А вообще были три босса за одну схватку, т.е. с раздельными Хелсбарами? Дьякона и четырех королей не в расчет не брать.
Особенность боссов в ДС в том, что некоторые виды атак можно предсказать по внешнему виду\типу оружия босса, яркий пример дерево, броня драконоборца и безымянный король, в этом плане уникален босс Душа пепла, котрый изменяет вид оружия, его смог завалить со второй попытки, так как полного отхила и такой интересной второй фазы я просто не ожидал.
Подавляющее большинство мощных атак с большим уроном имеют очень затяжной стартап, так что уклониться может любой, если только он не слоупок. Даже если не знать вектор атаки, то можно перекатится в направлении "назад - вбок"с 80% вероятностью можно уйти от этой атаки независимо от босса.
На НГ2+ хардкор ощутимее. Первой ДС был сложнее.
Первые два раза пройти игру довольно легко, главное выбить наиболее годный эквип и прокачаться, аутировать замок Лотрика самое то. Большинство боссов на НГ убиваются с первой попытки, максимум со второй-третьей и это исключительно в соло.
НГ это и есть изи мод. Другое дело НГ++