Новый шлем выглядит скучно, оригинальный был куда более выразительным символом DeS. Мало в каких играх можно встретить максимилиановский шлем с рифлениями и гармошковым визором.
Половина реальных аналогов притянута за уши: Шлем Орнштейна взят тупо потому что со львом,у зеркального рыцаря просто косплейный шлем впихнули, у всех вариаций крылатого рыцаря от польских гусар только отдалённо похожие крылья, когда как сама броня скорее близка к гротескной максимилиановской.
Надеюсь постоянное пыхтение и стоны персонажа можно будет отключить, как-то неуместно это. В играх Souls пыхтеть и стонать должен игрок, а не персонаж.
Римейк делают Bluepoint Games. До этого они делали римейк Shadow of the Colossus, который был максимльно близок к оригиналу. Также у них было неплохое интервью на Digital Foundry,в котором они рассказывали про свой подход к римейкам на примере Колоссов. Вероятность годного римейка Demon's Souls весьма высока.
Без проблем,как раз планировал вспомнить весь процесс перед вскрытием ассетов Sekiro.
PS:большую часть уже экстрактнутых персонажей можно найти на Deviantart:
https://www.deviantart.com/tokami-fuko/art/XPS-FBX-and-MMD-Dark-Souls-Capra-demon-568307202
Всё конечно круто,но средства экстрактинга моделей из DS1 появились чуть ли не после релиза,у меня где-то на диске до сиих пор лежат модели всех доспехов из DS1,экспортированные мной в начале 2014 го. На данынй момент есть Gibbed.DarkSouls Tools,которые распаковывают архивы игры и конвертируют текстуры.Для всех ассетов народ уже давно составил ID листы.Для импорта моделей в нормальный формат используется 3ds max и скрипты к нему,которые позволяют импортировать полностью ригнутую модель. Вот несколько ссылок на тематический форум:
https://forum.xentax.com/viewtopic.php?t=14291
https://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=7876&start=30
И достижения комьюнити в далёком 2012ом:
https://imgur.com/a/2iElC
Исполнение очень качественное,но есть сомнительные моменты в выборе игр.В плане саундтрека эволюция перестала происходить к концу 90х,когда большая часть хардварных ограничений исчезла с появлением CD дисков(PS1),после саундтрек был ограничен только бюджетом,в этой связи было бы уместнее показать после окарины(перед,если по дате релиза) FF7 как пример серии которая ушла к сони именно из за ограничений N64.После 2000го выбор велся,видимо,по популярности\ностальгии автора ибо не понятно почему выбран Skyrim,а не Morrowind\Oblivion,которые имеют более богатый саундтрек,к которому саунд Скайрим изредка отсылается.Понимаю,что глупо требовать что-то от человека,который просто хотел виртуозно исполнить отрывки из саундтреков игр разных поколений,но опенинг сериала по Покемонам имеет мало общего с саундтреком Red\Blue\Yellow.
Сделать ремастер линейного шутера,имея команду из сотен опытных делателей кинцовых тиров, и сделать аутсорс-порт комплексной роуг-лайк игры при этом подтянув шейдинг\освещение на актуальные технологии...Автор сам сказал Ремастер =\= Ремейк. Что можно было ожидать?Улучшенный левел-дизайн с торчащими из стен кирпичами,объемной плиткой и ступеньками?Переработку поведения персонажа и боссов в сторону динамики дс3?Про новый лут или его перестановку и речи не идёт,Scholar был по сути больше отдельной игрой,здесь же-прокачанный порт.Круто и то,что в ремастере будут расширенные настройки управления и прокачанный мультиплеер,про оптимизацию тоже не стоит забывать. Приписка Remaster говорит только о том,что разработчики внесли ряд каких-то изменений в изначальную игру,объем и качество которых могут быть любыми.
Арт древний,но на джой как то не суетился быть запощенным.