Про боязнь пустоты это вин
Ok
Ну так, тег Dark Souls стоит
Это там где в DS ты можешь при первом прохождении упасть в канализации в яму в полу, быстро умереть от полоски проклятия и охуеть от того, что теперь только половина хп у тебя
И при этом навешивают перевес, что нихуя не дает перекатиться от их атак
Еще бы они исправили баг с разрешением на 3440x1440, который режется до 2560x1440 и который нужно самому править, рукожопы хуевы.
Ебать ты серьезный
В третью не играл, только в 1 и 2 sotfs. В Анор Лондо солнышко - это иллюзия благополучия пока не убьешь Гвиндалина, после там наступает тьма. Вторая часть понравилась только боевкой, зимней DLC, упрощенной прокачкой оружия, получением оружия из душ, разнообразием хилок, ну и еще какими то мелочами. Сам же сюжет, история мира, его персонажи вышли какими то не запоминающимися и не цепляющими. Она больше выглядит как продолжение демон соулса, для того чтобы убить обязательного босса с великой душой, ты по пути убиваешь одного-двух опциональных. Но если первую было желание пройти еще раз, то вторую проходил только для получения всех ачивок. Разрабы сделали упор на количество, а не на качество, нахуя столько фантомов было пихать на каждом шагу, еще и иногда с ебанутым трекингом и вечной выносливостью, для сложности? Но мне в хуй не впилась такая дичь, мне дс важен его миром и лором, для меня эта игра не про сложность. Сравнивать истории Гвина и Вендрика не буду иначе второй будет выглядеть реально оподливившимся. Скорее всего третья мне зайдет, т.к. вторая мне тоже показалась "достаточно светлой и не депрессивной".