В ББ не был тяжелой брони (ну почти не было, ладно), все были в плащах и пальто, в обычной одежде в общем. Да и в основном ты там не фастролишь а отпрыгиваешь и уклоняешься. Если в дс3 это добавят, но только для легкой одежды, я буду только рад. А так в дс3 будут перекаты и будет вес - не беспокойся.
У меня сразу эта песенка в голове заиграла:
Надеюсь преследователь действительно стал преследователем, как Дахака?
RTFM - там везде твердится, что надо убрать сглаживание.
Говорят из-за регион-лока вообще теперь не поиграть. Утверждать не буду - но онлайн для меня вообще пропал. В тоже время к человеку в Африку пару раз кидало (возможно у него неправильная страна в профиле была).
На самом деле суть в чём: DS не самая сбалансированная игра и некоторые умельцы подобрали такие билды, которые можно назвать оп: слишком большая манёвренность, защита и урон. В игре задумывалось подобие камень-ножницы-бумага: из защиты, маневренности и урона можно было выбрать только два. Но были такие хавель-билды (броня хавеля самая тяжелая в игре и с лучшей защитой), которые вместо двух параметров вмещали три. Со временем нужные предметы понерфили и эти билды невозможно стало собрать. Но вот, спустя большой промежуток времени, один гений нашел как создать аналогичный билд и всё завертелось. Фишка билда в том, что он имеет достаточное количество сопротивления и позволяет выдержать 1 удар самым тяжелым оружием без попадания в стан. Сам же двуручник относится к классу ультратяжелого оружия и более легких персонажей вводит в стан-лок. Но у билда есть и минус - медленный замах позволяет легко увернуться или парировать удар (если твой удар спарируют - ты несколько секунд уязвим и получишь 1 удар с критическим уроном).

Старался написать без внутриигровых терминов, чтоб было понятно тем, кто не играл.
ГГ разговаривает. Никанон!
Нужно больше безысходности! А так круто!