ игрока туда, где атака коннектиться - привет лаг стабам от Преследователя и телепорту из задницы в пасть мимику;
4) Кадры неуяза - в первом логичнее - чем меньше на тебе барахла - тем лучше ты перекатываешся = лучше уходишь от аттак. В 2ке - ПОХУЙ на загруз - если у тебя есть 116 Агилы (стат который качается от адаптации и БЛЯТЬ АТТЬЮНМЕНТА. ОТ КАСТЕР СТАТА, КАРЛ!!!!) - у тебя максимальное колличество кадров неуяза;
5) Прочность - здесь ребята перестарались - оружие и броня слишком быстро (особенно оружие) ломаются (в 1м было слишком медленно). И давайте-ка вспомним про замечательный пиздец в оригинальной вресии, где из-за того что игра была изначально разработана под консоль, деградация оружия была завязана на колличество кадров во время которых оружие соприкасается с врагом/геометрией. Привет удвоенной скорости поломки из-за долбоебизма и криворукости;
6) Враги, а точнее боссы - вариативности и фатназии 0;
7)_Дизайн - вместо одного безшовного мира который смотрится логично мы получили вырвиглазный пиздец а-ля Iron Keep и Dragon Aerie Peak.
Продолжать можно долго
Амалур и сложность в одном предложении? Ты чё курил? Там ни одного сложного босса нет - качаешь одноручный меч+чакрамы - игра проходится чуть ли не с закрытыми глазами...