Значит я единственный альтернативный гений что решил что каждая световая стрелка указывает на своего босса? Я выбрал рандомную стрелку, отчертил прямую и приперся куда то на север карты, к полю с кучей драконов.
С любителями соулсов всё понятно, они неадекваши что жить без токсичных болот не могут. А сиксонг то почему ждут? После посредственной первой части я очень сомневаюсь что вторая получится лучше. Просто потому что красивый трейлер?
Того же мнения. Вообще не вижу смысла в стримах. Унылый момент не скипнуть, а разрыв между интересными моментами бывает в несколько часов. Единственное ради чего они годятся это проверить стоит ли игру брать. Понравилось - идешь играть сам. Не понравилось - дропаешь и стрим и игру. Захотелось пообщаться - а риахтур тебе на что?
Разнообразные локи, хороший баланс в геймплее, у боссов практически отсутствуют читерные атаки от которых можно увернуться только заучив мувсет. Ну и техническое состояние в разы лучше кошмара первой части. Ну и отдельная вкусовщина - мне в первой не нравилось то что дороги постоянно приводили в начальную точку, это обесценивает твоё продвижение по уровню.
Эти говнюки уменьшают максимум хп не атакуя, просто если смотрят на игрока.
Это сама Ренни, в виде души. Почему она постоянно "выглядывает" из куклы? Хрен его знает.
Не замечал отличий между 2 и 1. В 3 да, можно на ходу сербать.
Отчего же закидывать. В первой хорош лор, но механика хромает. В 3ей хороша механика (хотя местами и наломали то что раньше работало и я не только про странный баланс) но вторичен лор. В двойке отлично всё. И лор расширен и механика отлично работает. Можно привязаться к некоторым бесполезным боссам, но во-первых плохи не все а во-вторых в длц боссы отличные.
Если боевку поменяют на то что в 3ей, это уже нифига не DS1 будет.