Открою тебе секрет, опущенец безмозглый - у каждого оружия в игре есть определённый скрытый уровень и при ПОДНЯТИИ (внимание для долбоёбов и просто убогих не умеющих читать), не при экипировке, а при ПОПАДАНИИ ЭТОГО ПРЕДМЕТА В ИНВЕНТАРЬ, игра ПЕРМАНЕТНО (то есть НАВСЕГДА!!!!) поднимает скрытый уровень персонажа работающий для мачмейкинга ПвП, и человека с предметом поднимающим уровень до, скажем, +2, НИКОГДА (то есть НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ) не закинет к игроку у которого +0.
Что мешает признаться в собственных рукожопии и тупости? ЧСВ?
Тот же маг способен подловить противника сменой заклинаний (оч удобная система что в ремастере ДС1, что в ДС2, что в ДС3)
Жрец за счёт форса наказывает любой сделанный не вовремя кувырок.
Танк за счёт пойз фреймов проигнорит удары от ганкера попутно ломая ему хлебало каким-нибудь Dragon Slayer Greataxe или Paierd Ringed Knight Greatswords.
Хватит оправдывать собственную убогость в Дарк Соулсе.
Ссылка на патчноутсы к ДС3 версии 1.13 (изменённые таблицы матчмейкинга в конце поста)
Эта система так же была со старта в ремастере первой части
Что мешает признаться в собственных рукожопии и тупости? ЧСВ?
Жрец за счёт форса наказывает любой сделанный не вовремя кувырок.
Танк за счёт пойз фреймов проигнорит удары от ганкера попутно ломая ему хлебало каким-нибудь Dragon Slayer Greataxe или Paierd Ringed Knight Greatswords.
Хватит оправдывать собственную убогость в Дарк Соулсе.